структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)
Задает аргументы для преобразования выходных данных декодирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
Члены
Enable
Указывает, следует ли использовать преобразование декодирования.
hDrvReferenceTexture2D
Если включена выборка вниз, выходные данные при разрешении декодирования, цветовом пространстве и формате могут потребоваться для будущих декодированных отправки. Если он не нужен, укажите значение NULL.
ReferenceSubresource
Индекс подресурса для использования аргумента hDrvReferenceTexture2 D.
OutputColorSpace
Целевое цветовое пространство выходных данных.
DecodeColorSpace
Исходное декодированное цветовое пространство перед преобразованием.
OutputWidth
Ширина выходных данных перед преобразованием.
OutputHeight
Высота выходных данных перед преобразованием.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |