Поделиться через


структура D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 содержит параметры барьера ресурсов для PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE  Type;
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Transition;
    D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022     Ranged;
    D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER             UAV;
  };
} D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022;

Члены

Type

Тип барьера ресурса в качестве значения D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE. Этот элемент определяет тип барьера, используемый в союзе ниже.

Flags

Флаг барьера в качестве значения D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS.

Transition

Структура D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003, описывающая переход подресурсов между различными значениями использования. Члены этой структуры указывают до и после использования подресурсов.

Ranged

Структура D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022, описывающая диапазонный барьер.

UAV

Структура D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER, описывающая ресурс, в котором все UAV-доступы (операции чтения или записи) должны завершиться до начала любых будущих операций доступа UAV (чтение или запись).

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

См. также

PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022