структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 (d3d12umddi.h)
Задает значения для ключа luma.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 {
BOOL Enable;
FLOAT Lower;
FLOAT Upper;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020;
Члены
Enable
Включена ли клавиша luma.
Lower
Нижняя граница для ключа luma. Допустимый диапазон равен [0 ... 1]. Если элемент Enable имеет значение false, это значение игнорируется.
Upper
Верхняя граница для ключа luma. Допустимый диапазон равен [0 ... 1]. Если элемент Enable имеет значение false, это значение игнорируется.
Замечания
Значения Нижнего и Верхний являются нижними и верхними границами клавиши luma. Для формата с n битами на канал эти значения преобразуются в значения luma следующим образом:
value = f * ((1 << n) - 1)
Любой пиксель, значение лумы которого попадает в верхние и нижние границы, включительно, рассматривается как прозрачный. Например, если в формате пикселей используется 8-разрядная luma, верхняя граница вычисляется следующим образом:
BYTE Y = BYTE(max (min (1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
Обратите внимание, что значение зажато к диапазону [0 ... 1] перед умножением на 255.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |