функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 (d3d12umddi.h)
Создание шейдера.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
Указатель на код шейдера.
unnamedParam3
Корневой дескриптор подписи.
unnamedParam4
Дескриптор шейдера.
unnamedParam5
Указатель на структуру D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Флаги для создания шейдера.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12umddi.h |