структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 (d3d12umddi.h)
Функции списка команд для трехмерного кода.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0028 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040;
Члены
pfnCloseCommandList
Закройте список команд.
pfnResetCommandList
Сброс списка команд.
pfnDrawInstanced
Рисуйте экземпляры.
pfnDrawIndexedInstanced
Рисование индексированного экземпляра.
pfnDispatch
Отправляется.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Очистить единицу представления неупорядоченного доступа.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Очистить неупорядоченное представление доступа с плавающей запятой.
pfnClearRenderTargetView
Очистить целевое представление отрисовки.
pfnClearDepthStencilView
Очистить представление элементов глубины.
pfnDiscardResource
Отменить ресурс.
pfnCopyTextureRegion
Копирование области текстуры.
pfnResourceCopy
Копирование ресурса.
pfnCopyTiles
Копирование плиток.
pfnCopyBufferRegion
Скопируйте область буфера.
pfnResourceResolveSubresource
Разрешение ресурсов в подресурсе.
pfnExecuteBundle
Выполнение пакета.
pfnExecuteIndirect
Выполнение непрямого.
pfnResourceBarrier
Барьер ресурсов.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Присутствующий.
pfnBeginQuery
Начало запроса.
pfnEndQuery
Конечный запрос.
pfnResolveQueryData
Разрешение данных запроса.
pfnSetPredication
Задайте предикаты.
pfnIaSetTopology
Настройка топологии
pfnRsSetViewports
Задайте порты представления.
pfnRsSetScissorRects
Задайте прямоугольники ножницы.
pfnOmSetBlendFactor
Задайте коэффициент смешивания.
pfnOmSetStencilRef
Задайте ссылку на набор элементов.
pfnSetPipelineState
Задайте состояние конвейера.
pfnSetDescriptorHeaps
Задайте кучи дескриптора.
pfnSetComputeRootSignature
Задайте корневую подпись вычислений.
pfnSetGraphicsRootSignature
Задайте корневую подпись графики.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Задайте таблицу дескриптора корневого дескриптора вычислений.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Задайте таблицу дескриптора графического корневого дескриптора.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Задайте 32-разрядную константу вычислительного корня.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Задайте 32-разрядную константу графического корня.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Задайте 32-разрядные константы вычислительного корня.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Задайте 32-разрядные константы графического корня.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Задайте представление буфера буфера корневой константы вычислений.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Задайте представление буфера буфера корневой константы графической графики.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Задайте представление ресурсов корневого шейдера вычислений.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Задайте представление ресурсов корневого шейдера графики.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Задайте представление неупорядоченного доступа для корневого каталога вычислений.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Задайте представление неупорядоченного доступа к графическому корню.
pfnIASetIndexBuffer
Задайте буфер индекса.
pfnIASetVertexBuffers
Задайте буферы вершин.
pfnSOSetTargets
Задайте целевые объекты.
pfnOMSetRenderTargets
Задайте целевые объекты отрисовки.
pfnSetMarker
Задайте маркер.
pfnClearRootArguments
Очистить корневые аргументы.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Область буфера атомарного копирования.
pfnOMSetDepthBounds
Задайте границы глубины.
pfnSetSamplePositions
Задайте примеры позиций.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Разрешение ресурсов в регионе подресурсов.
pfnSetProtectedResourceSession
Задайте защищенный сеанс ресурсов.
pfnWriteBufferImmediate
Немедленное запись буфера.
pfnSetViewInstanceMask
Задайте маску экземпляра представления.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |