структура D3D12DDIARG_EVICT (d3d12umddi.h)
Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2, чтобы указать ОС уменьшать количество ссылок на место.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
Члены
NumObjects
Количество объектов для вытеснения.
pObjects
Указатель на массив объектов.
Flags
Флаги.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |