функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 (d3d12umddi.h)
Принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его указанному формату API.
Синтаксис
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0053;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0053(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Параметры
hDrvCommandList
Дескриптор списка команд драйвера.
pOutputArguments
Указатель на структуру D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053, содержащую выходные аргументы.
pInputArguments
Указатель на D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 структуру, содержащую входные аргументы.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Ожидается, что операция разрешения будет легковзвешым переводом аппаратных зависимых выходных данных в указанный формат API.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |