структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 используется для запроса о том, поддерживается ли указанный формат ввода видеокодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT Format;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;
Члены
NodeIndex
[in] В операции с несколькими адаптерами NodeIndex указывает, к какому физическому адаптеру устройства применяется операция.
Codec
[in] Значение D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080, указывающее кодек для проверки поддержки.
Profile
[in] Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2, указывающая профиль для проверки поддержки.
Format
[in] Значение DXGI_FORMAT, указывающее параметр формата для проверки поддержки.
Заметка
Это определение формата включает в себя вложенные и битовые режимы глубины для сеанса кодирования видео. Драйвер не несет ответственности за обработку входных подсамплингов или цветового преобразования видеокодирования; это ответственность за узел.
IsSupported
[out] Указывает, поддерживаются ли указанные значения признаков.
Замечания
Поддержка форматирования для 4:2:0 с 8- и 10-битовыми примерами должна быть закодирована с помощью следующих форматов:
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_NV12
Среда выполнения D3D вызывает PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS с D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT, указанным в качестве типа возможностей.
Общие сведения см. в кодировке видео D3D12.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
заголовка | d3d12umddi.h |