Поделиться через


структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)

Аргументы, используемые для создания кучи вектора движения видео.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Члены

NodeMask

Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.

InputFormat

DXGI_FORMAT входных и ссылочных кадров.

BlockSize

Размер блока поиска, используемый с этой кучей вектора движения.

Precision

Точность векторных компонентов движения.

SizeRange

Указывает минимальный и максимальный размер входных данных для создания векторной кучи движения.

hDrvProtectedResourceSession

Указывает сеанс защищенного ресурса, используемый для создания векторной кучи движения.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1903
заголовка d3d12umddi.h