структура D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)
Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstW;
UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;
Члены
MipSlice
Идентификатор среза MIP-карты.
FirstW
Идентификатор первого среза массива.
WSize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |