функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE (d3d12umddi.h)
Определяет размер частного региона памяти водителя в пользовательском режиме для шейдера корпуса или домена.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
Указатель на код шейдера.
unnamedParam3
Дескриптор корневой подписи.
unnamedParam4
Указатель на структуру D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
Возвращаемое значение
Возвращает SIZE_T.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | d3d12umddi.h |