структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC содержит описание метакоманд. Метакоманд — это объект Direct3D, предназначенный для представления алгоритма с ускорением IHV. Это непрозрачная ссылка на генератор команд, реализованный драйвером.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Члены
Id
Идентификатор метакоманды.
Name
Указатель на широкую строку, содержащую имя метакоманды. Драйвер выделяет и сохраняет эту строку в течение всего времени существования устройства.
InitializationDirtyState
Значение D3D12DDI_GRAPHICS_STATES , указывающее состояния списка команд, измененные вызовом инициализации.
ExecutionDirtyState
Значение D3D12DDI_GRAPHICS_STATES , указывающее состояния списка команд, которые изменяются вызовом выполнения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |