структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 — это структура для функции D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE, когда версия функции видео D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0. Он используется для получения размера выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
[in] UINT NodeMask;
[in] D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
[in] D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
[in] UINT NumInputStreams;
[in] BOOL Protected;
[out] UINT64 MemoryPoolL0Size;
[out] UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;
Члены
[in] NodeMask
Набор узлов GPU. Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.
[in] OutputStream
Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032, описывающая свойства выходного потока обработчика видео.
[in] pInputStreams
Указатель на структуры NumInputStreamsD3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043, описывающие свойства входного потока обработчика видео.
[in] NumInputStreams
Число структур D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043, на которые pInputStreams указывает.
[in] Protected
Если значение TRUE, процессор видео создается с защищенным сеансом ресурсов и используется с защищенными ресурсами.
[out] MemoryPoolL0Size
Размер L0 объекта кучи. Пул памяти L0 — это пул памяти ,ближайший к GPU. В случае адаптеров UMA это объем используемой системной памяти. Для дискретных адаптеров это объем дискретной памяти, используемой.
[out] MemoryPoolL1Size
Размер L1 объекта кучи. Пул памяти L1 — это пул памяти "второй ближайший" к GPU. В случае адаптеров UMA это значение равно нулю. В случае дискретных адаптеров это объем используемой системной памяти.
Замечания
Дополнительные сведения см . в спецификации поддержки защищенных видеоматериалов D3D.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 2004 |
заголовка | d3d12umddi.h |