Поделиться через


структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий.

Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для информирования драйвера автоматически создавать подсети заданной текстуры MIP-карты с помощью заданного типа фильтра.

Синтаксис

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Члены

hSurface

Указывает дескриптор surface, используемый в поколении.

Filter

Указывает тип фильтра, используемый в поколении.

Замечания

Чтобы создать вложенные линии текстуры карты MIP, драйвер получает команду D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS вместе со структурой D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Дополнительные сведения о автоматическом создании подселек текстур карты MIP см. в разделе Создание вложенных элементов текстур карты MIP.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3dhal.h (include D3dhal.h)

См. также

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS