структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC содержит описания параметров метакоманд.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;
Члены
Name
Имя параметра метакоманд.
Type
Значение [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE], указывающее тип параметра метакоманд.
Flags
Значение [D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS], указывающее, используется ли ресурс для ввода или вывода.
RequiredResourceState
Значение D3D12DDI_RESOURCE_STATES , указывающее ожидаемое состояние ресурса. Этот параметр указывается для каждого ресурса в определении метакоманд.
Комментарии
Уровень отладки проверяет тип и состояние, чтобы убедиться, что параметры, предоставленные во время создания, настроены правильно.
Драйвер сообщает список параметров и их тип, а среда выполнения вычисляет выровненное смещение в 4 байта в структуре, в которую разработчик передает эти параметры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |