Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE (d3d12umddi.h)

Определяет размер частного региона памяти водителя в пользовательском режиме для шейдера корпуса или домена.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Указатель на код шейдера.

unnamedParam3

Дескриптор корневой подписи.

unnamedParam4

Указатель на структуру D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

Возвращаемое значение

Возвращает SIZE_T.

Требования

Требование Ценность
заголовка d3d12umddi.h