Поделиться через


структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 (d3d12umddi.h)

Структура, используемая для создания декодера видео.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

Члены

NodeMask

Представляет набор узлов. Для одной операции GPU присвойте ей значение 0. При наличии нескольких узлов GPU задайте бит, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.

Configuration

Профиль декодирования и шифрование битового потока. См . D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

hDrvProtectedResourceSession

Обработка сеанса защищенного ресурса, полученного во время создания объекта.

Комментарии

Дополнительные сведения см. в спецификации поддержки защищенных ресурсов D3D Video Protected .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 2004
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072