функция обратного вызова PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 (d3d12umddi.h)
Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное связанное в данный момент представление набора элементов глубины.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003;
void Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5,
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор данных драйвера для списка команд. Драйвер использует этот регион памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с его списком команд.
ViewCPUHandle
Тип: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Описывает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи для очистки представления элементов глубины.
unnamedParam3
Значение, указывающее, какие части буфера следует влиять.
unnamedParam4
Значение целого числа без знака без знака, чтобы задать набор элементов.
unnamedParam5
NumRects
Число прямоугольников в массиве, которое указывает pRects параметре.
pRects
Массив структур D3D12DDI_RECT прямоугольников в представлении ресурсов для очистки.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
заголовка | d3d12umddi.h |