структура D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Описывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.
MipLevels
Количество уровней MIP-карты для текстуры.
First2DArrayFace
Индекс первой двухd-текстуры для использования.
NumCubes
Количество текстур куба в массиве.
ResourceMinLODClamp
Значение для закрепления значений lod примера. Например, если для значения зажима задано значение 2.0f, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |