Поделиться через


структура D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 описывает поле SV_DispatchGrid записи.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Члены

ByteOffset

Смещение байтов SV_DispatchGrid в записи.

NumComponents

Количество компонентов в SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Если значение TRUE, компоненты в SV_DispatchGriduint16, в противном случае uint32.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108