функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние набора элементов глубины.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025, описывающую параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания состояния элементов глубины.
unnamedParam3
Дескриптор частных данных драйвера для состояния элементов глубины. Драйвер возвращает размер в байтах области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции CalcPrivateDepthStencilStateSize. Дескриптор действительно является указателем на область памяти, размер которой запрашивается драйвером. Драйвер использует этот регион памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом состояния элементов глубины.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |