Поделиться через


структура D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления элементов глубины.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Члены

MipSlice

Идентификатор среза карты MIP.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h