перечисление D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
Значение D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT указывает макет текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Константы
D3D12DDI_TL_UNDEFINED Макет текстуры не определен и, скорее всего, зависит от адаптера. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR Макет текстуры имеет основное значение строки. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE Макет текстуры — это плитка размером 64 КБ с неопределенным swizzle. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE Макет текстуры — это плитка размером 64 КБ со стандартным ветвьем. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 Макет текстуры — это зависимый от устройства swizzle. |
Замечания
Дополнительные сведения о каждом макете см. в D3D12_TEXTURE_LAYOUT.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |