функция обратного вызова PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 (d3d12umddi.h)
Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление трафарета глубины.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003;
void Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5,
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор данных драйвера для списка команд. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных со списком команд.
ViewCPUHandle
Тип: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Описывает дескриптор ЦП, который представляет начало кучи для очистки представления трафарета глубины.
unnamedParam3
Значение типа , указывающее, на какие части буфера следует повлиять.
unnamedParam4
8-разрядное целое число без знака, которое необходимо задать для набора элементов.
unnamedParam5
NumRects
Количество прямоугольников в массиве, указанное параметром pRects .
pRects
Массив D3D12DDI_RECT структур для очищенных прямоугольников в представлении ресурсов.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |