функция обратного вызова PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)
Копирует структуру ускорения трассировки лучей.
Синтаксис
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор списка команд.
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Так как структуры ускорения трассировки лучей могут содержать внутренние указатели и иметь непрозрачный макет устройства, копировать их вокруг или иным образом управлять ими требуется выделенный API, чтобы драйверы могли обрабатывать запрошенную операцию. API CopyRaytracingAccelerationStructure принимает структуру ускорения источника и копирует ее в целевую память при применении преобразования, запрошенного параметром Mode.
Можно вызывать в списках графических или вычислительных команд, но не из пакетов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |