функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 (d3d12umddi.h)
Принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.
Синтаксис
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Параметры
hDrvCommandList
Дескриптор для списка команд драйвера.
pOutputArguments
Указатель на структуру D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 , содержащую выходные аргументы.
pInputArguments
Указатель на D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 структуру, содержащую входные аргументы.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Ожидается, что операция разрешения будет легкой трансляцией аппаратно-зависимых выходных данных в указанный формат API.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1903 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |