функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Создание представления ресурсов шейдера.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002.
DestDescriptor
Дескриптор ЦП.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |