структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 инкапсулирует восстановленные эталонные образы для операции кодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Члены
NumTexture2Ds
Количество текстур в массиве.
hDrvTexture2Ds
Указатель на массив текстур.
pSubresources
Указатель на массив индексов подресурсов для ссылочных текстур в hDrvTexture2Ds. Значение NULL указывает, что для каждого ресурса следует принимать подресурс 0. При использовании массивов текстур в пределах одного ресурса индексы подресурсов указывают на индекс массива первой плоскости ресурсов. При использовании массива текстур в отдельных ресурсах индекс подресурсов обычно равен нулю.
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |