структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 (d3d12umddi.h)
Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 6, сборка версии 2.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062;
Члены
pfnCloseCommandList
Закройте список команд.
pfnResetCommandList
Сбросьте список команд.
pfnDrawInstanced
Нарисуйте экземпляр.
pfnDrawIndexedInstanced
Нарисуйте индексированные экземпляры.
pfnDispatch
Отправки.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Очистите представление неупорядоченного доступа значений UINT.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Очистите представление неупорядоченного доступа значений FLOAT.
pfnClearRenderTargetView
Очистите целевое представление отрисовки.
pfnClearDepthStencilView
Очистите представление трафарета глубины.
pfnDiscardResource
Отменить ресурс.
pfnCopyTextureRegion
Копирование области текстуры.
pfnResourceCopy
Копирование ресурсов.
pfnCopyTiles
Копирование плиток.
pfnCopyBufferRegion
Скопируйте буферную область.
pfnResourceResolveSubresource
Подресурс разрешения ресурсов.
pfnExecuteBundle
Выполнение пакета.
pfnExecuteIndirect
Выполнение непрямого выполнения.
pfnResourceBarrier
Барьер ресурсов.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Настоящее время.
pfnBeginQuery
Начать запрос.
pfnEndQuery
Завершение запроса.
pfnResolveQueryData
Разрешение данных запроса.
pfnSetPredication
Задать предикацию.
pfnIaSetTopology
Настройка топологии.
pfnRsSetViewports
Задайте порты представления.
pfnRsSetScissorRects
Установите прямоугольники ножниц.
pfnOmSetBlendFactor
Задайте коэффициент смешения.
pfnOmSetStencilRef
Задать ссылку на набор элементов.
pfnSetPipelineState
Задайте состояние конвейера.
pfnSetDescriptorHeaps
Установка кучи дескриптора.
pfnSetComputeRootSignature
Задайте сигнатуру корневого каталога вычислений.
pfnSetGraphicsRootSignature
Настройка корневой подписи графического элемента.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Задайте таблицу корневого дескриптора вычислений.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Задайте таблицу корневого дескриптора графики.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Задайте 32-разрядную константу корня вычислений.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Задайте 32-разрядную константу корня графики.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Задайте 32-разрядные константы корневого каталога вычислений.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Установка 32-разрядных констант корня графики.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Задайте представление буфера констант корня вычислений.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Задайте представление буфера констант корня графики.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Задайте представление ресурсов корневого шейдера вычислений.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Задайте представление ресурсов корневого шейдера графики.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Задайте представление неупорядоченного доступа к корню вычислений.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Задайте представление неупорядоченного доступа к корню графики.
pfnIASetIndexBuffer
Задать буфер индекса.
pfnIASetVertexBuffers
Установка буферов вершин.
pfnSOSetTargets
Установка целевых объектов.
pfnOMSetRenderTargets
Установка целевых объектов отрисовки.
pfnSetMarker
Задать маркер.
pfnClearRootArguments
Очистить корневые аргументы.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Область буфера атомарного копирования.
pfnOMSetDepthBounds
Задайте границы глубины.
pfnSetSamplePositions
Установка позиций в примерах.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Регион подресурса ресурса для разрешения ресурсов.
pfnSetProtectedResourceSession
Настройка сеанса защищенного ресурса.
pfnWriteBufferImmediate
Немедленная запись буфера.
pfnSetViewInstanceMask
Установка маски экземпляра представления.
pfnInitializeMetaCommand
Инициализация метакоманд.
pfnExecuteMetaCommand
Выполните метакоманду.
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
Создание структуры ускорения трассировки лучей.
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
Структура ускорения трассировки лучей после сборки.
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
Структура ускорения трассировки лучей копирования.
pfnSetPipelineState1
Задайте состояние конвейера.
pfnDispatchRays
Отправка лучей.
pfnRSSetShadingRate
Задает скорость заливки на уровне команд и комбинаторы.
pfnRSSetShadingRateImage
Задает изображение экранного пространства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1903 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |