Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
MipLevels
Количество уровней карты MIP для текстуры.
ResourceMinLODClamp
Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |