структура D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
MipLevels
Количество уровней карты MIP для текстуры.
ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
ResourceMinLODClamp
Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |