функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление элементов глубины.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Pfnd3d12ddiCreateDepthStencilView;
void Pfnd3d12ddiCreateDepthStencilView(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения для создания представления элементов глубины.
DestDescriptor
Указатель на D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE структуру, описывающую привязки буфера глубины.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |