Поделиться через


структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 (d3d12umddi.h)

Задает аргументы для преобразования выходных данных декодирования.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Члены

Enable

Указывает, следует ли использовать преобразование декодирования.

hDrvReferenceTexture2D

Если включена выборка вниз, выходные данные при разрешении декодирования, цветовом пространстве и формате могут потребоваться для будущих декодированных отправки. Если он не нужен, укажите значение NULL.

ReferenceSubresource

Индекс подресурса для использования аргумента hDrvReferenceTexture2 D.

OutputColorSpace

Целевое цветовое пространство выходных данных.

DecodeColorSpace

Исходное декодированное цветовое пространство перед преобразованием.

OutputWidth

Ширина выходных данных перед преобразованием.

OutputHeight

Высота выходных данных перед преобразованием.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h