Поделиться через


структура D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Члены

MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной карты MIP.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

MipLevels

Количество уровней карты MIP для текстуры.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

ResourceMinLODClamp

Значение для закрепления примеров значений LOD. Например, если для значения закладки указано значение 2.0f, то отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h