Поделиться через


перечисление D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 указывает значения флага ресурса.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE
Значение: 0x0
Флаги не указаны.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET
Значение: 0x1
Если задано, можно создать целевое представление отрисовки для ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL
Значение: 0x2
Если задано, можно создать представление элементов глубины для ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER
Значение: 0x4
Если задано, ресурс можно использовать для данных между адаптерами.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS
Значение: 0x8
Если задано, можно одновременно получить доступ к ресурсу несколькими разными очередями, устройствами или процессами.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE
Значение: 0x10
Если задано, можно создать представление ресурсов шейдера для ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
Значение: 0x20
При установке этот ресурс можно использовать только в качестве декодированных ссылочных кадров. Его можно записать только в операцию декодации видео или прочитать.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION
Значение: 0x40
При установке ресурс можно использовать для поддержки защиты содержимого.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS
Значение: 0x80
Если задано, разрешает неупорядоченный доступ. Это значение доступно в качестве флага ресурса для резервных планов.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Значение: 0x100
В настоящее время не используется.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Значение: 0x200
В настоящее время не используется.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED
Значение: 0x400
В настоящее время не используется.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK
Значение: 0x800
Если задано, ресурс можно использовать для обратной связи с примерами.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY
Значение: 0x1000
Если задано, этот ресурс можно использовать только в качестве эталонного кадра для видеокода. Его можно записать только в операцию кодирования видео или прочитать.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
Значение: 0x2000
При установке ресурс можно использовать в качестве структуры ускорения для трассировки лучей.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

См. также

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088