структура D3DHAL_DP2CLEAR (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2CLEAR содержит всю информацию, необходимую драйверу для аппаратной очистки целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2CLEAR {
DWORD dwFlags;
DWORD dwFillColor;
D3DVALUE dvFillDepth;
DWORD dwFillStencil;
RECT Rects[1];
} D3DHAL_DP2CLEAR;
Члены
dwFlags
Указывает, какие буферы должен очистить драйвер. Этот член может быть побитовой ИЛИ следующих значений:
Значение | Значение |
---|---|
D3DCLEAR_TARGET | Драйвер должен очистить целевой объект отрисовки контекста до цвета, указанного элементом dwFillColor. |
D3DCLEAR_STENCIL | Драйвер должен очистить буфер трафарета контекста до значения, указанного членом dwFillStencil. |
D3DCLEAR_ZBUFFER | Драйвер должен очистить буфер глубины контекста до глубины, заданной элементом dwFillDepth. |
D3DCLEAR_COMPUTERECTS | Только DirectX 8.0 и более поздних версий. Если этот флаг установлен, указанные прямоугольники должны быть обрезан по отношению к текущему окну просмотра. Кроме того, при указании D3DCLEAR_COMPUTERECTS число прямоугольников для очистки может быть равно нулю (число прямоугольников для очистки можно найти в объединении wStateCount/wPrimtiveCount структуры D3DHAL_DP2COMMAND для очистки). В этом случае должна быть очищена вся область просмотра. |
dwFillColor
Указывает цвет, в котором драйвер должен очистить целевой объект отрисовки контекста.
dvFillDepth
Указывает значение, которое драйвер должен использовать для задания глубины в буфере глубины контекста. Этот элемент может быть значением в интервале от 0,0 до 1,0. Драйвер должен преобразовать это значение в целое число с помощью члена dwZBitMask структуры DDPIXELFORMAT буфера глубины.
dwFillStencil
Указывает значение, в которое драйвер должен очистить буфер трафарета контекста. Этот член может быть целым числом в интервале от 0 до 2ⁿ-1, где n — это число битов в буфере набора элементов.
Rects[1]
Задает прямоугольные области буфера, которые должен очистить драйвер. Прямоугольники указываются в координатах экрана. Этот элемент структуры содержит первую область прямоугольника, которая должна быть вырезана. Член wStateCountD3DHAL_DP2COMMAND содержит общее количество прямоугольных областей, которые необходимо вырезать. Другие структуры RECT (wStateCount-1) должны соответствовать D3DHAL_DP2CLEAR структуре без заполнения.
Комментарии
Эта структура используется с маркером команды D3DDP2OP_CLEAR для замены устаревших обратных вызовов D3dClear и D3dClear2 .
Важно отметить, что если число прямоугольников равно нулю, структура данных D3DHAL_DP2CLEAR по-прежнему включает пространство для одного RECT. Таким образом, при переходе к следующей инструкции DP2 следует включить размер этого единственного RECT. Однако содержимое RECT в этом случае не определено, и драйвер не должен пытаться считывать их.
Драйверы отображения должны преобразовывать значения входных цветов для классов ARGB и YUV цветовых форматов. Для операций очистки значения входного цвета указываются в элементе dwFillColor . Дополнительные сведения см. в разделе Обработка значений цвета для форматов пикселей.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dhal.h (включая D3dhal.h) |
См. также раздел
D3DDP2OP_CLEAR