структура D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 (d3d12umddi.h)
Структура D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 описывает барьер с диапазоном ресурсов. Эта структура заменяет устаревшую D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 структуру.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;
Члены
Flags
Значение D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094, указывающее флаги для диапазона барьера.
hResource
Дескриптор ресурса с помощью барьера. Значение NULL означает, что весь кэш GPU должен быть отброшен или недопустим. Значение, отличное от NULL, означает, что действие очистки или отмены влияет на меньшее подмножество кэша, которое может содержать данные для этого ресурса.
Subresource
Структура D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088, указывающая диапазон подресурсов, которые будут барьерированы.
Range
Структура D3D12DDI_RANGE, описывающая диапазон памяти.
Замечания
Расширенные барьеры полностью нерекомендуют устаревшие DDIS ResourceBarrier. К ним относятся диапазонные барьеры, используемые внутренними командами AtomicCopy.
Общие сведения см. в расширенных барьеров.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
заголовка | d3d12umddi.h |