Поделиться через


структура D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает подресурсы из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Члены

MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной карты MIP.

MipLevels

Количество уровней карты MIP для текстуры.

First2DArrayFace

Индекс первой 2D-текстуры, используемой.

NumCubes

Количество текстур куба в массиве.

ResourceMinLODClamp

Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h