структура D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Описывает одномерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Члены
MostDetailedMip
Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.
FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
MipLevels
Количество уровней MIP-карты для текстуры.
ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
ResourceMinLODClamp
Значение, к которое необходимо прижать примеры значений LOD. Например, если для значения clamp указать значение 2.0f, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |