Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Описывает подресурсы из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
MipLevels
Количество уровней карты MIP для текстуры.
First2DArrayFace
Индекс первой 2D-текстуры, используемой.
NumCubes
Количество текстур куба в массиве.
ResourceMinLODClamp
Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |