структура D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления элементов глубины.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Члены
MipSlice
Идентификатор среза карты MIP.
FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |