Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление элементов глубины.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Pfnd3d12ddiCreateDepthStencilView;

void Pfnd3d12ddiCreateDepthStencilView(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW *unnamedParam2,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW, описывающую параметры, используемые драйвером отображения для создания представления элементов глубины.

DestDescriptor

Указатель на D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE структуру, описывающую привязки буфера глубины.

Возвращаемое значение

Никакой

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h