Поделиться через


структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 — это структура для функции D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE, когда версия функции видео D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0. Он используется для получения размера выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
  [in]  UINT                                            NodeMask;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  [in]  UINT                                            NumInputStreams;
  [in]  BOOL                                            Protected;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL0Size;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;

Члены

[in] NodeMask

Набор узлов GPU. Для одной операции GPU задайте для этого значение нулю. Если есть несколько узлов GPU, задайте немного, чтобы определить узел (физический адаптер устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит маски соответствует одному узлу. Может быть задано только 1 бит.

[in] OutputStream

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032, описывающая свойства выходного потока обработчика видео.

[in] pInputStreams

Указатель на структуры NumInputStreamsD3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043, описывающие свойства входного потока обработчика видео.

[in] NumInputStreams

Число структур D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043, на которые pInputStreams указывает.

[in] Protected

Если значение TRUE, процессор видео создается с защищенным сеансом ресурсов и используется с защищенными ресурсами.

[out] MemoryPoolL0Size

Размер L0 объекта кучи. Пул памяти L0 — это пул памяти ,ближайший к GPU. В случае адаптеров UMA это объем используемой системной памяти. Для дискретных адаптеров это объем дискретной памяти, используемой.

[out] MemoryPoolL1Size

Размер L1 объекта кучи. Пул памяти L1 — это пул памяти "второй ближайший" к GPU. В случае адаптеров UMA это значение равно нулю. В случае дискретных адаптеров это объем используемой системной памяти.

Замечания

Дополнительные сведения см . в спецификации поддержки защищенных видеоматериалов D3D.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 2004
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043