структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 (d3d12umddi.h)
Структура, используемая для создания декодера видео.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
Члены
NodeMask
Представляет набор узлов. Для одной операции GPU присвойте ей значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.
Configuration
Профиль декодирования и шифрование битового потока. См . D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
hDrvProtectedResourceSession
Обработка сеанса защищенного ресурса, полученного во время создания объекта.
Комментарии
Дополнительные сведения см. в спецификации поддержки защищенных ресурсов D3D Video Protected .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 2004 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION