структура D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3d12umddi.h)
Сигнализирует объекту синхронизации.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Члены
[in] hContext
Укажите контекст, который должен сигнализировать объекты.
[in] ObjectCount
Число сигнальных объектов.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Дескриптор массива объектов синхронизации для сигнализации.
[in] Flags
Укажите поведение сигнала.
[in] BroadcastContextCount
Указывает количество контекста для трансляции этого буфера сигналов.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Обрабатывает массив контекста для трансляции.
[in] FenceValue
Значение ограждения для передачи сигнала.
[in] CpuEventHandle
Дескриптор события ЦП для передачи сигнала.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1903 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |