Поделиться через


структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Аргументы создания обработчика видео.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Члены

NodeMask

Представляет набор узлов. Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.

OutputStream

Описание неизменяемых свойств потока вывода. См. D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Массив неизменяемых свойств входного потока. См. D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. Размер массива определяется NumInputStreams.

NumInputStreams

Количество входных потоков.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h