структура D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Аргументы, описывающие выделение, в которое копируется и из нее копируется содержимое. Используется функцией обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Члены
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Выделение, содержимое которого будет представлено.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Если значение не равно нулю, представляет целевое выделение текущего объекта.
AddedGpuWork
Указывает, есть ли добавлена работа GPU.
BackBufferMultiplicity
Количество физического буфера задней части для каждого логического буфера задней части.
SyncIntervalOverrideValid
Допустимый интервал синхронизации приложений переопределения.
SyncIntervalOverride
Переопределите интервал синхронизации приложений.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |