Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Выходной поток для команд обработки видео, указывающих на целевую поверхность.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT Subresource;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020;
Члены
hDrvTexture2D
Выходные поверхности для команды видеопроцесса.
Subresource
Индексы подресурса, используемые с соответствующим элементом hDrvTexture2 D.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |