Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Указывает ресурсы, необходимые для запуска передачи отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Члены
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.
Clear
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.
ResumeLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |