Поделиться через


Отображение и графика

В этом разделе перечислены функции, обратные вызовы, макросы, структуры и перечисления, которые можно использовать для разработки различных драйверов отображения и графики Windows. Ниже приведен список файлов заголовков, содержащих эти объявления и определения. Все заголовки включены вкомплект драйверов Windows (WDK) .

Руководство по программированию см. вруководстве по проектированию display/Graphics.

IoCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Преобразование цветового пространства управляет IOCTL, которое должно обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET — это элемент управления IOCTL преобразования пространств цветов, который должен обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

Библиотека DLL эмуляции пользовательского режима вызывает этот IOCTL для обмена информацией с драйвером режима ядра.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Только для внутреннего использования. Не используйте.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS извлекает основные возможности интерфейса MIPI DSI, предоставляемого графическим драйвером, и сведения об идентификации с панели.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET запрашивает сброс устройства в графическом драйвере и элементе управления ОС.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Мипи (интерфейс процессора для мобильных устройств) IOCLT DCS должен обрабатываться монитором, изготовителем или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Панели управления IOCTLs должны или могут обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Возвращает уровень яркости для панели отображения.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Запрашивает возможности яркости для панели отображения.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Запрашивает диапазоны яркости для панели отображения.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Задает оптимизацию заднего света для панели отображения.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Задает яркость для панели отображения.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Задает состояние яркости для панели отображения.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Делает курсор невидимым, отключив атрибут видимости курсора. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Делает указатель невидимым, отключив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Делает курсор видимым, включив атрибут видимости курсора. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Делает указатель видимым, включив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным; Однако если мини-драйвер поддерживает этот запрос, он должен обработать запрос IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR перед обработкой этого запроса.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Этот IOCTL не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Освобождает диапазон адресов, выделенный предыдущим запросом IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES. Поддержка этого немодального запроса является необязательной.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Возвращает блок исполняемого кода x86, который будет использоваться драйвером отображения SVGA с высоким разрешением для переключения банка. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Определяет, включена ли дочернее устройство.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Этот IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Получает возможности телевизионного соединителя устройства и (или) оборудования защиты копирования или задает требуемые функциональные возможности на оборудовании защиты копирования.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Корпорация Майкрософт резервирует IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS системный вызов только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Загружает определяемый пользователем шрифт на адаптере. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Сопоставляет буфер кадра видео и ОЗУ видео в виртуальное адресное пространство запрашивающего объекта.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Корпорация Майкрософт резервирует IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY системный вызов только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Возвращает сведения о каждом режиме видео, поддерживаемом адаптером. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Возвращает сведения о цветах, найденные в файле описания VDDP для адаптера.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Возвращает сведения о текущем режиме адаптера. Мини-порты необходимы для поддержки этого модального запроса.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Возвращает размер, позицию и видимость курсора.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Возвращает текущую позицию курсора (строку и столбец). Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываться драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Возвращает количество режимов видео, поддерживаемых адаптером и размером в байтах сведений о режиме видео, которые можно использовать для выделения буфера для запроса IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Возвращает атрибуты указателя, определенные как набор пикселей, используемых для рисования фигуры, связанной с мышью. Поддержка этого модального запроса является необязательным.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Возвращает сведения о функциях "аппаратного курсора" адаптера. Поддержка этого модального запроса является необязательным.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Возвращает текущую позицию указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Возвращает массив, возможно, с одним элементом диапазонов адресов, используемых для программирования регистров или портов адаптера напрямую. Поддержка этого немодального запроса является необязательной.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Сбрасывает видеоустройство в режим по умолчанию, в котором он был инициализирован при загрузке системы. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Восстанавливает все значения, используемые для задания регистров оборудования. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого немодального запроса; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Сохраняет состояние видеоадаптера в выходе VRP. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого немодального запроса; необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Выполняет переключатель устройства отображения, изменение состояния, в котором видео сигнал, передаваемый на одно отображаемое устройство, отправляется другому, возможно, другому типу устройства отображения.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Задает цветовой регистр адаптера заданным значениям RGB. Если адаптер имеет таблицу поиска цвета (CLUT), иногда называемую палитрой, драйвер минипорта требуется для поддержки этого модального запроса.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Задает адаптер для указанного режима работы.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Задает размер курсора, положение и видимость. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Поддержка является необязательной для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Задает положение курсора (строка и столбец). Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Это необязательно для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Узнайте, как IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Загружает указанную часть палитры адаптера, регистрируемую массивом цветов. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Поддержка является необязательной для других драйверов минипорта.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Задает атрибуты указателя.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Задает положение указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным. Вспомогательный минипорт-драйвер должен уже обработать запрос указателя включения перед обработкой этого запроса.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Узнайте, как IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Этот IOCTL вызывается процессом, который будет совместно использовать память видео в режиме пользователя в качестве линейного буфера кадров.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Уведомляет видеопорт о том, что дополнительное представление должно быть включено или отключено.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Освобождает сопоставление между виртуальным адресным пространством и буфером кадра адаптера и видео ОЗУ. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Распакует буфер кадра видео и ОЗУ видео из виртуального адресного пространства запрашивающего средства, сопоставленного запросом IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Запрашивает мини-драйвер порта, чтобы определить, готов ли он к коммутатору устройства отображения.

Перечисления

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO указывает соотношение аспектов устройства отображения, определенное как ширина по высоте (высота x ширины).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE указывает режим сканирования кадров экрана устройства.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE указывает режим стереозрения устройства дисплея.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY указывает полярность устройства отображения (является ли сигнал синхронизации положительным или отрицательным).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Указывает тип оптимизации заднего света.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Задает версии интерфейса яркости.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Описывает тип данных преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Элемент управления преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Версия преобразования цветового пространства заголовок.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Тип преобразования цветового пространства.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для многофакторных шаблонов.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D10_DDI_BLEND

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы смешения в вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешивания в вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие функцию сравнения для выполнения.
D3D10_DDI_FILTER

Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра примера в вызове функции CreateSampler драйвера.
D3D10_DDI_MAP

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие, как сопоставить с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Определяет, как привязан ресурс.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Определяет другие сведения о ресурсе.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов в вызове функции CreateDepthStencilState драйвера.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры примера.
D3D10DDI_QUERY

Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого переворачивания памяти видео.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

В вызовах функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Указывает операции логики шейдера, используемые в состоянии смешивания.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Указывает тип канала, прошедшего проверку подлинности Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Указывает тип прошедшего проверку подлинности сертификата, который используется для установления доверия и выполнения обмена ключами.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Описывает взаимодействие видеопотока.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Задает режим альфа-заливки для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Задает возможности автоматической обработки изображений обработчика видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Задает возможности процессора видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Определяет возможности обработки видео для процессора видео Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Определяет функции, которые поддерживает обработчик видео Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Определяет фильтр обработчика видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Определяет возможности, связанные с входными форматами процессора Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Указывает, как можно использовать формат видео для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Указывает возможности обратного телецина (IVTC) процессора видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Указывает скорость, с которой обработчик видео создает выходные кадры из входного потока.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Задает поворот по часовой стрелке входного потока обработчика видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Определяет возможности стереосистемы 3-D для процессора Видеопроцессор Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Для стереотрансляции видео 3-D указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 перевернуты по горизонтали или по вертикали.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Задает макет в памяти стереокадрового видеокадры.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Определяет, как декодирующее устройство воспроизводит видео.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины для создания с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3DD11) драйвера.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3D11_UMD_MODE

Дополнительные сведения о перечислении D3D11_UMD_MODE.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, который поддерживает драйвер, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Содержит значения, определяющие типы дескрипторов.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Содержит флаги сведений о выделении.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Указывает, какой уровень динамического профилирования и перекомпиляции шейдера включен для фоновой обработки.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Тип шифрования битового потока.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Поведение использования для пула команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Определяет параметры создания очереди команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Содержит параметры средства записи команд.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Указывает тип выполняемого сравнения.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Используется для указания флагов при создании представления элементов глубины.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Определяет флаги для создания шейдера.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Задает уровень общего доступа между узлами адаптера дисплея.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Флаги сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Флаги поддержки сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Операции преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Преобразование сеанса шифрования поддерживает флаги.
D3D12DDI_CULL_MODE

Указывает тип режима супления или графический объект, видимый при отрисовке.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Свойства записи для состояния элементов глубины.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Флаги диапазона дескриптора.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Указывает, совместимо ли устройство с сериализованным идентификатором драйвера.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Описывает, как выкладываются экземпляры или геометрии.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Тип флагов экспорта.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Флаги, указывающие свойства, которые среда выполнения определила для данного экспорта шейдера.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Указывает состояние графики.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Содержит типы дескрипторов драйверов.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Содержит флаги кучи Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Определяет уровень сериализации кучи.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Указывает тип группы попаданий.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 перечисляет действие управления кэшем шейдера, которое должен предпринять драйвер.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Указывает, что делать с результатами предыдущих измерений PGO (интерактивной оптимизации профиля).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Перечисление D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 содержит локальные и не локальные типы групп сегментов памяти.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER указывает уровень шейдера сетки.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Доступные флаги параметров метакоманд.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Указывает этап мета-команды.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Указывает тип мета-команды.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_TYPE_0084.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Содержит значения для параметров операции предикаций.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Флаги поддержки защищенного сеанса ресурсов.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Тип кучи запроса, который является массивом результатов запроса.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Тип запроса.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Указывает флаги построения структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Тип операции копирования для выполнения.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Указывает сведения о требованиях к пространству для структуры ускорения лучей после сборки.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Указывает тип структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Задает флаги геометрии трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Указывает тип геометрии, используемый в структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Параметры флага при создании данных экземпляра на ЦП для отправки в GPU во время сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Флаг конвейера Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Указывает уровень трассировки лучей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Вызов для начала передачи отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE для указания типа доступа к ресурсам.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Вызов для начала передачи отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 для указания типа доступа к ресурсам.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Указывает, что приложение не будет иметь будущих зависимостей от данных, записанных в ресурс во время передачи отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Степень эффективной поддержки передачи UMD.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Указывает операцию разрешения передачи отрисовки в разработке драйвера отображения.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Содержит флаги барьера ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Указывает тип барьера ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Уровни привязки ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Определяет тип используемого измерения ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Задает значения флага ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Указывает, какой уровень кучи ресурсов поддерживает оборудование и драйвер.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Указывает макет ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Указывает флаги сопоставления ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Определяет флаги оптимизации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Уровни сериализации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Содержит состояния ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Задает параметры для макета корневой подписи.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Поддерживаемый уровень обратной связи с примерами.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Указывает тип сериализованных данных.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Указывает шейдеры, которые могут получить доступ к содержимому заданного корневого слота подписи.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Скорость заливки, с которой происходит заливка переменной скорости.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Указывает тип объединения, используемый для объединения двух ставок заливки A и B, где A является состоянием конвейера или отрисовки (на рисование), и B является одним из следующих типов скоростей заливки.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Флаги объектов состояния.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Задает шаблон swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Задает флаги шаблона swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Задает макет текстуры.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Указывает уровень, с которым происходит заливка переменной скорости.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Указывает, содержит ли сжатый поток только кадры (PROGRESSIVE_ONLY) или может содержать сочетание прогрессивных и чередуемых кадров (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Содержит флаги конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги для поддержки преобразования декодировки видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Задает удобные индексы для массивов данных гистограммы для каждого компонента.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с декодированием видео гистограммы.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Содержит значения состояния для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги поддержки декодирование видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Указывает уровень декодирование видео.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Расширения видео должны указывать флаг параметра команды.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Расширения видео поддерживают различные параметры при создании, инициализации и выполнении.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Типы параметров используются для перечисления элементов каждой структуры параметров этапа параметров.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Содержит значения, определяющие взаимодействие видеокадров.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Определяет макет в памяти стерео-трехмерного видеокадры.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Указывает метрики различий для записи во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Указывает различия метрик для записи во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Размер блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Флаг размера блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Точность векторных компонентов движения, поддерживаемых драйвером.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Содержит значения для режимов альфа-заливки.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Содержит значения для автоматической обработки драйвера.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Определяет возможности обработки видеопроцессоров деинтерлакинга.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Определяет функции, поддерживаемые процессором видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Содержит фильтры видеопроцесса.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Определяет возможности фильтрации изображений для процессора видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Флаги входного потока.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Содержит значения, указывающие, поддерживается ли преобразование из исходного формата и цветового пространства в целевой формат и цветовое пространство.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Флаги поддержки защищенных ресурсов для операций видео D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Определяет флаги представления.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Определяет уровень инстантирования представления.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Узнайте о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Узнайте о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Режим немедленной записи буфера записи.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Используется для указания типа доступа UAV для выполнения в рамках передачи отрисовки.
D3D12DDICAPS_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Содержит типы возможностей для видео.
D3DBLEND

Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLEND
D3DBLENDOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

Дополнительные сведения: перечисление _D3DCMPFUNC
D3DCULL

Дополнительные сведения: перечисление _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport, чтобы указать простой перевернутый объем памяти видео.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Описывает способы создания прямоугольников.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтения GPU, возвращаемый pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Тип перечисления D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип переверки, который происходит в нынешних операциях.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить максимальное количество памяти. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных высокого динамического диапазона (HDR).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Узнайте, как перечисление D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE определяет формат метаданных HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Указывает тип маркера в журнале трассировки событий для Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_MARKERTYPE

Указывает тип события трассировки событий для Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переверки, выполняемую на плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение.
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

Перечисление _D3DDDI_OFFER_PRIORITY содержит значения, указывающие важность ресурсов памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Указывает конечные значения цветового пространства для передачи сигнала.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

Перечисление D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY указывает приоритет планирования относительно других очередей разбиения на устройстве.
D3DDDI_POOL

Тип перечисления D3DDDI_POOL содержит значения, определяющие определенные типы пула памяти.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Запрос типа адаптера отображения.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Запрос состояния реестра.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Используется для запроса типа реестра.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Задает флаги результатов для функции обратного вызова ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Состояние проживания.
D3DDDI_ROTATION

Тип перечисления D3DDDI_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию ресурса.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Тип перечисления D3DDDI_SCANLINEORDERING содержит значения, определяющие, как линии сканирования рисуются на поверхности.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Тип заданного света.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

Перечисление D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE указывает тип объекта синхронизации.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP

Узнайте о перечислении D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE описывает сведения о выполняемой операции обновления виртуального адреса.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

Перечисление D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING используется для указания порядка строк сканирования сигнала вывода видео.
D3DDDIBASISTYPE

Базовый тип.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3DDDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных от вызова функции GetCaps драйвера.
D3DDDIDEGREETYPE

Тип градуса.
D3DDDIFORMAT

Тип перечисления D3DDDIFORMAT содержит значения, определяющие форматы поверхностей.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Тип резервирования виртуальных адресов GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

Перечисление D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE определяет уровни многосамплинга полной сцены, которые может применять устройство.
D3DDDIQUERYTYPE

Тип запроса.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Тип состояния отрисовки.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Тип фильтра текстур.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Тип состояния стадии текстуры.
D3DFILLMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Перечисленный тип D3DHAL_DP2OPERATION указывает операцию D3dDrawPrimitives2 в элементе bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

Перечисление D3DKMDT_COLOR_BASIS содержит константы, указывающие цветную основу, используемую для кодирования содержимого текущего источника видео или сигнала в целевом объекте видео.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Указывает элемент управления этапом преобразования цветового пространства.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Задает возможности для предимпции операций вычислительного шейдера графического модуля обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта отображения.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

Перечисление D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE указывает тип сводной таблицы в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

Перечисление D3DKMDT_GDISURFACETYPE указывает тип блокируемой поверхности, используемой диспетчером окон рабочего стола (DWM) для перенаправления.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Задает возможности для предварительной подготовки графических операций модуля обработки графики (GPU), поддерживаемых драйвером минипорта отображения.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

Перечисление D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE зарезервировано для использования системы. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

Перечисление D3DKMDT_MODE_PREFERENCE используется для указания того, является ли определенный режим одним из режимов, предпочитаемых монитором, подключенным к заданному целевому объекту видео.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор поддерживает режим отображения или не поддерживает режим отображения.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN используется для указания того, где получена информация о возможностях монитора.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Перечисленный тип D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS указывает, должна ли функция DxgkDdiCommitVidPn убедиться, что некоторые выходные данные видео имеют подключенные мониторы.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE используется для указания определенного типа дескриптора монитора.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT используется для указания типа ограничения, в котором поддерживается диапазон частот монитора.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION используется для описания ориентации (угла поворота) подключенного внешнего устройства отображения.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS используется для описания возможности устройства вывода видео (на адаптере дисплея) обнаруживать изменения в ориентации (угол поворота) подключенного внешнего дисплея.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

Перечисление D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE зарезервировано для системного использования. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

Перечисление D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE используется для указания способа хранения значений цветов или индексов палитры в первичной поверхности источника видео.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

Перечисление D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT в настоящее время не используется.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Перечисленный тип D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY указывает тип соединителя, который использует устройство вывода видео (на адаптере дисплея) для подключения к внешнему экранному устройству.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

Перечисление D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD содержит константы, представляющие стандарты видео сигналов.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT используется для указания типа содержимого, отображаемого в пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE используется для указания типа защиты копирования, поддерживаемой VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE указывает на важность видеосущего пути.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION используется для указания угла поворота, применяемого к содержимому, отображаемого на текущем пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING используется для указания преобразования масштабирования, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

Перечисление D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE используется для указания того, является ли исходный режим сети (VidPN) режимом графики, текстовым режимом или стерео режимом.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Указывает конкретный диагонали для активации.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров проверяющего адаптера.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

Состояние расположения выделения.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Указывает тип информации, которую необходимо получить или задать для яркости интегрированной панели отображения.
D3DKMT_CLIENTHINT

Подсказки клиента.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов между адаптерами.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Операции escape-обхода дефрагментации.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Причины ошибок устройства.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Тип escape-кода устройства.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Содержит значения, указывающие состояние выполнения устройства.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Команды управления указателем функции escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Этапы независимой переверки модели переворачиваемой модели.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Тип запроса предпочтения GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и не локальные типы групп сегментов памяти.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Состояние устройства в Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Многоплановые флаги наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Многоплановый формат видеокадров.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

Значения _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления, указывающие на важность ресурсов памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Перечисление, указывающее тип ключа PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Типы параметров проверяющего процесса.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Указывает состояние защищенного сеанса.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, которые необходимо задать или извлечь в очереди ограничение для вызова функции D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения времени ожидания и восстановления операционной системы в вызове функции OpenGL D3DKMEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Команды escape-команд VAD (отображение видео ускорения видео).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Режимы параметров проверяющего средства.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Типы владельцев источника VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

В D3DRENDERSTATETYPE перечисленном типе перечислены различные атрибуты или состояния отрисовки.
D3DSHADEMODE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

В этом разделе перечислены коды операций шейдера, которые могут содержаться в первых 16 битах (0 – 15) маркера инструкции. В разделах, приведенных ниже, описан формат маркера инструкций, соответствующих кодам операций.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Операции шейдера пикселей и вершин указывают типы регистров в битах 28, 29, 30, 11 и 12 маркеров назначения и исходных параметров.
D3DSTENCILOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Идентифицирует, как проверить многофакторные уровни качества с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Указывает тип маркера, который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Определяет, как скопировать плитку с помощью функции CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Указывает, как обновить сопоставление плиток.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Задает диапазон сопоставлений плиток, используемых с функцией UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Указывает уровень поддержки аппаратным и пользовательским драйвером отображения для плиток ресурсов.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Предоставляет сведения о состоянии для существующего объекта CryptoSession.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Содержит значения флага шаблона swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Описывает возможности видео для запроса.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Описывает возможности декодировщика видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Описывает операции, которые обработчик видео может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Флаги обмена ключами ключа сеанса шифрования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Удобные индексы для массивов данных гистограммы каждого компонента.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с декодированием видео гистограммы.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Указывает требование преобразования при подготовке к операции переворачивания.
D3DZBUFFERTYPE

Дополнительные сведения: перечисление _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов, прошедшие проверку подлинности.
DEBUG_LEVEL

Указывает уровень отладки.
DMA_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении DMA_FLAGS.
DOCKING_STATE

Перечисление DOCKING_STATE используется для описания состояния переносного компьютера, который можно подключить к станции док-станции.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Режим передачи данных DSI-2 (экранный последовательный интерфейс).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Тип перечисления DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип переверки, который происходит в настоящих операциях.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию дисплея.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCALING содержит значения, определяющие поддержку масштабирования для дисплея.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER содержит значения, определяющие порядок строк сканирования в режиме отображения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND перечисление определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Идентифицирует режим стереолиста плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE значение.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Определяет формат представления стереоплана плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO значение.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE определяет тип события ETW, сообщаемого DxgkCbLogEtwEvent, когда EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE описывает режим доступа, который dxgkCbMapPhysicalMemory должен предоставлять при выполнении сопоставления.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

Перечисление DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON используется для указания причины, по которой активная VidPN является недопустимой и запрашивается новый VidPN.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Указывает уровень оптимизации элемента управления яркостью. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, отображают мини-порты, поддерживающие адаптивный элемент управления яркостью.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS используется для описания возможностей горячего модуля дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

Перечисление DXGK_CHILD_STATUS_TYPE указывает тип запрашиваемого или сообщаемого состояния для дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Перечисление, указывающее значения состояния подключения, которые можно сообщить.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Дополнительные сведения о перечислении DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY предоставляет основные сведения о топологии отображения операционной системы (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY предоставляет последнее состояние целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH предоставляет сведения о пропускной способности оборудования во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE предоставляет сведения о состоянии ошибки оборудования во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE предоставляет состояние крышки целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE предоставляет состояние ссылки на отображение целевой операционной системы (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET предоставляет состояние последнего режима драйвера операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC предоставляет сведения о CRC для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE указывает, извлекается ли в данный момент конвейер отображения и выполняется ли сканирование пикселей активно в заданный целевой объект или дисплей.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS указывает подстаток для каждой целевой коллекции диагностических данных.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE указывает состояние мониторов в соответствии с мини-драйвером, указывающим на операционную систему (ОС), готовы ли мониторы получать пиксели.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Указывает тип информации, которую необходимо собрать драйверу.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Перечисление, используемое для выражения типа дескриптора отображения.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Перечисление, используемое для указания используемой технологии отображения.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Перечисление, используемое для указания используемого типа отображения.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Перечисление, указывающее тип действия обнаружения отображения.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Перечисление, используемое для выражения ориентации интегрированной панели.
DXGK_DRIVER_FEATURE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_DRIVER_FEATURE.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Описывает переопределение режима передачи, позволяющее драйверу панели OEM указать, следует ли использовать низкое питание или режим высокой производительности для записи пакетов в передаче для устранения ситуаций, когда панель поддерживает только один из режимов.
DXGK_ENGINE_STATE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_ENGINE_STATE.
DXGK_ENGINE_TYPE

Узнайте о перечислении DXGK_ENGINE_TYPE.
DXGK_EVENT_TYPE

Перечисление DXGK_EVENT_TYPE указывает тип события в вызове функции dxgkDdiDdiNotifyAcpiEvent драйвера минипорта.
DXGK_FEATURE_CATEGORY

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_CATEGORY.
DXGK_FEATURE_ID

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

Состояние буфера кадра предоставляется драйверу, чтобы драйвер может выводить сведения о конфигурации дисплея на основе знаний о том, как встроенное ПО и драйвер установит определенное разрешение, даже если только основные сведения предоставляются непосредственно операционной системой драйверу.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Описывает тип данных гамма.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

Перечисление DXGK_GENERAL_ERROR_CODE указывает набор предопределенных ошибок графической обработки (GPU), сообщаемых с помощью прерывания сбоя страницы.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Перечисление, описывающее, что вызвало сбой во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Перечисление, описывающее длительность видимого пользователем эффекта сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Перечисление, описывающее пользовательский видимый эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE.
DXGK_HANDLE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS предоставляет дополнительные сведения драйверу в вызове DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Указывает тип отправки ядра в рабочей отправке GPU в очередь оборудования.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE описывает типы кэширования памяти во время выделения.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION используется в рамках операции передачи выделения для указания направления передачи.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

Перечисление _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы блоков беспроводного дисплея (Miracast), которые должны обрабатываться.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Идентифицирует режим стереолиста плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE значение.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Определяет формат представления стереоплана плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO значение.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS перечисление описывает характер сбоя страницы, который произошел, и предписанное действие восстановления ОС.
DXGK_PAGESIZE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_PAGESIZE.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE используется в рамках операции DxgkDdiBuildPagingBuffer, чтобы указать, какой член связанной DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS структуры содержит адрес таблицы страниц для обновления.
DXGK_PATH_UPDATE

Перечисление, указывающее, как этот путь был изменен с момента предыдущего успешного вызова SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE указывает тип физической памяти, создаваемой драйвером.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Указывает тип компонента питания, сообщаемый драйвером мини-порта дисплея подсистеме графического ядра Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Указывает состояние текущей текущей операции.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Используется для указания состояния текущего сеанса.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

Перечисление DXGK_PTE_PAGE_SIZE используется DXGK_PTE для указания размера страниц нижнего уровня страницы.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

Перечисление DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON указывает причину вызова функции dxgkDdiRecommendFunctionalVidPn драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Указывает причину вызова функции dxgkDdiRecommendVidTopology драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE описывает этап конвейера отрисовки, в течение которого произошла ошибка GPU.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Описывает это событие для регистрации при переходе контекста между одним из его состояний выполнения.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Описывает операции журнала.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Описывает типы полосы приоритетов планирования.
DXGK_SERVICES

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_SERVICES.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Указывает тип события неожиданного удаления при отключении внешнего устройства дисплея от системы.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Стиль блокировки синхронизации.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

В режиме ядра отображается версия гамма-возможностей драйвера.
DXGK_TDR_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_TDR_TYPE.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Указывает возможность виртуального GPU ядра графики DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

Перечисление DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION указывает версию интерфейса vidPN.
DXGK_WDDMVERSION

Дополнительные сведения о перечислении DXGK_WDDMVERSION.
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS

Дополнительные сведения о перечислении DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

Перечисление DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS указывает электрические характеристики цифрового видео интерфейсов (DVI) соединителя.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

Перечисление DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE определяет тип сертификата, требующего вызывающих функций DxgkDdiOPMGetCertificateSize и DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Дополнительные сведения о перечислении DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

Перечисление DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION содержит значения, указывающие тип и реализацию шины, которая подключает графический адаптер к северному мосту микросхемы материнской платы.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

Перечисление DXGKMDT_OPM_CGMSA указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую систему управления содержимым (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE.
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

Перечисление DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих DisplayPort Content Protection (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG определяет, подключен ли физический соединитель защищенного вывода к ретранслятору защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих защиту цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

Перечисление DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT указывает порядок строк сканирования видеокадры из сигнала защищенного вывода.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD указывает тип телевизионного сигнала, для которого выходные данные видео поддерживают защиту.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE указывает тип защиты, которую поддерживает вывод видео.
DXGKMDT_OPM_STATUS

Перечисление DXGKMDT_OPM_STATUS определяет состояние защищенного выходных данных.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

Перечисление DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS определяет семантику защищенных выходных данных, созданных в вызове функции DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Дополнительные сведения о перечислении DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Многоплановое наложение качества растяжения.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер отображения предоставляет общий доступ к власти.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Перечисление, в котором содержатся сведения о типе escape-файла.
DXVA_DeinterlaceTech

Перечисление DXVA_DeinterlaceTech определяет базовую технологию, используемую для реализации определенного алгоритма deinterlace.
DXVA_DestinationFlags

Тип перечисления DXVA_DestinationFlags содержит коллекцию флагов, которые определяют изменения в текущей области назначения из предыдущей области назначения.
DXVA_NominalRange

Тип перечисления DXVA_NominalRange содержит перечислители, которые определяют, включают ли примеры данных головной зал (значения, превышающие 1,0 белый) и номер (супербаклаки под ссылкой 0,0 черный).
DXVA_ProcAmpControlProp

Перечисление DXVA_ProcAmpControlProp используется для определения необходимых настроек элементов управления ProcAmp.
DXVA_SampleFlags

Тип перечисления DXVA_SampleFlags содержит коллекцию флагов, которые определяют изменения в текущем кадре выборки из предыдущего примера кадра.
DXVA_SampleFormat

Тип перечисления DXVA_SampleFormat описывает формат данных, которые содержит входной пример.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Тип перечисления DXVA_VideoChromaSubsampling содержит перечислители, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr.
DXVA_VideoLighting

Тип перечисления DXVA_VideoLighting содержит перечислители, определяющие условия освещения для просмотра видео.
DXVA_VideoPrimaries

Тип перечисления DXVA_VideoPrimaries содержит перечислители, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются функции RGB.
DXVA_VideoProcessCaps

Перечисление DXVA_VideoProcessCaps определяет операции, которые можно выполнять параллельно с запрошенным деинтерлаком.
DXVA_VideoTransferFunction

Тип перечисления DXVA_VideoTransferFunction содержит перечислители, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Тип перечисления DXVA_VideoTransferMatrix содержит перечислители, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в R'G'B.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, определяющие, включают ли примеры данные в головной зал (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и топорную (т. е. превосходные цвета под ссылкой 0,0 черный).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадров.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются базовые функции RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип заданного режима альфа-заливки.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные состояния передачи (bitblt) битового блока для видеопроцессоров.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Возможности устройства directX для ускорения видео.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как декодирование устройства воспроизводит видео.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Возможности ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтров, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором значений D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Возможности фильтра ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Возможности формата входных данных для ускорения видео DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Задает возможности обратного телецина (IVTC) процессора высокой четкости видео (DXVA-HD) Microsoft DirectX.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Задает возможности процессоров видеопроцессоров Microsoft DirectX (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Указывает поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для обработчика видео.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Указывает тип доступа к порту.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Дополнительные сведения: перечисление __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Описывает тип курсора.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Перечисление, используемое для указания реализации данной поддерживаемой функции.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Указывает, был ли кадр изменен драйвером.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Определяет тип шага обработки кадров.
IDDCX_FRAME_STATUS

Определяет состояние обработки кадра.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Используется для описания описания монитора.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Указывает состояние пути.
IDDCX_TARGET_CAPS

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Перечисление, используемое для указания типа ссылки для передачи видеоданных.
IDDCX_UPDATE_REASON

Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Дополнительные сведения о перечислении KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Версия UMD (драйвер пользовательского режима) для режима ядра.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

Перечисление MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы блоков беспроводного дисплея (Miracast), которые необходимо обрабатывать.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Указывает типы событий протокола беспроводного дисплея (Miracast), которые должен сообщать драйвер отображения в пользовательском режиме.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Указывает типы данных статистики Miracast, создаваемые драйвером отображения в пользовательском режиме.
MIRACAST_STATUS

Указывает типы состояния, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для отчета о состоянии подключения Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Кодировка цвета выходных данных.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Тип цветового пространства выходного провода.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Дополнительные сведения о перечислении OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Указывает, для чего используется выделение памяти, если выделение является внутренним для драйвера пользовательского режима.
VIDEO_CHILD_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении VIDEO_CHILD_TYPE.
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении VIDEO_PORT_CACHE_TYPE.
VIDEO_PORT_SERVICES

В VIDEO_PORT_SERVICES перечисленном типе перечислены интерфейсы, которые драйвер видеопорта может запрашивать от драйвера видеопорта, вызывая VideoPortQueryServices.

Функции

 
Field_size_bytes_DXGK

Макрос (disprt.h) Field_size_bytes_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
Function_class_DXGK

Макрос (dispmprt.h Function_class_DXGK) позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
IRQL_requires_DXGK

Макрос (disprt.h) IRQL_requires_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную основную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Преобразует 16-разрядную версию из 32-разрядной версии.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Вспомогающая функция, извлекающая объединенную смену, которую пользователь видит из ориентации отображения по умолчанию из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Вспомогающая функция, извлекающая угол поворота из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Вспомогающая функция, извлекающая угол смещения из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Настраивает гамма полноэкранного экрана.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Изменяет резервирование памяти видео.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любого видеосущего источника.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT структуру для проверки поддержки многопланового наложения.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область окна графики.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видео с монопольным владением видеосущей сети (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации.
D3DKMTConnectDoorbell

Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
D3DKMTCreateContextVirtual

Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию.
D3DKMTCreateDCFromMemory

Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти.
D3DKMTCreateDevice

Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
D3DKMTCreateDoorbell

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Используется для создания нового контекста оборудования.
D3DKMTCreateHwQueue

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании.
D3DKMTCreateNativeFence

Дополнительные сведения о D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере.
D3DKMTCreateOverlay

Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения на страницы устройств, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
D3DKMTCreateProtectedSession

Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
D3DKMTCreateSyncFile

Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Узнайте больше о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDeskAllocation

Функция D3DKMTDeskAllocation освобождает ресурс, список выделений или оба.
D3DKMTDeskAllocation2

Функция D3DKMTDeskAllocation2 освобождает ресурс, список выделений или оба.
D3DKMTDetextContext

Функция D3DKMTDetextContext освобождает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMTDeskdcFromMemory

Функция D3DKMTDeskDCFromMemory освобождает контекст отображения.
D3DKMTDeskevice

Функция D3DKMTDedfevice освобождает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMTDeskdoorbell

Узнайте больше о функции D3DKMTDedoorbell.
D3DKMTDetextHwContext

Используется для уничтожения контекста оборудования.
D3DKMTDeryHwQueue

Используется для уничтожения аппаратной очереди.
D3DKMTDetexDetexKeyedMu tex

Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект с ключом мьютекса.
D3DKMTDetyputDupl

Уничтожает дубликаты выходных данных.
D3DKMTDelayOverlay

Функция D3DKMTDelay удаляет объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTDeskagingQueue

D3DKMTDedfPagingQueue ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение по страницам и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации.
D3DKMTDeprotectedSession

Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
D3DKMTDesynchronizationObject

Узнайте больше о функции D3DKMTDesynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно.
D3DKMTEnumAdapters2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе.
D3DKMEscape

Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок на размещение выделения. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
D3DKMTFlipOverlay

Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение, отображаемое на наложении.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Смыкает кучи переходов.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
D3DKMTGetAllocationPriority

Возвращает приоритет выделения.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства.
D3DKMTGetDeviceState

Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства.
D3DKMTGetDisplayModeList

Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Получение вертикального пустого события DWM (диспетчер классических окон).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Извлекает возможности многопланового наложения.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения.
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail

Узнайте больше о функции D3DKMTGetNativeFenceLogDetail.
D3DKMTGetOverlayState

Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние о наложении.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Извлекает возможности записи композиции.
D3DKMTGetPresentHistory

Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Получение текущего события очереди.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс с помощью указанного адаптера восстановиться после удаления графического устройства.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления.
D3DKMTGetRuntimeData

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
D3DKMTGetScanLine

Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видео, присутствующих в сети (VidPN), находится в режиме вертикальной пустости и извлекает текущую строку сканирования.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN). Обратите внимание, что эта функция устарела в windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Недопустимый кэш.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Дополнительные сведения о функции D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
D3DKMTLock2

Функция D3DKMTLock2 блокирует выделение или определенные страницы в выделении.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройства и увеличения количества ссылок на место размещения для этого выделения.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку с помощью сведений в структуре _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходных данных.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера.
D3DKMTOpenKeyedMutex

Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект с ключом мьютекса.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Открывает ключ мьютекса из дескриптора NT к процессу.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Дополнительные сведения о функции D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, заданного именем.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, используемый для открытия защищенного сеанса ядра.
D3DKMTOpenResource

Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс.
D3DKMTOpenResource2

Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического модуля обработки (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга забора, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Возвращает выходные повторяющиеся сведения о кадре.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Возвращает выходные повторяющиеся метаданные.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent выдает текущую команду из цепочки переключений API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор очереди оборудования.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола.
D3DKMTPollDisplayChildren

Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера.
D3DKMTPresent

Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
D3DKMTPresentRedirected

Перенаправляет текущую команду.
D3DKMTQueryAdapterInfo

Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере.
D3DKMTQueryAllocationResidency

Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений.
D3DKMTQueryClockCalibration

Запросы калибровки часов.
D3DKMTQueryFSEBlock

Запрос блока FSE.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Запрашивает сведения о предложении процесса.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Используется для получения сведений о защищенном сеансе.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника VidPN удаленного видео, который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения о общем ресурсе.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о памяти видео.
D3DKMTQueryPnExclusiveOwnership

Запросы к монопольной собственности VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделения памяти видео, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение памяти видео.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером памяти видео в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства режима ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект keyed mutex.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners освобождает видео, представляющего владельцев источников сети для процесса.
D3DKMTRender

Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU). Диапазон адресов зарезервирован только для фактической памяти.
D3DKMTSetAllocationPriority

Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства.
D3DKMTSetDisplayMode

Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника видео.
D3DKMTSetFSEBlock

Задает блок FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Задает восстановление восстановления защиты оборудования.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса.
D3DKMTSetQueuedLimit

Функция D3DKMTSetQueuedLimit задает или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые можно в очереди для данного устройства.
D3DKMTSetStablePowerState

Задает стабильное состояние питания.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Задает защиту исходного оборудования VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

Наборы функций D3DKMTSetPnSourceOwner и выпуск видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 или освобождает источник видео, представленный в пути владельца сети VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

Функция D3DKMTSetPnSourceOwner2 используется для задания владельца источника vidPN.
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности.
D3DKMTShareObjects

Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнала отслеживаемого забора.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнала отслеживаемого забора.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Используется для отправки команды в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Используется для отправки сигнала в очередь оборудования.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Используется для отправки ожидания в очередь оборудования.
D3DKMTTrimProcessCommitment

Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений.
D3DKMTUnlock2

Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Обновляет свойство выделения контекста.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Он позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц.
D3DKMTUpdateOverlay

Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра.
D3DKMTWaitForIdle

Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает возникновения интервала вертикального пустого интервала, а затем возвращается.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Ожидает, пока указанные объекты ожидания, включая вертикальное пустое событие, будут возникать, а затем возвращается. Поддерживается начиная с Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Выделяет и сопоставляет логически смежный регион памяти, который одновременно доступен как от процессора, так и от устройства.
DlAllocatePool

Выделяет память пула указанного типа.
DlClearEvent

Задает событие не сигнальным состоянием.
DlCreateEvent

Создает объект события.
DlDebugPrint

Выводит указанное сообщение отладки в отладчик ядра.
DlDebugPrintEx

Макрос, используемый для печати указанного сообщения отладки в отладчик ядра.
DlDeleteEvent

Удаляет указанный объект события.
DlDisableInterrupt

Отключает прерывания из видеоадаптера.
DlEnableInterrupt

Повторное создание прерываний из видеоадаптера.
DlEnumerateChildren

Позволяет минипорт-драйверу принудительно переначисливать дочерние устройства.
DlEvalAcpiMethod

Вычисляет указанный метод ACPI на адаптере дисплея или на дочернем устройстве адаптера дисплея.
DlFreeDeviceBase

Освобождает диапазон портов ввода-вывода на основе шины или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы.
DlFreePool

Освобождает блок памяти пула, ранее выделенный функцией DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, утверждает эти аппаратные ресурсы в реестре вызывающего абонента.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Возвращает расширение устройства для родительского элемента указанного объекта устройства.
DlGetDeviceBase

Сопоставляет диапазон памяти устройства относительно шины или адресов ввода-вывода в системное пространство.
DlGetDeviceInformation

Извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой.
DlGetDmaAdapter

Возвращает указатель на PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Извлекает сведения о конфигурации для конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске.
DlGetRomImage

Функция DlGetRomImage (dispmprt.h) принимает дескриптор, представляющий адаптер дисплея и считывает память только для чтения устройства (ROM).
DlGetVersion

Возвращает сведения о версии текущей операционной системы.
DlIndicateChildStatus

Указывает дочернее состояние адаптера отображения.
DlLockBuffer

Проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов.
DlLogError

Записывает ошибки в журнал событий системы, когда мини-драйвер обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода.
DlMapMemory

Функция DlMapMemory сопоставляет диапазон отображаемой памяти в системном пространстве или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
DlMapMemoryEx

Функция DlMapMemoryEx сопоставляет диапазон памяти отображения в системном пространстве или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
DlQueryPerformanceCounter

Предоставляет лучшее количество выполняемых запусков, доступное в системе.
DlQueryServices

Предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером отображения.
DlQueueDpc

Позволяет мини-драйверу очереди DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения адаптера дисплея.
DlReleaseCommonBuffer

Освобождает общий буфер, который ранее был выделен.
DlScanRom

Выполняет поиск указанной строки в РОМ с учетом регистра.
DlSetBusData

Задает данные конфигурации шины для адаптера в динамической настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом.
DlSetEvent

Задает объект события в сигнальное состояние, если оно еще не было в этом состоянии и возвращает предыдущее состояние объекта события.
DlSetRegistryParameters

Записывает сведения в раздел адаптера в реестре.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Дополнительные сведения: функция DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера miniport.
DlSynchronizeExecution

Синхронизирует выполнение функции, предоставленной драйвером мини-порта, DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера miniport.
DlUnlockBuffer

Разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти.
DlUnmapMemory

Освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока.
DlVerifyAccessRanges

Проверяет, имеет ли другой драйвер право владения указанными диапазонами доступа относительно шины и любыми другими аппаратными ресурсами.
DlWaitForSingleObject

Помещает текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчера не будет задан сигнальным состоянием или (при необходимости) до истечения времени ожидания.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

Функция DxgkDdiGetBrightness извлекает текущий активный уровень яркости интегрированной панели дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Реализован драйвером клиента для получения текущего активного уровня яркости интегрированной панели дисплея с подробными сведениями о переходе яркости.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Извлекает текущий уровень уменьшения заднего света, применяемого к интегрированной панели отображения.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Извлекает возможности управления яркостью интегрированной панели отображения.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Реализован драйвером клиента для получения возможностей управления яркостью интегрированной панели отображения.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Реализован драйвером клиента для получения списка поддерживаемых диапазонов нит.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

Функция DxgkDdiGetPossibleBrightness извлекает уровни яркости, поддерживаемые интегрированной панелью отображения.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

Функция DxgkDdiSetBrightness задает новый уровень яркости.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 направляет драйвер для линейного увеличения яркости от текущего уровня яркости до целевого уровня яркости за указанный период времени.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы задать уровень оптимизации, который драйвер мини-порта дисплея использует для управления яркостью интегрированной панели отображения.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Реализован драйвером клиента, чтобы задать уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Включает плавное управление яркостью на интегрированной панели дисплея.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Вызывается драйвером минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы получить сведения о отображении из текущего устройства с поддержкой питания (POST) или ранее работающего драйвера WDDM.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Вызывается мини-драйвером дисплея для получения сведений о отображении из текущего устройства самоиспытающего устройства (POST) или ранее работающего драйвера модели драйвера windows (WDDM).
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

Функция AgpAllocatePool резервирует, фиксирует и сопоставляет память AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

Функция AgpFreePool освобождает память AGP, которая ранее была выделена AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

Функция AgpSetCommand задает частоту AGP и указывает, включены ли адресации боковой полосы и быстрые транзакции записи.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl создает список дескрипторов адресов (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY выделяет смежные области памяти в логическом адресном пространстве IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL выделяет страницы физической памяти для списка дескрипторов памяти (MDL), сопоставленного с логическим адресным пространством IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject закрывает объект физической памяти.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Вызывается драйвером минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы уведомить драйвер порта о том, что компонент питания завершил переход состояния F.
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Вызывается моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы выделить контекст GPU или контекст для конкретного устройства.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

Функция обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject создает физическую память для драйвера.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Вызывается мини-драйвером мини-порта WDDM 1.2 или более поздней версии, чтобы освободить ресурс, выделенный ранее для контекста GPU или устройства.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

Функция обратного вызова DxgkCbDervPhysicalMemoryObject уничтожает физическую память для драйвера.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

Функция DxgkCbEnumHandleChildren перечисляет все выделения, связанные с заданным ресурсом, по одному выделению за раз.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

Функция DxgkCbEvalAcpiMethod оценивает указанный метод ACPI на адаптере дисплея или на дочернем устройстве адаптера дисплея.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

Функция DxgkCbExcludeAdapterAccess предотвращает весь доступ к адаптеру дисплея и вызывает предоставленную подпрограмму обратного вызова DxgkProtectedCallback в этом защищенном состоянии.
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl уничтожает список дескрипторов адресов (ADL), созданный перед вызовом DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY освобождает диапазон физической непрерывной памяти, выделенной DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL освобождает все физические страницы, описанные списком дескрипторов памяти (MDL) и выделяется подпрограммой DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

Функция DxgkCbGetDeviceInformation получает сведения, включая путь реестра и список переведенных ресурсов, о указанном адаптере отображения.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

Функция DxgkCbGetCaptureAddress извлекает физический адрес и идентификатор сегмента буфера записи, связанного с заданным дескриптором выделения.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

Функция DxgkCbGetHandleData извлекает частные данные, связанные с выделением.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

Функция DxgkCbGetHandleParent извлекает родительский ресурс из указанного выделения.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown используется для указания времени возникновения события защиты содержимого оборудования.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

Функция DxgkCbIndicateChildStatus записывает текущее состояние указанного дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE вызывается KMD, чтобы указать, что он добавил изменения в очередь изменений, которую ос должна запрашивать.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

Функция DxgkCbIsDevicePresent определяет, присутствует ли указанное устройство PCI.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Дополнительные сведения о функции DXGKCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2

Дополнительные сведения о функции DXGKCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

Функция DxgkCbLogEtwEvent регистрирует событие трассировки событий для Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

Функция DxgkCbMapMemory сопоставляет диапазон преобразованных физических адресов (связанных с ресурсом памяти, назначенным адаптеру дисплея) в системное пространство или виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Сопоставляет виртуальный адрес графической обработки (GPU) с указанным выделением контекста.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER получает указатель на объект раздела, созданный для каждого физического адаптера.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU сопоставляет список дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU, чтобы доступ к базовой памяти можно было получить с помощью GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

Функция обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory сопоставляет видимые ЦП виртуальные адреса с базовой физической памятью.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы сообщить сведения о блоке кодирования.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Отправляет асинхронное сообщение в драйвер отображения пользовательского режима.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Вызывается в режиме ядра, когда сообщение, отправленное драйверу пользовательского режима с вызовом функции DxgkCbMiracastSendMessage, завершено или отменено.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Этот обратный вызов позволяет драйверу режима ядра указывать, что текущая конфигурация многопланового наложения больше не поддерживается в указанном VidPnSourceId.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

Функция DxgkCbNotifyDpc сообщает планировщику графического модуля обработки (GPU) о обновлении графического оборудования при отложенном вызове вызовов (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

Функция DxgkCbNotifyInterrupt сообщает планировщику графического модуля обработки (GPU) об обновлении графического оборудования при прерывании процедуры обслуживания (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Функция обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange вызывается драйвером режима ядра, чтобы уведомить ОС об изменении поддержки курсоров.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject открывает объект физической памяти и связывает его с адаптером.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE закрепляет весь буфер кадра одновременно.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Функция обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 закрепляет весь буфер кадров одновременно.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Вызывается мини-драйвером отображения для обмена информацией с подключаемым модулем Power Engine (PEP).
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS.
DXGKCB_QUERY_SERVICES

Функция DxgkCbQueryServices возвращает интерфейс, реализованный драйвером порта отображения.
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

Функция DxgkCbQueryMonitorInterface возвращает указатель на структуру DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

Функция DxgkCbQueryVidPnInterface возвращает указатель на структуру DXGK_VIDPN_INTERFACE. Структура содержит указатели на функции, которые драйвер мини-порта отображения может вызывать для проверки и изменения объекта VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

Функция DxgkCbQueueDpc очереди отложенного вызова процедуры (DPC) для выполнения в IRQL DISPATCH_LEVEL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

Функция DxgkCbReadDeviceSpace считывается из пространства конфигурации устройства или расширения адаптера дисплея.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Выпуски обрабатывают данные.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Реализован драйвером режима ядра для отчета о журнале диагностики.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange позволяет драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графической обработки (GPU) во время создания процесса.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Реализован драйвером клиента для сохранения памяти адаптера для поддержки горячего обновления драйвера.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Вызывается мини-драйвером отображения для доступа к компоненту питания.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы уведомить подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX о том, что компонент питания больше не нужен.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы задать допустимость задержки для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы задать ожидаемое место расположения для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

Функция DxgkCbSynchronizeExecution синхронизирует указанную функцию, реализованную драйвером мини-порта отображения, с функцией dxgkDdiInterruptRoutine драйвера дисплея.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

Функция DxgkCbUnmapMemory не сопоставляет диапазон адресов, ранее сопоставленных DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

Функция обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory распаковывает видимый ЦП виртуальный адрес из базовой физической памяти.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE освобождает сопоставление, которое было задано DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation используется для обновления содержимого выделения контекста.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

Функция DxgkCbWriteDeviceSpace записывает данные в пространство конфигурации устройства или расширение адаптера дисплея.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Функция DxgkDdiAcquireSwizzlingRange делает выделение доступным через центральное устройство обработки (ЦП) для данного сегмента.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

Функция DxgkDdiAddDevice создает блок контекста для адаптера отображения и возвращает дескриптор, представляющий адаптер дисплея.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

Функция DxgkDdiBuildPagingBuffer создает буферы разбиения по страницам для операций памяти.
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Узнайте о функции DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для калибровки меток времени GPU в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER с временем ЦП.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Очищает внутренние ресурсы, связанные с пакетом прямого доступа к памяти (DMA), который был в очереди программного обеспечения планировщика GPU, но никогда не достиг очереди оборудования, так как устройство попало в состояние ошибки.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Следующая новая функция вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

Функция DxgkDdiCloseAllocation отменяет привязку выделенных устройствами выделений, созданных функцией DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Подпрограмма обратного вызова DxgkDdiCollectDiagnosticInfo собирает сведения о частном драйвере по причинам, указанным DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

Функция DxgkDdiControlEtwLogging включает или отключает ведение журнала событий трассировки событий Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

ОС вызывает DxgkddiControlDiagnosticReporting, чтобы применить набор диагностики, который должен быть включен для категории диагностики.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

Функция DxgkDdiControlInterrupt включает или отключает заданный тип прерывания на графическом оборудовании.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Дополнительные сведения о функции DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

Функция DxgkDdi_ControlInterrupt3 включает или отключает заданный тип прерывания для указанного VidPnSourceId на графическом оборудовании.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

Функция DxgkDdiControlModeBehavior запрашивает высокоуровневый режим перечисления и поведения параметров.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiCreateAllocation.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

Функция DxgkDdiCreateContext создает контекст графической обработки (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEHWQUEUE.
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

Функция DxgkDdiCreateOverlay включает наложенное оборудование, если оборудование способно.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Используется для создания периодического уведомления кадра.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess создает объект процесса графического ядра.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

Функция обратного вызова DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Эта функция создает виртуальный GPU с предоставленными параметрами и повторно настраивает сведения о физических ресурсах GPU, необходимых для виртуального GPU.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

Функция DxgkDdiDescribeAllocation извлекает сведения о существующем выделении, недоступном подсистеме ядра графики Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

Функция DxgkDdiDeskAllocation освобождает выделения.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

Функция DxgkDdiDetextContext уничтожает указанный контекст графической обработки (GPU).
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

Функция DxgkDdiDeskDevice уничтожает графическое контекстное устройство.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE.
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS.
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

Функция DxgkDdiDedfoverlay отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Используется для уничтожения периодического уведомления кадра.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDeprocess уничтожает объект процесса драйвера режима ядра.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

Функция обратного вызова DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

Функция DxgkDdiDevirtualGpu уничтожает ранее созданный виртуальный GPU.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

Функция DxgkDdiDispatchIoRequest обрабатывает запросы управления ввода-вывода (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Используется для включения и отключения обнаружения горячего модуля и запуска опросов состояния для определенного целевого объекта или всех целевых объектов.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION считывает или записывает данные конфигурации DisplayPort (DPCD) для устройств, подключенных непосредственно на GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

Функция DxgkDdiDpcRoutine вызывается обратно в IRQL DISPATCH_LEVEL после вызова драйвера мини-порта дисплея DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION выполняет операции чтения и записи DP I2C через AUX на устройствах, подключенных непосредственно на GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Обратный вызов DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION используется для взаимодействия с устройствами ветви DisplayPort (DP) и устройствами приемника за устройствами ветви.
DXGKDDI_DSICAPS

Функция DxgkddiDsiCaps запрашивает возможности интерфейса отображения последовательного интерфейса (DSI) для определенного целевого объекта.
DXGKDDI_DSIRESET

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

Функция обратного вызова DxgkddiDsiTransmission выполняет передачу последовательного интерфейса отображения (DSI).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Функция DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality делает наборы исходных и целевых режимов cofunctional с топологией VidPN и режимами, которые уже закреплены.
DXGKDDI_ESCAPE

Функция DxgkDdiEscape предоставляет сведения о драйвере отображения в пользовательском режиме.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться до вызова устройства DxgkDdiStartDevice и поэтому не могут запрашиваться через обычные крышки или идентификаторы данных адаптера.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

Функция DxgkDdiFlipOverlay отображает новое выделение с помощью указанной наложения.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Копирует неформатированные данные из буфера журнала в буфер, который правильно отформатирован для отправки в объект трассировки событий для Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Запрашивает идентификатор контейнера для указанного целевого объекта. Реализованная моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздними версиями, отображаются драйверы мини-порта.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Получает любые физические резервные копии виртуальных устройств MMIO BAR.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Возвращает расположение виртуальной функции на шине PCI относительно корневой секции.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Операционная система вызывает подпрограмму dxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера для отображения сведений о состоянии от драйвера.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Операционная система вызывает подпрограмму dxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive для неинтрусивного сбора сведений о состоянии отображения от драйвера.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Эта функция больше не используется и может быть удалена в ближайшем будущем. В настоящее время это необходимо, но никогда не будет вызываться.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Возвращает сведения о физическом разделе GPU.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Возвращает количество диапазонов памяти в MMIO виртуального устройства (сопоставленные входные выходные данные памяти) BAR.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Получите диапазоны памяти для одной панели mmIO (сопоставленных входных данных памяти) на виртуальном устройстве.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Вызывается для получения возможностей многопланового наложения. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать несколько самолетов.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Вызывается для получения возможностей после композиции. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать масштабирование после создания композиции.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Если драйвер не поддерживает интерфейс GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, эта подпрограмма возвращает базовый адрес секции узла для одного регистра базового адреса виртуальной функции.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize возвращает минимальный размер таблицы корневой страницы в байтах, необходимый для хранения заданного количества записей таблицы страницы.
DXGKDDI_GETSCANLINE

Функция DxgkDdiGetScanLine определяет, находится ли указанный целевой объект представления видео в сети (VidPN) вертикального пустого режима и получает текущую строку сканирования.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Эта подпрограмма предоставляет идентификаторы поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF) для использования в качестве основы для более универсальных идентификаторов Plug and Play для VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Запрашивает текущую возможность ранее созданного виртуального ЦП.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Возвращает сведения о профиле vGPU, который поддерживается физическим GPU при делении на заданное количество секций.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay возвращает данные, полученные от устройства I2C в мониторе.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

Функция DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay передает данные на устройство I2C в мониторе.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанный VidPN в адаптере дисплея.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

Необязательная функция DxgkDdiLinkDevice запрашивает драйвер мини-порта для отображения сведений о конфигурации связанного адаптера.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture вызывается для сопоставления выделения, которое находится в локальном сегменте памяти в диафрагме узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Создает контекст режима ядра для устройства Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Уничтожает экземпляр устройства Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Вызывается операционной системой, чтобы запросить, чтобы драйвер минипорта отображал синхронный запрос управления ввода-вывода в ответ на вызов драйвера в режиме пользователя к функции MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Запрашивает возможности Miracast текущего адаптера отображения.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

Функция pfnAcquireMonitorSourceModeSet возвращает дескриптор объекту набора исходного режима монитора, связанному с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Дополнительные сведения о функции pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

Функция pfnGetMonitorDescriptorSet возвращает дескриптор объекта набора дескрипторов монитора, связанного с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

Функция pfnGetMonitorFrequencyRangeSet возвращает дескриптор объекту набора диапазонов частот монитора, связанному с указанным монитором.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Дополнительные сведения о функции pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

Функция pfnReleaseMonitorSourceModeSet освобождает дескриптор для объекта набора исходного режима.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

Функция pfnAcquireFirstDescriptorInfo возвращает первый дескриптор в объекте набора дескрипторов монитора.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

Функция pfnAcquireNextDescriptorInfo возвращает следующий дескриптор в наборе дескрипторов монитора, учитывая текущий дескриптор.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

Функция pfnGetNumDescriptors возвращает количество дескрипторов в наборе дескрипторов монитора.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

Функция pfnReleaseDescriptorInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR структуру, которую ранее предоставил диспетчер VidPN драйверу мини-порта отображения.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

Функция DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO возвращает первый дескриптор диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

Функция pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo возвращает дескриптор следующего диапазона частот в наборе диапазонов частот монитора, учитывая дескриптор текущего диапазона частот.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges возвращает количество дескрипторов диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

Функция pfnReleaseFrequencyRangeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE структуру, которую ранее предоставил диспетчер VidPN драйверу мини-порта отображения.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима монитора, учитывая текущий режим.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo возвращает дескриптор предпочтительного режима в указанном объекте набора исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет исходный режим монитора в указанный объект набора исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает режимы чисел в заданном наборе исходного режима монитора.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo выпускает структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, которую ранее предоставил диспетчер VidPN для драйвера мини-порта отображения.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Уведомляет мини-драйвер отображения о определенных событиях ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Вызывается операционной системой после отключения внешнего устройства дисплея без уведомления системы. При необходимости можно реализовать с помощью модели драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Уведомляет планировщик GPU определенного текущего N, и планировщик GPU, в свою очередь, выполнит проверку производительности на всех узлах GPU и при необходимости запускает алгоритм получения.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

Функция DxgkDdiOpenAllocation привязывает выделения, не относящиеся к устройству, созданные функцией DxgkDdiCreateAllocation, к выделениям, которые относятся к указанному устройству контекста графики.
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput настраивает заданный защищенный выходной объект.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput создает новый защищенный выходной объект с сертифицированным протоколом защиты вывода (COPP) или семантикой OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

Функция DxgkDdiOPMDeprotectedOutput уничтожает заданный защищенный выходной объект.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

Функция DxgkDdiOPMGetCertificate извлекает сертификат заданного типа и размера.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Функция DxgkDdiOPMGetCertificateSize извлекает размер сертификата заданного типа.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

Функция DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation извлекает сведения, совместимые с сертифицированным протоколом защиты выходных данных (COPP) из заданного защищенного выходного объекта.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

Функция DxgkDdiOPMGetInformation извлекает сведения из заданного защищенного выходного объекта.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Функция DxgkDdiOPMGetRandomNumber извлекает 128-разрядное зашифрованное случайное число защищаемого объекта выходных данных.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

Функция DxgkDdiOPMGetSrmListVersion извлекает номер версии списка обновления системы диспетчера защиты выходных данных (OPM), используемого в настоящее время.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Функция DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers задает заданный ключ подписи защищенного выходного объекта и два номера последовательности.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

Функция DxgkDdiOPMSetSrmList задает список сообщений о продлении системы диспетчера защиты выходных данных (OPM).
DXGKDDI_PATCH

Функция DxgkDdiPatch назначает физические адреса заданному буферу прямого доступа к памяти (DMA) перед отправкой буфера DMA на графическое оборудование.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Вызывается после того, как была вложена новая конфигурация многоуровневого наложения, что позволяет драйверу оптимизировать состояние оборудования. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий, поддерживающих многоуровневые наложения.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

Функция DxgkDdiPreemptCommand создает буфер прямого доступа к памяти (DMA), который ранее был отправлен в и в настоящее время помещен в очередь в аппаратном блоке выполнения команд.
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION.
DXGKDDI_PRESENT

Функция DxgkDdiPresent копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность (а иногда и на выделение памяти вне экрана).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Представляет изображение экрана для устройства отображения драйвера только для отображения режима отображения (KMDOD).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Копирует содержимое из исходного выделения, учитывая дескриптор в очередь оборудования.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

Подпрограмма обратного вызова DxgkProtectedCallback реализуется драйвером минипорта дисплея и вызывается DxgkCbExcludeAdapterAccess во время защищенного состояния, когда запрещен весь доступ к адаптеру отображения.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

Функция DxgkDdiQueryChildRelations перечисляет дочерние устройства адаптера дисплея.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

Функция DxgkDdiQueryChildStatus возвращает состояние отдельного дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

Функция DxgkDdiQueryDeviceDescriptor возвращает дескриптор для дочернего устройства адаптера дисплея или внешнего устройства (обычно монитора), подключенного к дочернему устройству адаптера дисплея.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERY_INTERFACE.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

ОС вызывает это в ответ на изменение состояния, сообщаемое через DxgkCbIndicateConnectorChange или когда поле OutputFlags.ConnectorStatusChanges указывает, что вызов SetTimingsFromVidPn обнаружил изменения состояния соединителя.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

Функция DxgkDdiQueryCurrentFence запрашивает последний завершенный идентификатор ограждения отправки в аппаратном блоке выполнения команд.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

ОС вызывает функцию обратного вызова DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT, чтобы узнать, какие типы диагностики драйвер поддерживает для переданной категории диагностики.
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS запрашивают возможности DisplayPort (DP) поддерживаемых GPU и драйверов.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Планировщик графического процессора драйвера дисплея вызывает эту функцию, чтобы определить ход выполнения узла в активном физическом адаптере дисплея (подсистеме).
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Эта функция вызывается для получения количества диапазонов на панель, которые необходимо устранить.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Эта функция вызывается из виртуальной системы PCI в драйвер режима ядра, чтобы получить список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Запрашивает локальный уникальный идентификатор виртуальной функции.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Эта подпрограмма предоставляет не привилегированную виртуальную машину с содержимым пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV значения пространства конфигурации виртуальной функции.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Эта подпрограмма предоставляет не привилегированную виртуальную машину с данными конфигурации, предоставленными драйвером физической функции в привилегированной виртуальной машине.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Функция DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn создает функциональный VidPN, который можно реализовать на указанном адаптере отображения.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

Функция DxgkDdiRecommendMonitorModes проверяет набор исходного режима монитора, связанный с определенным целевым объектом видео, и, возможно, добавляет режимы в набор.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Функция DxgkDdiRecommendVidPnTopology создает топологию указанного VidPN или расширяет топологию с новым путем к целевым объектам видео.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

Функция DxgkDdiReleaseSwizzlingRange освобождает swizzling диапазон, настроенный ранее функцией DxgkDdiAcquireSwizzlingRange.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

Функция DxgkDdiRemoveDevice освобождает все ресурсы, выделенные во время DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

Функция DxgkDdiRender создает буфер прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд, переданного драйвером отображения в пользовательском режиме.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi используется при отправке команд интерфейса графического устройства Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
DXGKDDI_RENDERKM

Дополнительные сведения о функции DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

Функция DxgkDdiResetDevice задает адаптер отображения в режиме символов VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

Функция DxgkDdiResetFromTimeout сбрасывает единицу обработки графики (GPU) после истечения времени ожидания оборудования и гарантирует, что GPU не записывает или считывает память по времени возврата DxgkDdiResetFromTimeout.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Эта подпрограмма позволяет виртуализированному программному обеспечению управления ввода-выводам, работающему на привилегированной виртуальной машине, сбрасывать определенную виртуальную функцию.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

Функция DxgkDdiRestartFromTimeout указывает, что драйвер может получить доступ к единице обработки графики (GPU) еще раз после завершения восстановления из аппаратного времени ожидания.
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Восстанавливает память для горячего обновления драйвера.
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_RESUMECONTEXT.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

Функция обратного вызова DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU возобновляет выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется.
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Перед выгрузом драйвера необходимо вызвать функцию обратного вызова DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, чтобы сохранить сведения.
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

Функция DxgkDdiSetPowerState задает состояние питания адаптера дисплея или дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Настройте или измените свойства планирования для контекста устройства.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Функция DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут частного формата источника видео.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Задает количество секций, на которые должен быть разделен физический GPU.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETPALETTE

Функция DxgkDdiSetPalette программирует цветные регистры для палеттизированных 8 бит-пикселей (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

Функция DxgkDdiSetPointerPosition задает состояние расположения и видимости указателя мыши.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

Функция DxgkDdiSetPointerShape задает внешний вид и расположение указателя мыши.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable задает корневую таблицу страниц для заданного контекста. Эта функция используется для уведомления контекста, когда связанная с ней корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Указать GPU использовать переданный буфер в качестве журнала планирования для определенного узла GPU.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY сообщает значения цветовой метрии, выбранные ОС для целевого объекта.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 сообщает значения цветовой метрии, выбранные ОС для целевого объекта.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Задает аналоговую защиту копирования для указанного целевого идентификатора. Это функционально эквивалентно dxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Передает тип контента, для которого драйвер должен оптимизироваться в указанном целевом объекте.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Позволяет задать гамма-LUT по пути, который определяется целевым идентификатором.Примечание. Это функционально эквивалентно DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только поле D3DKMDT_GAMMA_RAMP. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN вызывается для задания или изменения времени отображения на адаптере. Этот DDI заменяет DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Вызывается средство отслеживания рабочей нагрузки для изменения уровня питания в контексте.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Настройте конфигурацию приоритета планировщика GPU после запуска адаптера и перед планированием первого рабочего элемента GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Задает адреса нескольких поверхностей, включая буферную цепочку диспетчера окон рабочего стола (DWM), связанную с определенным источником видео. Эта функция используется для представления нескольких поверхностей (включая цепочку буферов DWM) на экране.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 вызывается для изменения отображаемой конфигурации наложения.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Функция DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility программирует кодек вывода видео, связанный с указанным источником видео, чтобы начать сканирование или остановить сканирование основной поверхности источника.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Эта подпрограмма позволяет не привилегированной виртуальной машине изменять состояние питания SR-IOV виртуальной функции PCI Express.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Эта функция назначает возможности физических ресурсов виртуальному GPU.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Эта функция передает дескриптор виртуальной машины виртуальной машины в драйвер режима ядра.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Задайте данные виртуальной машины.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Добавляет инструкцию GPU, чтобы сигнализировать отслеживаемый объект забора на страницах в буфер DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

Функция DxgkDdiStartDevice подготавливает адаптер дисплея для получения запросов ввода-вывода.
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

Функция DxgkDdiStopDevice сбрасывает адаптер дисплея и освобождает ресурсы, выделенные во время DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Вызывается операционной системой, чтобы запросить мини-драйвер отображения для сброса устройства дисплея и освобождения владения текущим устройством самостоятельного тестирования питания (POST).
DXGKDDI_STOPCAPTURE

Функция DxgkDdiStopCapture останавливает оборудование захвата от использования заданного выделения в качестве буфера записи.
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Вызывается ядром графики DirectX для добавления буфера DMA в видимую очередь оборудования GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

Функция обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU приостанавливает выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Определяет порядок выполнения первого и второго контекстов, отправленных.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Вызывается операционной системой, чтобы запросить драйвер мини-порта отображения, чтобы сбросить текущее устройство отображения в указанное состояние.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Вызывается операционной системой, чтобы запросить драйвер минипорта отображения для записи блока изображения на отображаемое устройство.
DXGKDDI_UNLOAD

Функция DxgkDdiUnload освобождает все ресурсы, выделенные во время выполнения функции DriverEntry драйвера мини-порта дисплея.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture используется для распаковки ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Функция DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath обновляет один из видео активных путей на адаптере дисплея.
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Используется для обновления состояния контекста оборудования.
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Реализуется драйвером клиента, чтобы разрешить возможности монитора, привязанного к ссылке, через которую он в настоящее время подключен, запрашивать.
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

Функция DxgkDdiUpdateOverlay изменяет оборудование наложения.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

Функция pfnAcquireSourceModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора исходного режима, который содержится указанным объектом VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

Функция pfnAcquireTargetModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора целевого режима, который содержится указанным объектом VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

Функция pfnAssignMultisamplingMethodSet назначает набор многосамплинговых методов конкретному источнику видео, присутствующих в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

Функция pfnAssignSourceModeSet назначает исходный режим, заданный конкретному источнику в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

Функция pfnAssignTargetModeSet назначает целевой режим, заданный определенному целевому объекту в указанном VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

Функция pfnCreateNewSourceModeSet создает объект набора исходного режима в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

Функция pfnCreateNewTargetModeSet создает объект набора целевого режима в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

Функция pfnGetTopology возвращает дескриптор для объекта топологии VidPN, содержащегося в указанном объекте VidPN.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

Функция pfnReleaseSourceModeSet освобождает дескриптор в объект набора исходного режима.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

Функция pfnReleaseTargetModeSet освобождает дескриптор для объекта набора целевого режима.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в указанном наборе исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима VidPN, учитывая текущий режим.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в указанном наборе исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет режим источника VidPN в указанный объект набора исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает количество исходных режимов в указанном наборе исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе исходного режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном целевом режиме VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в указанном наборе целевого режима VidPN, учитывая текущий режим.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном целевом режиме VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

Функция pfnAddMode добавляет целевой режим VidPN к указанному объекту набора целевого режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

Функция pfnGetNumModes возвращает количество целевых режимов в указанном наборе целевого режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе целевого режима VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

Структура pfnAcquireFirstPathInfo возвращает дескриптор первого пути в указанном объекте топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

Функция pfnAcquireNextPathInfo возвращает дескриптор следующего видео, представляющего путь в указанной топологии VidPN, учитывая текущий путь.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

Функция pfnAcquirePathInfo возвращает дескриптор представления видео, указанный источником видео и целевым объектом видео в конкретной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

Функция pfnAddPath добавляет видеосущая путь к указанному объекту топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

Функция pfnCreateNewPathInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, заполняемую драйвером мини-порта перед вызовом pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

Функция pfnEnumPathTargetsFromSource возвращает идентификатор одного из целевых объектов видео, связанных с указанным источником видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

Функция pfnGetNumPaths возвращает количество представленных видео путей в указанной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

Функция pfnGetNumPathsFromSource возвращает количество присутствующих видео путей, содержащих указанный источник видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

Функция pfnGetPathSourceFromTarget возвращает идентификатор текущего источника видео, связанного с указанным целевым объектом видео.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

Функция pfnReleasePathInfo выпускает D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

Функция pfnRemovePath удаляет путь к указанному объекту топологии VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

Функция pfnUpdatePathSupportInfo обновляет поддержку преобразования и защиты копирования определенного пути в указанной топологии VidPN.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Эта функция передает сведения между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Эта функция обратного вызова позволяет не привилегированной виртуальной машине задать содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Эта функция позволяет не привилегированной виртуальной машине записывать данные конфигурации, предоставленные драйвером физической функции в привилегированной виртуальной машине.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT

Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Вызывается подключаемым модулем Power Engine (PEP) для обмена информацией с драйвером минипорта дисплея. Также вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы уведомить драйвер минипорта дисплея о определенных событиях.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для перехода компонента питания в состояние простоя (состояние F).
DXGKDDISETPOWERPSTATE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDISETPOWERPSTATE.
DxgkInitialize

Функция DxgkInitialize загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys) для использования драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD).
DxgkIsFeatureEnabled2

Дополнительные сведения о функции DxgkIsFeatureEnabled2.
DxgkUnInitialize

Выгружает подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу изменения режима для мониторов на адаптере.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED вызывается ОС для информирования драйвера о завершении инициализации адаптера.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу изменения режима для мониторов на адаптере.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES вызывается ОС для запроса списка режимов мониторинга по умолчанию от драйвера для указанного монитора при подключении монитора без описания.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

ОС вызывает EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE для запроса физического размера удаленного монитора EDID без EDID.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Дополнительные сведения о обратном вызове EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT вызывается ОС для возврата данных, полученных на устройство I2C в мониторе.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для настройки защищенных выходных данных.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для создания защищенного контекста выходных данных OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для уничтожения защищенного контекста выходных данных OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE вызывается ОС для получения сертификата OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE вызывается ОС, чтобы получить размер сертификата OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION вызывается ОС для получения сведений OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER вызывается ОС для получения случайного числа OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS вызывается ОС, чтобы задать ключ подписи и номер последовательности.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу, что цепочка переключения, связанная с монитором, больше не действительна.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Возвращает выходные повторяющиеся данные отладки из моментального снимка.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Инициализирует структуру IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Дополнительные сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Узнайте о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync — это асинхронная функция запуска, вызванная драйвером для создания графического адаптера WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором будет отображаться цепочка буферов для указанного адаптера.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, чтобы сообщить о том, что максимальная скорость отображения конвейера изменилась.
IddCxDeviceInitConfig

Создает структуру инициализации WDFDEVICE, чтобы разрешить использование непрямых дисплеев.
IddCxDeviceInitialize

Инициализирует устройство WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion — это функция обратного вызова ОС, которая вызывает драйвер косвенного отображения (ID), чтобы получить версию IddCx.
IddCxMonitorArrival

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, чтобы сообщить о прибытии монитора на графический адаптер WDDM.
IddCxMonitorCreate

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер для создания объекта монитора, который позже можно использовать для прибытия.
IddCxMonitorDeparture

Косвенный драйвер отображения (IDD) вызывает IddCxMonitorDeparture, чтобы сообщить о выходе монитора из графического адаптера WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion извлекает последнюю версию списка сообщений об обновлении системы (SRM), хранящихся gpu.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить обновленные сведения о курсоре. Драйвер обычно вызывает это только в том случае, если событие, которое сигнализирует об обновлении курсора, активируется.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList передает список сообщений об обновлении системы (SRM) драйверу GPU, связанному с отрисовкой указанного монитора.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет настроить поддержку аппаратного курсора для пути.
IddCxMonitorUpdateModes

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError — это функция обратного вызова ОС, вызываемая косвенным драйвером отображения (IDD), чтобы сообщить о критической ошибке.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Дополнительные сведения о функции IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает всем командам GPU для обработки этого кадра, была очередь.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить грязные прямоугольник для текущего кадра.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить области перемещения для текущего кадра.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress извлекает физический адрес указанной области, полученной в настоящее время.
IddCxSwapChainSystemMemory

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer выпуска и получает буферы из цепочки буферов.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Функция обратного вызова ОС, которая вызывает драйвер, чтобы сообщить статистику кадров после того, как она полностью обработала кадр.
IddCxSwapChainSetDevice

Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер в подпрограмме SetSwapChain для настройки цепочки буферов с определенным устройством DXGI.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Дополнительные сведения о макросе IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

Функция D3dContextCreate создает контекст.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

Функция D3dContextDetext Удаляет указанный контекст.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

Функция D3dDrawPrimitives2 отрисовывает примитивы и возвращает обновленное состояние отрисовки.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

Функция D3dValidateTextureStageState возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Делает дескриптор Direct3D результатом.
MAKEFOURCC

Макрос для форматирования и загрузки текстуры.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

Функция AgpCommitPhysical сопоставляет память системы (физической) с указанным диапазоном физических адресов, декодируемых AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

Функция AgpCommitVirtual сопоставляет зарезервированную виртуальную память с соответствующим диапазоном физических адресов, декодируемых AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

Функция AgpFreePhysical освобождает системную память, зафиксированную предыдущим вызовом AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

Функция AgpFreeVirtual освобождает виртуальную память, зафиксированную предыдущим вызовом AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

Функция AgpReleasePhysical освобождает диапазон физических адресов, зарезервированный предыдущим вызовом AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

Функция AgpReleaseVirtual освобождает системную память, зарезервированную предыдущим вызовом AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PAGP_RESERVE_PHYSICAL.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

Функция AgpReserveVirtual резервирует диапазон виртуальных адресов для AGP.
PAGP_SET_RATE

Функция AgpSetRate перепрограммирует скорость передачи данных набора микросхем AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Подпрограмма поддержки графики.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет данные размера UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong перехватывает диапазон портов ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Реализуется драйвером клиента для выдачи уведомления о состоянии.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma — это подпрограмма обратного вызова, реализованная мини-портом, которая отвечает за получение физических пар адресов и длины из списка точечной и сборной, а также программирование оборудования для запуска фактической передачи DMA.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Вызывается операционной системой для создания контекста Miracast в пользовательском режиме.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Вызывается операционной системой, чтобы уведомить драйвер пользовательского режима Miracast о том, что скорость передачи сетевой связи Miracast изменилась. Эта функция регистрируется в операционной системе при вызове функции RegisterForDataRateNotifications.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Вызывается операционной системой для уничтожения контекста Miracast в пользовательском режиме.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Предоставляет сведения о следующем блоке кодирования Miracast, который был сообщен подсистеме ядра графического ядра Microsoft DirectX, когда тип прерывания DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Тип данных этой функции PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Вызывается операционной системой для обработки сообщения в асинхронном режиме ядра, которое получает драйвер пользовательского режима Miracast, когда драйвер мини-порта дисплея вызывает функцию DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая обновляет конфигурацию отображения для удаленного сеанса.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает версию IddCx (класс eXtension непрямого драйвера дисплея).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает последнюю версию списка SRM, хранящуюся gpu.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая передает список сообщений о возобновлении системы High-Bandwidth digital Content Protection (HDCP) в драйвер GPU, связанный с отрисовкой указанного монитора.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой следует сообщить о критической ошибке.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Дополнительные сведения о обратном вызове PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно получить физический смежный адрес цепочки буферов.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно определить, выделяются ли буферы цепочки буферов в системной памяти.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно освободить и получить буферы из цепочки буферов.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая настраивает цепочку буферов с определенным устройством DXGI.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме для отправки мини-порта драйвера мини-порта в режиме ядра синхронным запросом управления ввода-вывода. Тип данных этой функции PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Вызывается драйвером пользовательского режима для регистрации в операционной системе для получения уведомлений о качестве обслуживания (QoS) и текущей пропускной способности сети подключения Miracast. Тип данных этой функции PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить о состоянии текущего сеанса Miracast connected. Тип данных этой функции PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить статистику ссылки Miracast на операционную систему. Тип данных этой функции PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Вызывается операционной системой для запуска подключенного сеанса Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Вызывается операционной системой для запуска подключенного сеанса Miracast, который ранее был запущен вызовом функции StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурса шейдера.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние смешения.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ShifteDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Запросы функции GetCaps(D3D10_2) для возможностей графического адаптера.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния набора элементов глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления элементов глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто доступных данных.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для открытого ресурса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для запроса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для состояния растризатора.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для целевого представления отрисовки.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для примера.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Функция CheckCounterInfo определяет глобальную информацию, связанную с манипуляцией счетчиками.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Извлекает возможности, которые устройство имеет с указанным форматом.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного количества выборок.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление глубины.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление целевого объекта отрисовки, задав его константным значением.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState создает состояние смешения.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Функция CreateDepthStencilState создает состояние набора элементов глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView создает представление элементов глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Функция CreateElementLayout создает макет элемента.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Функция CreateGeometryShader создает шейдер геометрии.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader(D3D10) создает шейдер пикселей.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция CreateRasterizerState создает состояние растризатора.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Функция CreateSampler создает образец.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Функция CreateVertexShader(D3D10) создает шейдер вершин.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешивания. Объект состояния смешивания можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния набора глубины. Объект состояния глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления элементов глубины. Объект представления элементов глубины можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растризатора. Объект состояния растризатора можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект представления целевого представления отрисовки. Объект представления целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства, и если все представления, ссылающиеся на ресурс, также уничтожены.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Функция DestroySampler уничтожает указанный объект sampler. Объект sampler можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера можно уничтожить только в том случае, если он не привязан к экрану устройства.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов.
PFND3D10DDI_DRAW

Дополнительные сведения о функции pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу вывода потока, а затем перезапускается в качестве буфера вершин.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWINDEXED рисуют индексированные примитивы.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D10DDI_FLUSH

Функция Flush(D3D10) отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, в драйвер минипорта дисплея.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Функция GenMips создает более низкие уровни карты MIP в указанном представлении шейдер-ресурсов.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного сборщика.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входного сборщика.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного сборщика.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается последующие вызовы.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Функция QueryBegin помечает начало последовательности графических команд для запроса и преобразует запрос в состояние "сборки".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и преобразует запрос в состояние "выданный".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных из графической единицы обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных в GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок на один пиксель.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Функция ResourceUnmap распакует подресурс ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет регион целевого подресурса, в который хранятся буферы констант из исходной области памяти системы.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Извлекает вложенные части объекта устройства драйвера Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Функция SetBlendState задает состояние смешения.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Функция SetDepthStencilState задает состояние набора элементов глубины.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера в режиме пользователя.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Функция IaSetInputLayout задает входной макет для входного сборщика.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле команды отрисовки и манипуляции ресурсами.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Функция SetRasterizerState задает состояние растризатора.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets отображают целевые поверхности.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Функция CsSetSamplers задает примеры для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Функция SetScisorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Функция CsSetShader задает код шейдера вычислений, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту фильтра монохромной свертки.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Функция SetViewports задает окна просмотра.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных из графической единицы обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных для GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы выходных данных потока.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateGsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния буфера константы шейдера геометрии.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к обновлению состояния образца шейдера геометрии Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Функция pfnStateGsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления геометрического шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурса констант константы шейдера геометрии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния буфера индекса.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Функция pfnStateIaInputLayoutCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния входного макета.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния примитивной топологии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входной сборке.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Функция pfnStateOmBlendStateCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния слияния выходных данных.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к обновлению состояния глубины слияния в Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные целевые объекты отрисовки для слияния выходных данных.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStatePsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные буферы констант этапа пикселя.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ограничивающие образцы сцены шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Функция pfnStatePsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления программы шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Функция pfnStateRsRastStateCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния растеризации.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Функция pfnStateRsScisorCb приводит к обновлению состояния ножницы в среде выполнения Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Функция pfnStateRsViewportsCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния окна просмотра.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Функция pfnStateSoTargetsCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления целевых объектов потоковой передачи.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Функция pfnStateTextFilterSizeCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления ширины и высоты монохромного фильтра сверток.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные буферы констант этапа вершины.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные образцы шейдеров вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Функция pfnStateVsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления программы шейдера вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Функция pfnStateVsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера вершин.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать сведения об отладке или другие двоичные данные шейдера, которые обычно не будут доступны драйверу.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния растризатора.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для шейдера.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния представления декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния входного представления обработчика видео.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния вывода видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния процессора видео.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве выходного формата декодера видео для указанного профиля ускорения видео DirectX (DXVA).
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Запрашивает, поддерживает ли обработчик видео указанный формат видео.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Задает для всех элементов в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Обрабатывает запрос от приложения, чтобы настроить прошедший проверку подлинности канал для защиты содержимого. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние смешивания драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Создает сеанс шифрования для шифрования содержимого видео, отправляемого в драйвер мини-порта отображения.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Создает шейдер домена.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Создает шейдер геометрии.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Создает шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Создает шейдер корпуса.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растризатора драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Создает шейдер вершин.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Создает объект декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для декодера видео. Это представление определяет выходной пример для операции декодирования видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Создает объект обработчика видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Создает представление ресурсов для процессора видео. Это представление определяет входной образец для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для процессора видео. Это представление определяет выходной образец для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Возвращает дескриптор для сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Записывает зашифрованные данные в защищенную поверхность.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Освобождает ресурсы для канала с проверкой подлинности, созданного с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданного с помощью вызова функции CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления выходных данных декодирования видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Освобождает ресурсы для объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления выходных данных процессора видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Отменяет выделение (вытеснение) из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Завершает переход на новый ключ сеанса.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Отправляет невыполненные аппаратные команды, находящиеся в аппаратном буфере команд, в драйвер минипорта дисплея. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата криптографического сеанса или канала проверки подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Запрашивает размер сертификата в байтах, используемый драйвером мини-порта отображения для сертификата криптографического сеанса или канала с проверкой подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый криптографическим модулем адаптера отображения для указанного алгоритма шифрования и профиля декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта отображения для выполнения указанной операции декодирования.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Запрашивает количество конфигураций декодировщика видео, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения для указанной операции декодера.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Запрашивает атрибуты указанного профиля декодировщика видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Запрашивает количество профилей декодировщика видео, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Запрашивает возможности указанного видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения для указанного фильтра видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлакирование и обратную телецинию.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Устанавливает ключ сеанса для аутентифицированного канала.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Обновляет целевой подресурс регион, в который хранятся буферы констант из исходной области памяти системы. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Завершает операцию декодирования видеотрансляций DirectX (DXVA) для видеокадров.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Выполняет расширенную функцию для декодирования видео DirectX (DXVA). Этот метод позволяет расширениям использовать базовые функции декодировщика DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования видео DirectX (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Выполняет операцию обработки видео на одном или нескольких входных примерах и записывает результат на поверхность Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Возвращает данные частного состояния из видеопроцесслера в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Возвращает данные частного состояния для потока видеопроцессоров в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Уведомляет мини-драйвер отображения о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызываться для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Задает режим альфа-заливки для данных, которые обработчик видео записывает в целевой объект отрисовки.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Задает цвет фона для процессора видео.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Задает выходное цветовое пространство для процессора видео.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Задает количество понижения для выполнения выходных данных.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Задает данные частного состояния для видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Указывает, производится ли процессор видеотрансляции с стереокадрами.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Задает целевой прямоугольник для процессора видео.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Задает планарную альфа-информацию для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Включает или отключает функции автоматической обработки для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Задает цветовое пространство для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Задает прямоугольник назначения для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Задает данные частного состояния для потока видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Включает или отключает фильтр изображений для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Указывает, содержит ли входной поток на видеопроцессоре чередуемые или прогрессивные кадры.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Задает ключ luma для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Задает скорость, с которой обработчик видео создает выходные кадры для входного потока.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Задает записи цветовой палитры для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Задает пропорции пикселей для входного потока в процессоре видео.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Включает или отключает поворот в входном потоке обработчика видео.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Задает исходный прямоугольник для входного потока на видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока на видеопроцессоре. Кроме того, эта функция указывает макет видеокадров в памяти.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Функция AbandonCommandList отказывается от списка команд.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для удовлетворения отложенных дескрипторов контекста заданному объекту немедленного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для списка команд.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления элементов глубины.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурса шейдера.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера корпуса или домена.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для неупорядоченного представления доступа.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры дисков памяти драйвера и частных памяти, в которых хранятся данные дескриптора отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задав его константным значением.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задав его константным значением.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Функция CommandListExecute выполняет список команд.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. заполненное значение) буфера добавления неупорядоченного представления доступа (UAV) в смещение в целевой буфер.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Функция CreateCommandList создает список команд.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Функция CreateComputeShader создает шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление элементов глубины.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Функция CreateDomainShader создает шейдер домена.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Функция DestroyCommandList уничтожает список команд.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Уничтожает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Функция диспетчера выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку.
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1

Дополнительные сведения о функции PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Функция RecycleCommandList перезапускает список команд.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и делает ранее неиспользуемый дескриптор DDI полностью допустимым.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ShifteDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отображают целевые поверхности.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Функция CsSetShaderWithIfaces задает код шейдера вычислений вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateCsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateCsSamplerCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния образца шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Функция pfnStateCsShaderCb приводит к обновлению шейдера вычислений Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Функция pfnStateCsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления неупорядоченного доступа для вычислительного шейдера.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateDsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет образец шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Функция pfnStateDsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateHsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Функция pfnStateHsShaderCb приводит к обновлению шейдера корпуса Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера корпуса.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Добавляет состояние входного конвейера в соответствующую библиотеку.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Функция обратного вызова pfnAllocateCb управляет выделением кучи с помощью значения D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Функция обратного вызова pfnBeginEndQuery определяет начало части списка команд, к которому применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Функция обратного вызова pfnBeginQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Драйвер уведомляется о том, что приложение начало передачи согласованных рабочих нагрузок.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS для запуска передачи отрисовки.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 для запуска передачи отрисовки.
PFND3D12DDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Выполняет структуру ускорения трассировки лучей на GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 вычисляет размер объекта состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частного региона драйвера отображения пользовательского режима для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Вычисляет размер пула команд для отображения.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Вычисляет размер средства записи команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Вычисляет размер подписи команды.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Вычисляет размер кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT вычисляет геометрическую шейдеру с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 вычисляет шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 вычисляет шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Используется при создании прохода.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер библиотеки конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для запроса.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 вычисляет размер корневой подписи драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 вычисляет размер корневой подписи драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Вычисляет размер объекта частного состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Определяет размер частного региона памяти водителя в пользовательском режиме для шейдера корпуса или домена.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер сериализованной библиотеки.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Вычислите размер закрытого распределителя команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 вычисляет размер частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 вычисляет размер частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 используется для вычисления размера частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера политики сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера частного сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния элементов глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize вызывается для получения размера данных частного драйвера, которые среда выполнения должна выделить для драйвера, чтобы создать экземпляр объекта из сериализованной формы.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто доступных данных.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Вычислите размер частного забора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 вычисляет частную кучу и размеры ресурсов.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытой политики сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 вычисляет размер защищенного сеанса ресурсов.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 вычисляет размер защищенного сеанса ресурсов.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для состояния растризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Вычислите размер состояния частного растризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize возвращает размер группы планирования оборудования.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Используется для вычисления размера кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 вычисляет размер декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Возвращает драйвер для размера объекта расширения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 вычисляет размер векторной кучи видеодвижений.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 вычисляет размер кучи вектора движения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Проверяет идентификатор сериализованного драйвера, чтобы узнать, соответствует ли оно указанному устройству.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Реализован драйвером клиента для проверки поддержки формата.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Реализован драйвером клиента для проверки много примеров уровней качества.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Проверяет дескриптор выделения ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Проверьте виртуальный адрес ресурса.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Проверьте сведения о подресурсе.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное связанное в данный момент представление набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Функция pfnClearRenderTargetView очищает указанное представление целевого объекта отрисовки, задав его константным значением.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Реализован драйвером клиента, чтобы задать пул команд в качестве целевого объекта для средства записи команд.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Копирование дескрипторов.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Копирует дескриптор.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Копирует структуру ускорения трассировки лучей.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Указатель на функцию CreateCommandList, которая создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Реализован драйвером клиента для создания пула команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Создайте команду, чтобы начать запись данных.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Создайте сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Создайте шейдер вычислений.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Создание представления буфера констант.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление элементов глубины.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Создание кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Создайте шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Создайте библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Обратный вызов для создания сеанса защищенного ресурса ядра графики.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Создает кучу запросов.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Создает целевое представление отрисовки.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Создайте корневую подпись.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Создание примера.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Используется для создания обратной связи примера с неупорядоченным представлением доступа.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Узнайте о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Создание представления ресурсов шейдера.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Создайте шейдер тесселяции.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Создайте неупорядоченное представление доступа.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 создает состояние смешивания драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Создает распределитель команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Функция обратного вызова pfnCreateCommandQueue используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Используется для создания сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для создания политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 создает состояние набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 создает состояние набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Функция PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Создает забор.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Создает очередь оборудования, связанную с очередью команд.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 создает защищенный сеанс ресурсов.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 создает защищенный сеанс ресурсов.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 создает состояние растризатора драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Создает группу планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Создает контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Создает виртуальный контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 2.6 и более поздних версий.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 создает декодировщик видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 создает декодировщик видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Используется для создания кучи декодировщика видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Создает команду расширения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 создает оценщик видеообращения.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 создает оценщик видеообращения.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 создает кучу векторного вектора движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 создает кучу вектора движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Реализован драйвером клиента для очистки ресурсов пула команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Реализован драйвером клиента для очистки ресурсов средства записи команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Уничтожает сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Уничтожает кучу дескриптора.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Уничтожает метакоманду.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Уничтожает библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Уничтожает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Уничтожает кучу запроса.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Уничтожает корневую подпись.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Уничтожает объект состояния.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Уничтожает состояние смешения.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Уничтожает распределитель команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Уничтожает список команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Уничтожает очередь команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 уничтожает сеанс шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 уничтожает политику сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Уничтожить состояние набора элементов глубины.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Уничтожить макет элемента.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Уничтожить забор.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Уничтожить кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для уничтожения защищенного сеанса ресурсов.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Уничтожить состояние растризатора.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Уничтожает группу планирования оборудования.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Уничтожить шейдер.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Уничтожает декодировщик видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Используется для уничтожения кучи декодировщика видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Удаляет команду расширения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Уничтожает видеооценщик.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Уничтожает кучу вектора движения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Функция обратного вызова pfnDeeoProcessor уничтожает обработчик видео.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 запускает группы потоков для шейдера амплификации или для шейдера сетки в случае, если шейдер амплификации не подключен.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Запуск потоков шейдера создания луча.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Выдает свойства после сборки для набора структур ускорения.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS завершает передачу отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 завершает передачу отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Перечисляет метакомандные параметры.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 перечисляет мета-команды.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Выполняет операцию оценки движения.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB указывает ОС уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для выполнения команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Возвращает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 возвращает связанные дескрипторы выделения режима ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Возвращает размер дескриптора заданного типа кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Возвращает дескриптор GPU, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Извлекает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Возвращает размер данных частного драйвера.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Запрашивает драйвер для требований к ресурсам для создания структуры ускорения.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Извлекает уникальный идентификатор шейдера, который можно использовать в записи шейдера.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Извлекает объем памяти стека, необходимый для вызова шейдера трассировки лучей в HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Получение неявной маски физического адаптера.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Используется для получения базовых данных ключа.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Возвращает сведения о упаковке MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнить запрошенное приложение действие в кэше шейдера, управляемого драйвером.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для инициализации или повторной инициализации команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_MAPHEAP для сопоставления кучы.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Предложение ресурсов.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Функция PFND3D12DDI_OPENADAPTER создает объект графического адаптера, на который ссылается при последующих вызовах.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Используется для открытия сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для открытия политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для открытия защищенного сеанса ресурсов.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Помечает ресурс как не перемещаемый и не имеет права выходить на страницу.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 копирует содержимое из исходных выделений в основную поверхность.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Запросы сведений о калибровке часов.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Сопоставление узлов запроса.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 запрашивает сведения о памяти видео.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb предоставляется средой выполнения и вызывается драйверами пользовательского режима для регистрации и очереди рабочих элементов.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Реализован драйвером клиента для освобождения ресурсов.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Реализован драйвером клиента для сброса пула команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Реализован драйвером клиента для сброса распределителя команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Реализован драйвером клиента для сброса списка команд обратно в исходное состояние, как если бы только что был создан новый список команд.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Функция обратного вызова pfnResolveQueryData преобразует ранее сохраненный запрос в определенный API формат.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его указанному формату API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его указанному формату API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Функция обратного вызова pfnResourceBarrier поддерживает барьеры ресурсов.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Реализован драйвером клиента для получения комментариев шейдера.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Задает частоту заливки на уровне команд и комбинаторы.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Задает изображение пространства экрана.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Реализован драйвером клиента для сериализации библиотеки.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 вызывается для информирования UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 вызывается для информирования UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Функция обратного вызова pfnSetExtendedFeatureCallbacks задает расширенные обратные вызовы функций.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Задает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Задает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Функция обратного вызова pfnSetPredication указывает, что последующие операции видео и команды манипуляции ресурсами не выполняются, если результирующий предикат данных предиката равен указанной операции.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Задает корневую подпись.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Задает таблицу списка команд.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для задания сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Используется для задания маски экземпляра представления.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Узнайте о обратном вызове pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Узнайте о обратном вызове pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Используется для преобразования зашифрованных данных.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Используется драйвером пользовательского режима для завершения контекста.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_UNMAPHEAP для распаки кучи.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Отменяет закрепление ресурса с помощью PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Используется для декодировать видеокадр.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Функция обратного вызова pfnGetCaps определяет точку входа для определенных видео ограничений.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Используется для обработки видеокадров.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Реализован драйвером клиента для обработки видеокадров.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Используется для создания буфера записи.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамятную память.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область.
PFND3DDDI_BUFBLT

Функция BufBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходного буфера вершин или индекса в целевой буфер вершины или буфер индекса.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного вершинного буфера или буфера индекса в целевой вершины или буфер индекса. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в целевую область.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с манипуляцией счетчиками. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме получил аппаратные возможности устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора.
PFND3DDDI_CLEAR

Функция Clear выполняет аппаратное очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3DDDI_COLORFILL

Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

Функция ComposeRects состоит из двухмерных областей из исходной поверхности в целевую поверхность.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале с проверкой подлинности.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер может использовать для настройки и защиты запросов.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

Функция CreateDecodeDevice создает декодирование видео microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для декодирования видео.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE.
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Обратный вызов для создания нового контекста оборудования.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Обратный вызов для создания новой очереди оборудования.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

Функция CreateLight создает источник света.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает минипорт-драйвер отображения для отображения наложения.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди на страницы устройства, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который среда выполнения Microsoft Direct3D впоследствии выдает проблемы для обработки.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

Функция CreateResource создает ресурс.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Создает ресурс. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код шейдера вершин в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видеообработки Microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтерлейки видео и настройки свойств ProcAmp видео).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

Функция обратного вызова режима вызова pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для декодирования текущего кадра, были отправлены.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодатора видео Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, создаваемого функцией CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для декодированного устройства Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Обратный вызов для уничтожения контекста оборудования.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

Функция DestroyLight деактивирует источник света.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

Функция pfnDelayLayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDedfagingQueueCb ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение в очередь и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Отменяет (вытеснит) набор подресурсов из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокого определения.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии передачи частного битового блока (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает данные о состоянии частного потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битового блока (bitblt) для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Функция VideoProcessBltHD обрабатывает потоки ввода видео и создает его на выходную поверхность.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности.
PFND3DDDI_ESCAPECB

Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет общие сведения с драйвером минипорта дисплея.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начнет отображать заданное новое выделение.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение, отображаемое на наложении или указывает на отображение другого поля текущего отображаемого выделения при отмене перекрестного перекрестного ресурса.
PFND3DDDI_FLUSH

Функция Flush отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, на драйвер минипорта дисплея.
PFND3DDDI_FLUSH1

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в буфере команд оборудования в драйвер мини-порта дисплея. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее зарезервированы или сопоставлены.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемые функцией EncryptionBlt драйвера.
PFND3DDDI_GETINFO

Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список нескольких примеров методов, используемых для заданной ширины, высоты и формата выделения.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_GETPITCH

Функция GetPitch извлекает поле защищенной или неблокируемой поверхности.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

Функция IssueQuery обрабатывает запрос.
PFND3DDDI_LOCK

Функция блокировки блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCK2CB

Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе.
PFND3DDDI_LOCKCB

Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы в пользовательском режиме драйвер отображался пользовательская трассировка событий для события маркера Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события пользовательской трассировки событий для Windows (ETW).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме предложил ресурсы памяти видео для повторного использования.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс.
PFND3DDDI_PRESENT

Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета.
PFND3DDDI_PRESENT1

Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и что освобождается все права владения общим ресурсом, и запрашивает, чтобы драйвер отображался на целевой поверхности.
PFND3DDDI_PRESENTCB

Функция pfnPresentCb копирует содержимое из выделения источника.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающими многоплановые наложения.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Реализован драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает DList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает dList для приложения.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или списка выделений.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

Функция QueryResourceResidency определяет расположение заданного списка ресурсов.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для восстановления ресурсов памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования.
PFND3DDDI_RENAME

Функция переименования сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы начать использовать переименованное выделение, которое ранее возвращалась для указанного ресурса функция LockAsync.
PFND3DDDI_RENDERCB

Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта отображения.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу отображения в пользовательском режиме, что владение общей поверхностью изменилось или что поверхность используется для взаимодействия GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или останавливать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

Функция SetClipPlane задает плоскость клипа.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, которое используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

Функция SetDisplayMode переключается на режим отображения или основную, которая не поддерживается рабочим столом GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут частного формата источника видео.
PFND3DDDI_SETINDICES

Функция SetIndices задает текущий буфер индекса.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

Функция SetIndicesUM задает текущий буфер индекса заданному буферу памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETLIGHT

Функция SetLight задает свойства для источника света.
PFND3DDDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

Функция Set Material задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры управления цветом для заданного наложения.
PFND3DDDI_SETPALETTE

Функция SetPalette связывает палитру с текстурой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пикселя шейдера с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей со целыми значениями.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

Функция SetRenderTarget задает целевую область отрисовки.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

Функция SetScisorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

Функция SetStreamSourceFreq задает разделитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

Функция SetTransform настраивает преобразование.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со целыми значениями.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

Функция SetVertexShaderFunc задает код шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую область отрисовки, используемую для обработки видео.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

Функция SetViewport сообщает драйверам с поддержкой полосы защиты прямоугольник для вырезки представления.
PFND3DDDI_SETZRANGE

Функция SetZRange сообщает драйверу о диапазоне значений z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в потоке прямого доступа к памяти (DMA) указанного контекста. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh впоследствии использует для выполнения монопольной операции OR (XOR) с ключом сеанса.
PFND3DDDI_STATESET

Функция StateSet задает блок состояния.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Реализован драйвером клиента для отправки текущего blt в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды сигнала в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации.
PFND3DDDI_TEXBLT

Функция TexBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet используется для обрезки списка мест размещения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти.
PFND3DDDI_UNLOCK

Функция разблокировки разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее был заблокирован функцией блокировки.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее заблокирована функция LockAsync.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемую наложение.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурса из исходной области памяти системы. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который может начать обработку видеокадры на указанном устройстве обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для обработки текущего кадра, были отправлены.
PFND3DDDI_VOLBLT

Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру целевого тома. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает отслеживаемого забора до определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Находит строку записи таблицы, которая используется функцией LogMarkerStringTable для регистрации события трассировки событий для Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект с ключом мьютекса, включающий частные данные.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается на полноэкранную гамму.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование памяти видео.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видео.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник представления видео с монопольным владением сети представления видео (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделение системной или видеопамяты. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Реализован драйвером клиента для создания новой очереди оборудования.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает наложенное оборудование, если оборудование поддерживается.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь разбиения по страницам.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Реализован драйвером клиента для создания защищенного сеанса.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графической обработки (GPU).
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY уничтожает контекст устройства из памяти.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает графическое контекстное устройство.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Реализован драйвером клиента для уничтожения очереди оборудования.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает ключ мьютекс.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает повторяющиеся выходные данные.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь разбиения по страницам.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе.
PFND3DKMT_ESCAPE

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет общие сведения с драйвером отображения режима ядра.
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions очищает переходы кучи.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress освобождает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным устройством (in-proc) Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает вертикальное пустое событие DWM (диспетчер классических окон).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения.
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Дополнительные сведения о функции PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate извлекает состояние о наложении.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности записи композиции.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Реализуется драйвером клиента для получения поддержки удаления устройств обработки.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Класс Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass извлекает приоритет планирования для процесса.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время present.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видео, представленный в сети (VidPN), находится в режиме вертикального пустого и извлекает текущую строку сканирования.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN).
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache недопустимый кэш.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список местонахождения устройства и увеличивает количество ссылок на место расположения по этому выделению.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов (GPU) с определенным диапазоном выделения или помещает его в недопустимое или нулевое состояние.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект keyed mutex, содержащий частные данные.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Обратный вызов PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Реализован драйвером клиента, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Реализован драйвером клиента, чтобы открыть защищенный сеанс из дескриптора NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName выполняет для общих выделений.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные повторяющиеся сведения о кадре.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные данные повторяющихся фигур указателя.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выдает текущую команду из цепочки буферов api дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Выводит дубликат дескриптора в очередь оборудования.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет прямые ресурсы переверки.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Функция обратного вызова PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера.
PFND3DKMT_PRESENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY получает состояние расположения ресурса или списка выделений.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Реализуется драйвером клиента для запроса защищенных сведений о сеансе из дескриптора NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Реализован драйвером клиента для запроса защищенного сеанса.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника vidPN.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения о общем ресурсе.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервирован для использования системы.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о памяти видео.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Запросы функции обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP для монопольного владения VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделение памяти видео, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделения памяти видео.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления из графической платформы (например, OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект с ключом мьютекса.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса.
PFND3DKMT_RENDER

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU).
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, которое используется для сканирования отображения.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника видео.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление восстановления защиты оборудования.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT наборы функций обратного вызова или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые могут быть поставлены в очередь для данного устройства.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED задает стерео включенную функцию.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает количество обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает защиту исходного оборудования VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или выпуска источника видео, присутствующих в пути владельца сети VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути топологии VidPN, которая владеет VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнала отслеживаемого забора.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки графики (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Реализован драйвером клиента для отправки команды в очереди аппаратных флагов.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализована драйвером клиента для отправки настоящего Blt в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Реализован драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Реализован драйвером клиента для отправки ожидания в очереди оборудования.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Обрезать уведомление.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для обрезки обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений.
PFND3DKMT_UNLOCK2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепить прямые ресурсы переворачивания.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает простоя устройства отображения.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения перед обработкой последующих команд контекста.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает, пока будет выполняться интервал вертикального пустого действия.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает вертикального интервала пустого интервала.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного количества выборок. Поддержанный.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Копирует сопоставления из исходного ресурса плитки в целевой плитки.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Копирует плитки из буфера в ресурс плитки или наоборот.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Для заданного ресурса с плитками возвращает количество мипсов и сколько плиток необходимо для хранения всех упакованных mips.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Изменяет размер пула плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме о том, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW). Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими плитками ресурсов. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе "Примечания".
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Обновляет сопоставления расположений плиток в плитках с расположениями памяти в пуле плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Обновляет плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс плитки.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Указывает, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата или цветового пространства. Эта функция должна быть реализована драйверами Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize извлекает размеры для необязательных данных частного драйвера.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Позволяет драйверу возвращать независимые сведения о поставщике оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурсов.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Запрашивает драйвер для возможностей видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection позволяет буферам цепочки буферов полноэкранного буфера рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Указывает, что используется декодирования вниз выборка и что драйвер должен выделить соответствующие эталонные кадры. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Обновляет параметры выборки декодировщика. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной области процессора видео. Эта функция должна быть реализована драйвером Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной области процессора видео. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока процессора видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована драйвером Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Указывает, следует ли перевернуть поток вертикально или горизонтально. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Включает метаданные HDR, позволяющие процессору видео оптимизировать видео для отображения.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Задает метаданные HDR потоковой передачи для оптимизации видео для отображения.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса кэша частного шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность расширения времени существования кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue сохраняет значение кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования видео DirectX (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Вызывает драйвер для планирования работы для выполнения необходимых преобразований из входного ресурса в выделение тени, которое фактически будет сканировано.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции переверки.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

Функция I2CRead считывает данные по каналу I2C.
PI2C_START

Функция I2CStart запускает взаимодействие I2C.
PI2C_STOP

Функция I2CStop завершает взаимодействие I2C.
PI2C_WRITE

Функция I2CWrite записывает данные через канал I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Функцию Int10AllocateBuffer можно использовать для выделения одного блока памяти 4 КБ в контексте другого потока. После выделения блока памяти его необходимо освободить перед выделением другого блока памяти.
PINT10_CALL_BIOS

Функция Int10CallBios позволяет мини-драйверу вызывать ядро для выполнения операции INT 10h, что приводит к тому, что код BIOS на устройстве выполняется в собственном коде.
PINT10_FREE_BUFFER

Функция Int10FreeBuffer освобождает буфер, ранее выделенный Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

Функция Int10ReadMemory считывает блок памяти в контексте другого потока и сохраняет его в выходном буфере.
PINT10_WRITE_MEMORY

Функция Int10WriteMemory записывает содержимое входного буфера в память в контексте другого потока.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

Функция HwVidDpcRoutine — это функция мини-порта, реализуемая обратным вызовом, который вызывается при запланированном планировании DPC в очереди.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback обрабатывает указанные данные, полученные из реестра.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback использует указанные данные конфигурации для настройки адаптера и, возможно, для заполнения отсутствующих сведений о конфигурации в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback — это необязательная функция драйвера мини-порта, передаваемая в вызовы VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

Подпрограмма обратного вызова VideoPortProtectWCMemory защищает память видеотрансляции записи (WC) от доступа к ЦП.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

Функция HwVidBugcheckCallback позволяет минипорт-драйверу добавлять данные в файл дампа при возникновении ошибки.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter выполняет инициализацию данных, относящихся к драйверу мини-порта и устройствам, поддерживаемым мини-драйвером.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor возвращает дескриптор, тип и идентификационный номер для конкретного дочернего устройства адаптера отображения.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize выполняет первую инициализацию адаптера после того, как HAL отказался от управления видеоустройством драйвера видеопорта.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt обнаруживает и закрывает прерывания, созданные соответствующим видеоадаптером.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources возвращает список ресурсов, которые не перечислены в пространстве конфигурации PCI устройства, но декодируются устройством.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState запрашивает, может ли устройство поддерживать запрошенное состояние питания.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState задает состояние питания указанного устройства.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный мини-портом, который может вызывать дочернее устройство.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw сбрасывает адаптер в режим символов.
PVIDEO_HW_START_DMA

Дополнительные сведения о функции PVIDEO_HW_START_DMA.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO обрабатывает указанный VRP.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer — это подпрограмма драйвера минипорта видео, вызываемая в интервалы времени драйвером видеопорта.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

Подпрограмма обратного вызова VideoPortGetProcAddress извлекает адрес функции драйвера видеопорта Windows 2000 или более поздней версии.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine считывает один бит данных из последовательной строки часов I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine считывает один бит данных из последовательной строки данных I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine задает строку последовательного часов I2C на высокую или низкую.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine задает последовательную строку данных I2C на высокий или низкий уровень.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Вызывается операционной системой для запроса интерфейса драйвера в пользовательском режиме Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

Подпрограмма обратного вызова VideoPortRestoreWCMemory восстанавливает объединенную память видео из защищенного состояния после вызова функции обратного вызова VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Описывает, как используется подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Указывает, что подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения больше не используется. Вызовите эту функцию независимо от того, уничтожается ли выделение.
UMDEtwRegister

Регистрирует поставщик трассировки событий. Драйвер должен вызвать эту функцию, прежде чем выполнять вызовы событий журнала.
UMDEtwUnregister

Отменяет регистрацию поставщика трассировки событий. Вызовите эту функцию до выгрузки драйвера в пользовательском режиме. После вызова этой функции драйвер не должен вызывать другие вызовы событий журнала.
VideoPortAcquireDeviceLock

Функция VideoPortAcquireDeviceLock получает блокировку устройства, поддерживаемую драйвером видеопорта.
VideoPortAcquireSpinLock

Функция VideoPortAcquireSpinLock получает указанную блокировку спина.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

Функция VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel получает блокировку спина, когда вызывающий объект уже работает в IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

Функция VideoPortAllocateBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. На своем месте драйверы видеопорта должны вместо этого использовать VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer выделяет буфер памяти пула страниц.
VideoPortAllocateCommonBuffer

Функция VideoPortAllocateCommonBuffer выделяет и сопоставляет системную память таким образом, чтобы она была одновременно доступна от процессора и устройства для операций DMA с общим буфером.
VideoPortAllocateContiguousMemory

Функция VideoPortAllocateContiguousMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortAllocatePool

Функция VideoPortAllocatePool выделяет блок памяти пула, вставляя предоставленный вызывающим тегом в начале памяти.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

Функция VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle связывает событие, которое предоставляется драйвером отображения видео и драйвером мини-порта видео с дескриптором DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

Функция VideoPortCheckForDeviceExistence определяет, существует ли указанное устройство PCI в системе.
VideoPortClearEvent

Функция VideoPortClearEvent задает заданному объекту события незначаемое состояние.
VideoPortCompareMemory

Функция VideoPortCompareMemory сравнивает два блока системной памяти, байт по байтам и возвращает количество сравниваемых байтов, эквивалентных.
VideoPortCompleteDma

Функция VideoPortCompleteDma очищает все данные, оставшиеся во внутреннем кэше адаптера шины в конце операции передачи DMA, а затем освобождает ранее выделенные регистры карты и список точечной и сборной, используемый в операциях точечной или сборной DMA.
VideoPortCreateEvent

Функция VideoPortCreateEvent создает объект события.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

Функция VideoPortCreateSecondaryDisplay обеспечивает поддержку двойного представления путем создания вторичного объекта устройства для данного устройства.
VideoPortCreateSpinLock

Функция VideoPortCreateSpinLock создает блокировку спина.
VideoPortDDCMonitorHelper

Запрашивает монитор для сведений EDID с помощью протокола DDC.
VideoPortDebugPrint

Драйверы минипорта видео не должны вызывать функцию VideoPortDebugPrint. Вместо этого они должны вызывать макрос VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

Функция VideoPortDeleteEvent удаляет указанный объект события.
VideoPortDeleteSpinLock

Функция VideoPortDeleteSpinLock удаляет заданную блокировку спина.
VideoPortDisableInterrupt

Функция VideoPortDisableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortDisableInterrupt отключает прерывания из видеоадаптера.
VideoPortDoDma

Функция VideoPortDoDma устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortDoDma приводит к вызову функции HwVidStartDma драйвера минипорта.
VideoPortEnableInterrupt

Функция VideoPortEnableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortEnableInterrupt повторно прерывает работу видеоадаптера после вызова VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

Функция VideoPortEnumerateChildren позволяет мини-драйверу видеозапугировать дочерние устройства повторно.
VideoPortFlushRegistry

Функция VideoPortFlushRegistry очищает разделы реестра и значения, связанные с драйвером видеопорта.
VideoPortFreeCommonBuffer

Функция VideoPortFreeCommonBuffer устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortFreeDeviceBase

Функция VideoPortFreeDeviceBase освобождает диапазон портов ввода-вывода или памяти устройства, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. Это делается путем вызова VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

Функция VideoPortFreePool освобождает блок памяти пула, ранее выделенный VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

Функция VideoPortGetAccessRanges извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, утверждает эти аппаратные ресурсы в реестре вызывающего абонента.
VideoPortGetAgpServices

Функция VideoPortGetAgpServices устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

Функция VideoPortGetAssociatedDeviceExtension возвращает расширение устройства для родительского элемента указанного объекта устройства.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

Функция VideoPortGetAssociatedDeviceID получает дочерний идентификатор для указанного объекта устройства.
VideoPortGetBusData

Функция VideoPortGetBusData возвращает сведения о конфигурации типа шины.
VideoPortGetBytesUsed

Функция VideoPortGetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetBytesUsed определяет размер буфера, связанного с дескриптором DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

Функция VideoPortGetCommonBuffer устарела в Windows XP и более поздних версиях и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами.
VideoPortGetCurrentIrql

Функция VideoPortGetCurrentIrql получает текущий IRQL.
VideoPortGetDeviceBase

Функция VideoPortGetDeviceBase сопоставляет диапазон памяти устройства относительно шины или адресов ввода-вывода в системное пространство.
VideoPortGetDeviceData

Функция VideoPortGetDeviceData извлекает данные конфигурации, обнаруженные системой, из .. \Machine\Hardware\Description в реестре.
VideoPortGetDmaAdapter

Функция VideoPortGetDmaAdapter возвращает указатель на структуру VP_DMA_ADAPTER, которая используется в последующих вызовах других функций, связанных с DMA.
VideoPortGetDmaContext

Функция VideoPortGetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetDmaContext получает контекст, ранее связанный с указанным дескриптором DMA.
VideoPortGetMdl

Функция VideoPortGetMdl устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetMdl извлекает список дескрипторов памяти (MDL), представляющий таблицу страниц заблокированного буфера.
VideoPortGetRegistryParameters

Функция VideoPortGetRegistryParameters извлекает сведения о конфигурации для конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске.
VideoPortGetRomImage

Функция VideoPortGetRomImage (video.h) считывает память устройства, доступную только для чтения, и возвращает указатель на буфер, содержащий данные ДИСКА (BIOS) устройства.
VideoPortGetVersion

Функция VideoPortGetVersion получает сведения о версии текущей операционной системы.
VideoPortGetVgaStatus

Функция VideoPortGetVgaStatus определяет, декодирует ли вызывающее устройство адрес ввода-вывода VGA.
VideoPortInitialize

Функция VideoPortInitialize выполняет часть инициализации мини-порта драйвера, распределив системные ресурсы для минипорт-драйвера.
VideoPortInt10

Функция VideoPortInt10 выполняет эквивалент операции MS-DOS INT10, например настройку режима видео. VideoPortInt10 запускает код BIOS ROM на устройстве.
VideoPortInterlockedDecrement

Функция VideoPortInterlockedDecrement уменьшает переменную, предоставляемую вызывающей компанией, как атомарную операцию.
VideoPortInterlockedExchange

Функция VideoPortInterlockedExchange блокирует или разблокирует блок памяти, задав определяемую пользователем переменную блокировки значение TRUE или FALSE соответственно. Он возвращает ранее удерживаемое значение переменной блокировки.
VideoPortInterlockedIncrement

Функция VideoPortInterlockedIncrement увеличивает переменную, предоставляемую вызывающим оператором, как атомарную операцию.
VideoPortIsNoVesa

Функция VideoPortIsNoVesa определяет, ограничен ли драйвер видеопорта, не поддерживающий Plug and Play (PnP), устаревшими ресурсами VGA.
VideoPortLockBuffer

Функция VideoPortLockBuffer проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов.
VideoPortLockPages

Функция VideoPortLockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortLockBuffer. VideoPortLockPages блокирует указанную виртуальную память и, возможно, выполняет часть или все передачи DMA.
VideoPortLogError

Функция VideoPortLogError регистрирует ошибки в системном журнале событий, когда мини-драйвер обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода.
VideoPortMapBankedMemory

Функция VideoPortMapBankedMemory устарела и поддерживается только для Windows NT 4.0 и предыдущих драйверов.
VideoPortMapDmaMemory

Функция VideoPortMapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortMapDmaMemory сопоставляет диапазон памяти для использования в передаче DMA.
VideoPortMapMemory

Функция VideoPortMapMemory сопоставляет диапазон относительных физических адресов шины в системное пространство или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
VideoPortMoveMemory

Функция VideoPortMoveMemory копирует данные из исходного расположения в целевое расположение в системной памяти.
VideoPortPutDmaAdapter

Функция VideoPortPutDmaAdapter освобождает VP_DMA_ADAPTER структуру, которая ранее была выделена вызовом VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

Функция VideoPortQueryPerformanceCounter предоставляет лучшее количество выполняемых запусков, доступное в системе.
VideoPortQueryServices

Функция VideoPortQueryServices предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером видеопорта.
VideoPortQuerySystemTime

Функция VideoPortQuerySystemTime получает текущее системное время.
VideoPortQueueDpc

Функция VideoPortQueueDpc позволяет мини-драйверу очереди DPC.
VideoPortPortBufferUchar

Функция VideoPortReadPortBufferUchar считывает несколько байтов из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortPortBufferUlong

Функция VideoPortReadPortBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortReadBufferUshort

Функция VideoPortReadPortBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер.
VideoPortReadPortUchar

Функция VideoPortReadPortUchar считывает байт из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadPortUlong

Функция VideoPortReadPortUlong считывает значение ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadPortUshort

Функция VideoPortReadPortUshort считывает значение USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

Функция VideoPortReadRegisterBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

Функция VideoPortReadRegisterBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

Функция VideoPortReadRegisterBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер.
VideoPortReadRegisterUchar

Функция VideoPortReadRegisterUchar считывает байт из сопоставленного регистра.
VideoPortReadRegisterUlong

Функция VideoPortReadRegisterUlong считывает значение ULONG из сопоставленного диапазона регистра.
VideoPortReadRegisterUshort

Функция VideoPortReadRegisterUshort считывает значение USHORT из сопоставленного диапазона регистра.
VideoPortReadStateEvent

Функция VideoPortReadStateEvent возвращает текущее состояние заданного объекта события:_signaled или незначенных.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

Функция VideoPortRegisterBugcheckCallback позволяет драйверу видео минипорта регистрироваться или перехватчику, вызываемому при возникновении указанной проверки ошибок.
VideoPortReleaseBuffer

Функция VideoPortReleaseBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. На своем месте драйверы видеопорта должны вместо этого использовать VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer освобождает блок памяти пула страниц.
VideoPortReleaseCommonBuffer

Функция VideoPortReleaseCommonBuffer освобождает общий буфер, который ранее был выделен VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

Функция VideoPortReleaseDeviceLock освобождает блокировку устройства, полученную перед вызовом VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

Функция VideoPortReleaseSpinLock освобождает владение заданной блокировкой спина и восстанавливает исходный IRQL, в котором был запущен вызывающий объект.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

Функция VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel освобождает блокировку спина, полученную предыдущим вызовом VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

Функция VideoPortScanRom устарела в Windows XP и более поздних версиях. Она поддерживается только для обратной совместимости. VideoPortScanRom выполняет поиск с учетом регистра для указанной строки в РОМ.
VideoPortSetBusData

Функция VideoPortSetBusData задает данные конфигурации шины для адаптера в динамической настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом.
VideoPortSetBytesUsed

Функция VideoPortSetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortSetDmaContext

Функция VideoPortSetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях.
VideoPortSetEvent

Функция VideoPortSetEvent задает объект события в сигнальное состояние, если оно еще не было в этом состоянии и возвращает предыдущее состояние объекта события.
VideoPortSetRegistryParameters

Функция VideoPortSetRegistryParameters записывает сведения в раздел адаптера в реестре.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Мини-порты, совместимые с VGA(SVGA), вызывают функцию VideoPortSetTrappedEmulatorPorts, чтобы динамически изменять список портов ввода-вывода, которые находятся в ловушке при выполнении VDM в полноэкранном режиме на компьютере на основе x86.
VideoPortSignalDmaComplete

Функция VideoPortSignalDmaComplete устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortSignalDmaComplete указывает драйверу видеопорта, будет ли выполнена текущая передача DMA.
VideoPortStallExecution

Функция VideoPortStallExecution сохраняет контроль процессора для указанного числа микросекунд и возвращается вызывающей функции.
VideoPortStartDma

Функция VideoPortStartDma подготавливает систему к операции DMA.
VideoPortStartTimer

Функция VideoPortStartTimer позволяет вызывать функцию HwVidTimer драйвера miniport.
VideoPortStopTimer

Функция VideoPortStopTimer отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта.
VideoPortSynchronizeExecution

Функция VideoPortSynchronizeExecution синхронизирует выполнение функции HwVidSynchronizeExecutionCallback драйвера мини-порта при наличии.
VideoPortUnlockBuffer

Функция VideoPortUnLockBuffer разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти (MDL).
VideoPortUnlockPages

Функция VideoPortUnlockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortUnlockBuffer. VideoPortUnlockPages освобождает память, используемую для DMA на основе пакетов.
VideoPortUnmapDmaMemory

Функция VideoPortUnmapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortUnmapDmaMemory распакует диапазон памяти, ранее сопоставленный VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

Функция VideoPortUnmapMemory освобождает сопоставление между диапазоном логических адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока. Эта функция является дополнением VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

Функция VideoPortVerifyAccessRanges проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и любыми другими аппаратными ресурсами, указанными в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

Функция VideoPortWaitForSingleObject помещает текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчера не будет установлен в сигнальное состояние или (при необходимости) до истечения времени ожидания.
VideoPortWritePortBufferUchar

Функция VideoPortWritePortBufferUchar записывает количество байтов в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortBufferUlong

Функция VideoPortWritePortBufferUlong записывает ряд значений ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortBufferUshort

Функция VideoPortWritePortBufferUshort записывает ряд значений USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUchar

Функция VideoPortWritePortUchar записывает байт в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUlong

Функция VideoPortWritePortUlong записывает значение ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWritePortUshort

Функция VideoPortWritePortUshort записывает значение USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUchar записывает несколько неподписанных байтов в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

Функция VideoPortWriteRegisterBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUchar

Функция VideoPortWriteRegisterUchar записывает байт в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUlong

Функция VideoPortWriteRegisterUlong записывает значение ULONG в сопоставленный регистр.
VideoPortWriteRegisterUshort

Функция VideoPortWriteRegisterUshort записывает значение USHORT в сопоставленный регистр.
VideoPortZeroDeviceMemory

Функция VideoPortZeroDeviceMemory заполняет буфер кадра адаптера или другую память устройства нулями.
VideoPortZeroMemory

Функция VideoPortZeroMemory заполняет блок системной памяти нулями.

Структуры

 
ENG_EVENT

Структура ENG_EVENT зарезервирована для использования системы.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Содержит таблицу с уменьшением гамма-подстановки.
BRIGHTNESS_LEVEL

Содержит сведения о уровне яркости.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Массив структур BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Содержит координаты цветного датчика CIE 1931.
COLORSPACE_TRANSFORM

Сведения о преобразовании цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Таблица подстановки преобразования цветового пространства 1D гамма-крышка.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Содержит преобразование цветового пространства для сведений 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Крышка данных преобразования пространства цветов.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Возможности матрицы преобразования пространства цветов.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Структура матрицы преобразования пространства цветов.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Используется для задания входных данных для преобразования цветового пространства.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Целевые крышки преобразования цветового пространства.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отображения графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, используемые для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_DDI_BOX

Структура D3D10_DDI_BOX описывает том.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние набора элементов глубины.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию набора элементов глубины.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает статистику выходных данных потока, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о метке времени, которые используются в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает пример.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения о инициализации в подресурсе.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с вызовом функции ResourceMap драйвера.
D3D10DDI_MIPINFO

Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру уровня MIP и физические координаты поверхности.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера блока памяти, который драйвер должен хранить часто доступ к данным.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет элемента для создания.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает шейдер геометрии с выходными данными потока для создания.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает целевое представление отрисовки для создания.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания ресурса.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает подпись ввода-вывода.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, используемую для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Описывает состояние растрового анализатора. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Содержит вектор инициализации (IV) для 128-разрядного режима расширенного шифрования CTR (AES-CTR) шифрования блочных шифров.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Указывает уровень защиты для видеоконтента.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Содержит ответ функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Указывает сертификат криптографического сеанса или канал, прошедший проверку подлинности.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Указывает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Указывает, какие байты в области видео шифруются.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Содержит код проверки подлинности сообщений (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Задает значение цвета RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Задает значение цвета YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Описывает сжатый буфер для декодирования видео microsoft DirectX (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Указывает сведения о буфере декодировщика видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Описывает конфигурацию устройства декодера Microsoft Direct3D 11 для ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Описывает видеопоток для декодера видео Microsoft Direct3D или видеопроцессора.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Описывает возможности процессора видео microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Задает цветовое пространство для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Описывает видеопоток для процессора видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Указывает пользовательскую скорость преобразования частоты кадров или обратной телецины (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений фильтра изображений.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлакирование и обратную телецину.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Указывает атрибуты канала с проверкой подлинности, создаваемые функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера в пользовательском режиме.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Задает атрибуты объекта декодера видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Описывает состояние выходного представления декодировщика видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Указывает атрибуты объекта обработчика видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Указывает атрибуты объекта перечисления обработчика видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Описывает входное представление обработчика видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Описывает выходное представление обработчика видео.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Описывает запись для подписи.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Описывает подпись ввода-вывода.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Описывает подпись ввода-вывода тесселяции.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Задает данные для расширенной функции ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения в пользовательском режиме.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера устройств.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера устройств.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности потоков устройства.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, используемый для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера блока памяти, который требуется драйверу для хранения часто доступных данных.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданного функцией CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает шейдер геометрии с выходными данными потока для создания.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания ресурса.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, которому назначена реализация интерфейса.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает подпись ввода-вывода тесселяции.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 используется для указания самого высокого уровня поддержки трехмерного конвейера в среде выполнения Direct3D и драйвере.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Создайте входные данные для функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Описывает макет памяти GPU визуализации структуры ускорения.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации четких операций для определенного ресурса.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 содержит функции списка команд для трехмерного кода.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Список 3D-функций для версии Direct3D 12 выпуска 6, сборка ред 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Список 3D-функций для версии Direct3D 12 выпуска 7, сборка ред 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Функции списка команд для декодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Функции списка команд для кодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Функции списка команд для видеокодирования, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Функции списка команд для видеокодирования, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Функции списка команд для обработки видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Функции очереди команд для видео.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Обратные вызовы защиты содержимого.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Эта структура содержит функции обратного вызова среды выполнения, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE описывает дескриптор ЦП.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование преобразования сеанса шифрования расшифровки входных аргументов заголовка заголовка.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Аргументы вывода выходных аргументов выходных данных заголовка шифрования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Входные аргументы преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Аргументы выходных данных преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Аргументы преобразования сеанса шифрования трансшифровывают выходные аргументы.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Содержит данные параметров отображения.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Содержит данные параметров отображения
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние набора элементов глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 описывает состояние набора элементов глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 описывает состояние набора элементов глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES содержит буферы глубины и набора элементов контекста.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Описывает операции наборов, которые можно выполнять на основе результатов теста наборов элементов.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Функции устройства для защищенных ресурсов D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Функция устройства для потоковой передачи защиты содержимого.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Содержит основные функции.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Задает основные функции устройства.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 содержит основные функции устройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 содержит основные функции устройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 6, сборка ред 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 6, сборка ред 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Основные функции устройств, доступные в версии 7 D3D12, сборка ред 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 8, сборка ред. 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Потоковые группы шейдера сетки.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Содержит функции обратного вызова для расширенной поддержки нижнего уровня функций.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Описывает библиотеку DXIL (промежуточный язык DirectX).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Существующая коллекция.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Описание сведений об экспорте.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Эта структура содержит функции устройства для расширенных функций в видео.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Задает функции обратного вызова для расширенных функций.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Содержит сводку функции.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Список точек входа шейдера для ассоциации подобъекта.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает именованную корневую подпись, которая может использоваться глобально в конвейере трассировки лучей или связана с шейдерами по имени.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Описывает виртуальный адрес GPU и шаг.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Описывает диапазон виртуальных адресов GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Описывает диапазон виртуальных адресов GPU и шаг.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Данные часов GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Описывает группу попаданий.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Описывает косвенный аргумент (косвенный параметр) для использования с сигнатурой команды.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Описывает библиотеку конвейера.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает локальную корневую подпись.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Устаревшие. Вместо этого используйте D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Определяет возможности архитектуры памяти.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 описывает размер области MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_0084.
D3D12DDI_NODE_0108

Дополнительные сведения о структуре _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Маска узла списка команд.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Структура D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 содержит функции обратного вызова, которые закрепляют ресурсы и открепляют их.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Аргументы, описывающие выделение, в которое копируется и из нее копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Описывает контексты выделения, в которые копируется и из нее копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Описывает очереди оборудования выделения, в которые копируется и из нее копируется содержимое.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Защищенные данные сеанса ресурсов поддерживают данные.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Количество защищенных типов сеансов ресурсов.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Данные защищенных типов сеансов ресурсов.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Структура D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции pfnBeginEndQuery для создания типа запроса D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 и при вызове pfnResolveQueryData для возврата сведений о запросе.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Статистика декодирование видео для запроса.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Описание текущих параметров бюджетирования памяти видео.
D3D12DDI_RANGE

Задает диапазон.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Определяет ограничивающий прямоугольник с выравниванием оси трассировки лучей (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Требование пространства для структуры ускорения трассировки лучей после сжатия.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Текущее требование пространства для структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Описывает требования к структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Требования к пространству для сериализации структуры ускорения трассировки лучей, используемой инструментами.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Требование пространства для декодирования структуры ускорения в форму, которую можно визуализировать с помощью инструментов.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Содержит требования к памяти для сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки луча AABB (прямоугольник, выровненный по оси).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Описывает геометрию треугольника трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Описывает экземпляр трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию шейдера трассировки лучей.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для запуска передачи отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда передача отрисовки завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда передача отрисовки завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Указывает размер ядра для чтения или количество окружающих пикселей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения передачи отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения передачи отрисовки.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Координаты ресурса операции оценки движения видео.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Описывает диапазон ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Описывает барьер перехода между подресурсами.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Содержит барьер неупорядоченного представления доступа (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Сериализованный идентификатор драйвера данных, соответствующий идентификатору.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Описывает заголовок для сериализованной структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Задает функции обратного вызова кэша шейдера.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Узнайте о структуре D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Конфигурация объекта состояния.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Определяет битовую запись swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Структура D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 описывает шаблон swizzle драйвера дисплея.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 указывает возможности макета текстур.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 указывает возможности макета текстур.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Данные счетчика систем защиты видеоматериалов.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Данные о поддержке системы защиты видеоматериалов.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Данные о поддержке сеанса шифрования видео.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Преобразование видеографических сеансов поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Видео декодирование данных схемы шифрования битового потока.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения схем шифрования битовых потоков, поддерживаемых для декодирования профиля.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Декодирование видео сжатого битового потока.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Включает сведения о конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы для декодировать преобразование выходных данных.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 указывает аргументы для декодировать преобразование выходных данных.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Данные о преобразовании декодированных видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Аргументы расшифровки видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Данные счетчика форматов декодирование видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка поддерживаемых форматов для декодирования конфигурации.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Содержит параметры декодирование кадра.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Описывает данные для декодирования видео гистограммы.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Аргументы входного потока декодируют видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы выходного потока для декодации видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 указывает аргументы выходного потока для декодации видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 указывает аргументы потока вывода для декодации видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Данные счетчика профилей декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка профилей.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов для декодирования видео в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Декодирование ссылочных кадров видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Указывает данные, используемые для определения поддержки оборудования для конфигурации.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Данные размера кучи декодировщика видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Извлекает размер выделения памяти кучи декодера видео, созданной с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA — это структуру данных, используемую в запросе для возможностей команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество поддерживаемых команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Описывает расширение.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество параметров для этапа параметров.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Содержит сведения о параметре команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о параметрах для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Запрашивает сведения о размере расположения для команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о команде расширения видео для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Данные, используемые в функции видео, проверяют поддержку области функций.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Определяет сочетание формата пикселей и цветового пространства для описания содержимого ресурса.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 содержит данные оценки движения, используемые для проверки возможностей видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 содержит данные оценки движения, используемые для проверки возможностей видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Описывает входные данные для операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Описывает выходные данные операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов видеодвижения в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Проверка размера оценки движения в видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Эта возможность определяет размер расположения для оценщика движения и аппаратного зависимого выходного буфера при вызове с теми же параметрами создания.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Указывает, включена ли альфа-смесь и, если да, планарное альфа-значение.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 определяет диапазон поддерживаемых значений фильтра изображений.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Содержит сведения о потоке для функциональных возможностей смешения видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Задает значения для ключа luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения максимального количества входных потоков данных, которые можно включить для процессора видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Указывает, включена ли палитра и массив записей палитры.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов видеопроцесса в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Структура данных для проверки возможностей D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Извлекает количество прошлых и будущих кадров, необходимых для заданного режима деинтерлакирования.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Содержит эталонные кадры, необходимые для обработки видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Видеопроцесс поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 описывает свойства входного потока для процессора видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Структура данных для проверки возможностей D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Описывает ширину, высоту, формат и цветовое пространство буфера рисунка.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Поддержка масштабирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Просмотр расположения экземпляра.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Просмотрите описание встановки.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Узнайте о структуре D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Запись немедленного параметра буфера записи.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые для построения структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Структура, используемая для создания списка команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Используется для создания пула команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Используется для создания средства записи команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Описывает параметры, используемые драйвером отображения для создания сигнатуры команды.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Создает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Создает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Аргументы, используемые для создания представления элементов глубины.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Создает защищенный сеанс ресурсов.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Аргументы создания для защищенного сеанса ресурсов.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Описывает параметры, используемые драйвером отображения для создания шейдера.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CreateStateObject для создания объекта состояния.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Создает декодировщик видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Структура, используемая для создания декодера видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Создайте кучу декодировщика видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Структура, используемая для создания кучи декодировщика видео для сеанса декодера.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Используется для создания команды расширения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Задает аргументы создания для оценщика движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Задает аргументы создания для оценщика движения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания кучи вектора движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Аргументы, используемые для создания кучи вектора движения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Создает обработчик видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 — это параметр для создания видеопроцессоров.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 — это параметр для создания процессора видео.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Содержит аргументы, используемые для создания очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 описывает создаваемое устройство отображения.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Аргументы, используемые в вызове PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 для создания группы планирования.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2, чтобы указать ОС уменьшать количество ссылок на место.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Аргументы, используемые для указания ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Структура D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES описывает набор подписей для выходных примитивов и вершин выходного шейдера сетки.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Открывает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Открывает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Открывает защищенный сеанс ресурсов.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D12DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Описывает ресурс для отображения.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Узнайте больше о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Сброс списка команд.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Описывает барьер ресурсов.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления элементов глубины.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления элементов глубины.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает текстуру куба, используемую для создания представления элементов глубины.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает текстуру куба, используемую для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает подресурсы из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Задает значения, используемые для получения возможностей типа.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Задает параметры входного потока для входного потока, переданного в PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Определяет, как среда выполнения будет управлять сопоставлениями трехмерных и вычислительных очередей с группами планирования.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Запросы к возможностям метакоманд.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Содержит данные приоритета для очереди команд на основе пользовательского режима (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Указывает сведения для использования в функции обратного вызова выделения.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Используется для создания защищенного сеанса потоковой передачи видео.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Используется для создания синхронизированного объекта.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

Структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS используется для предоставления выделения.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Структура D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 содержит список ресурсов для закрепления. Эта структура является параметром функции PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Сигнализирует об объекте синхронизации.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Структура аргументов для PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, предоставляющая список ресурсов для открепить.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Ожидает выполнения объекта синхронизации.
D3DCOLORVALUE

Дополнительные сведения: структура _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркера из драйверов D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt).
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS

Узнайте о структуре D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Используется для проверки сведений о плоскости многоплановой поддержки.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заливка прямоугольника цвета на поверхности.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Структура, используемая для создания флагов контекста оборудования.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE используется с pfnDeskagingQueueCb и D3DKMTDeskagingQueue, чтобы дождаться завершения всех операций, очередей по страницам, вложенных в него, и уничтожить его вместе с соответствующим объектом синхронизации.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Узнайте о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Используется для перевода гостевого выделения в соответствующий дескриптор узла.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Используется для перевода дескриптора ресурсов в соответствующий дескриптор узла.
D3DDDI_DXGI_RGB

Структура D3DDDI_DXGI_RGB содержит сведения для описания гамма-функции.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

Структура D3DDDI_ESCAPEFLAGS идентифицирует общий доступ драйвера в пользовательском режиме с драйвером минипорта.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS указывает поведение вытеснения.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Указывает состояние устройства.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Указывает максимальную задержку кадров приложения.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 описывает гамма-функцию.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 содержит таблицу гамма-подстановки.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA используется с pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Описывает метаданные для HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Описывает метаданные для HDR10 плюс.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO описывает сведения о объекте наложения в режиме ядра.
D3DDDI_LIGHT

Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет, как заблокировать ресурс.
D3DDDI_LOCKFLAGS

Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать ресурс.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение по этому выделению.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

Структура D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD описывает метод множественной выборки.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_NATIVEFENCEINFO.
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Флаги предложения.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO описывает открытие выделения.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 описывает открытие выделения.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открытого ресурса.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения.
D3DDDI_OVERLAYINFO

Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип операции наложения для выполнения.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

Структура D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST описывает расположение выделения для исправления (то есть назначьте физический адрес выделению).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Указывает плоскость наложения для отображения.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Узнайте о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

Структура D3DDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

Структура D3DDDI_RESOURCEFLAGS определяет тип ресурсов, создаваемых в вызове функции CreateResource драйвера.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Определяет тип ресурса для создания в вызове функции CreateResource2 драйвера.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

Структура D3DDDI_SURFACEINFO описывает тип ресурса, например поверхность.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO содержит сведения о объекте синхронизации.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER

Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY

Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL

Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS используется с pfnTrimResidencySet для обрезки списка расположения для данного устройства.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет, как разблокировать ресурс.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет, как разблокировать ресурс.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION описывает операцию обновления виртуальных адресов.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS описывает тип объектов входной синхронизации для ожидания.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который использует прошедший проверку подлинности канал.
D3DDDIARG_BLT

Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры битовой передачи (bitblt) из буфера захвата в область памяти видео.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Указывает ресурсы, используемые для операций Direct Flip, в которых память видео легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочих столов (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора.
D3DDDIARG_CLEAR

Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки.
D3DDDIARG_COLORFILL

Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале с проверкой подлинности с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Описание сведений для управления счетчиками.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет канал для создания.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает сеанс шифрования для создания.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в светлом массиве.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает наложение для создания.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера пикселей.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет запрос для создания.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3DDDIARG_CREATERESOURCE содержит сведения о создании ресурса.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Содержит сведения о создании ресурса. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связывания с объявлением шейдера вершин.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера вершин.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает устройство обработки видеотрансляции Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодировщик видео акселератора Microsoft DirectX (VA), который должен начать декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодатор microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодации видео Microsoft DirectX (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодации видео (VA) Microsoft DirectX.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифровки передачи бит-блока (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции глубины заливки.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается в вызове функции DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается в вызове функции DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в светлый массив для уничтожения света.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для отключения.
D3DDDIARG_DISCARD

Определяет память отображения видео, которую можно отменить, так как содержимое больше не требуется.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает обработчик видеообращения Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние извлечения частного битового блока передачи (bitblt) обработчика видео.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает состояние частного потока для получения видеопроцессоров.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи (bitblt) обработчика видео и данных, используемых для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данных, используемых для изменения состояния.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки высокоопределяемого видео microsoft DirectX (VA).
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битового блока (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования для завершения вызова функции FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения на заданном наложении.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры получения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает зашифрованный сеанс передачи (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров управления цветом наложения.
D3DDDIARG_GETPITCH

Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает поле.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса.
D3DDDIARG_PRESENT

Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает ресурс для отображения.
D3DDDIARG_PRESENT1

Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий поверхность для отображения.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает данные канала с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, на которых проверяется место проживания с помощью функции QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает обновление определенного состояния отрисовки.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, который функция ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме использует в качестве синхронизированной общей поверхности или области взаимодействия GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для задания ядра монохромной свертки.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую область декодирования отрисовки.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения.
D3DDDIARG_SETINDICES

Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса.
D3DDDIARG_SETLIGHT

Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства света.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров цветового элемента управления наложения.
D3DDDIARG_SETPALETTE

Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает связывание палитры с текстурой.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как определяется разделитель частоты для части источника потока вершин.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант вершинного шейдера.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки для обработки видео.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования.
D3DDDIARG_STATESET

Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации.
D3DDDIARG_TEXBLT

Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи бит-блока текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Описывает параметры для операции передачи бит-блоков текстуры (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима, чтобы обрезать список мест размещения для данного устройства.
D3DDDIARG_UNLOCK

Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из исходной области памяти системы. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA).
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника представления.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битовых блоков тома (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации.
D3DDDIARG_ZRANGE

Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значение диапазона z.
D3DDDIBOX

Описывает границы текстуры тома.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Описывает, поддерживается ли простая проверка.
D3DDDICB_ALLOCATE

Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения о выделении памяти.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Структура, которая предоставляет сведения о создании контекста оборудования.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров для освобождения выделений с D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS структурой используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров для освобождения выделений с помощью D3DKMTDeskAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Структура, содержащая сведения для уничтожения контекста оборудования.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратной очереди.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор для объекта синхронизации для уничтожения.
D3DDDICB_ESCAPE

Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения о том, что общий ресурс драйвера в пользовательском режиме отображается с драйвером минипорта дисплея.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из ссылочных ссылок на место.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Аргументы, используемые для недопустимого кэша.
D3DDDICB_LOCK

Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS используется функцией ядра Lock2 для определения блокировки выделения.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

Структура D3DDDICB_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать выделение.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Указывает сведения о расположении события трассировки событий для Windows (ETW), определенного драйвером отображения в пользовательском режиме.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Используется для предоставления выделений.
D3DDDICB_PRESENT

Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, скопированные в и из нее.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить.
D3DDDICB_RENDER

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео, в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, которому необходимо задать ресурс или список выделений.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для сигнала отслеживаемого забора.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для очереди оборудования.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Структура, содержащая сведения для очередей флагов оборудования.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигнала в очередь оборудования.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации.
D3DDDICB_UNLOCK

Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделение для разблокировки.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы разрешить драйверу пользовательского режима указывать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о вершинном кэше устройства.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает части буфера, зашифрованного.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Дополнительные сведения о структуре D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Задает диапазон памяти в буфере.
D3DDDIRECT

Структура D3DDDIRECT определяет прямоугольник координатами его верхних и правых углов.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Содержит прямые сведения о исправлении.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Содержит сведения о три исправления.
D3DDDIVERTEXELEMENT

Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера.
D3DDEVICEDESC_V1

Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DDEVICEDESC_V1 описывает трехмерные возможности устройства.
D3DDEVICEDESC_V2

Структура D3DDEVICEDESC_V2 содержит поля, которые уже сообщаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при реагировании на guid GUID_D3DExtendedCaps в DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

Структура D3DDEVICEDESC_V3 содержит поля, которые уже сообщаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при реагировании на guid GUID_D3DExtendedCaps в DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. Структура D3DDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Дополнительные сведения о структуре D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

Структура D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки обрезанных вентиляторов треугольников.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

Структура D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA содержит все сведения, необходимые функции D3dContextCreate для создания нового контекста.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

Структура D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA содержит сведения, необходимые для удаления контекста функции D3dContextDetext.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS описывает дополнительные трехмерные возможности драйвера.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX используется для указания того, что часть трехмерного ресурса-текстуры тома была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этот том необходимо перезагрузить в память видео.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT используется для указания того, что часть 2D-ресурса (2D-текстура или текстура куба) была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этой 2D-текстуры необходимо перезагрузить в память видео.
D3DHAL_DP2BLT

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BLT используется для двухмерных больших двоичных объектов, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BUFFERBLT используется для больших двоичных объектов буфера вершин или индекса, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR содержит все сведения, необходимые драйверу для аппаратного очистки целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов.
D3DHAL_DP2COLORFILL

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2COLORFILL используется для операций заливки цвета, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Один или несколько D3DHAL_DP2COMMAND структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, который использует информацию, полученную для рисования одного или нескольких примитивов.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

Структура D3DHAL_DP2CREATELIGHT используется для создания света для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER используется для создания шейдера пикселей при получении D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER опкода D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

Структура D3DHAL_DP2CREATEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для создания ресурсов для запросов.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER используется для создания шейдера вершин при получении D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER опкода.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL используется для создания объявления шейдера вершин, когда D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode получает D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC используется для создания объекта кода шейдера вершин, когда D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode получает D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

Структура D3DHAL_DP2DELETEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для освобождения ресурсов для запросов.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE и используется для отрисовки примитива.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 и используется для отрисовки примитива.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

Структура D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отображения прямоугольного исправления.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

Структура D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отображения треугольного исправления.
D3DHAL_DP2EXT

Использование структуры D3DHAL_DP2EXT еще не определено.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для информирования драйвера автоматически создавать подсети заданной текстуры MIP-карты с помощью заданного типа фильтра.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST и используется для отрисовки строк с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP и используется для отображения последовательности сегментов подключенной строки с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN и используется для отображения последовательности подключенных треугольников с помощью индексов вершин. Все треугольники имеют общую вершину.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Один или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST и используются для отображения последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Одна или несколько структур D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 и используется для отображения последовательности несоединенных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Одна или несколько структур D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP и используется для отрисовки полос подключенных треугольников с помощью индексов вершин.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

Структура D3DHAL_DP2ISSUEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для запроса различных типов информации.
D3DHAL_DP2LINELIST

Одна D3DHAL_DP2LINELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINELIST и используется для отображения несвязанных сегментов строк.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Одна D3DHAL_DP2LINESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINESTRIP и используется для отрисовки указанных сегментов подключенной строки.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM используется для изменения матрицы преобразования для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2PIXELSHADER используется для задания текущего шейдера пикселей или удаления шейдера пикселей в зависимости от полученного (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER или D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Одна или несколько структур D3DHAL_DP2POINTS анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_POINTS и используется для отрисовки указанных точек.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Один или несколько структур D3DHAL_DP2RENDERSTATE анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_RENDERSTATE и используется для задания соответствующего состояния отрисовки.
D3DHAL_DP2RESPONSE

Структура D3DHAL_DP2RESPONSE возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

Структура D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

Структура D3DHAL_SETCLIPPLANE позволяет использовать пользовательские плоскости клипов в мировом пространстве.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL используется для сопоставления нового буфера глубины в текущем контексте драйвера при получении кода операции D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETINDICES используется для задания текущего буфера индекса для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

Структура D3DHAL_DP2SETLIGHT позволяет задать свет для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

Структура D3DHAL_DP2SETPALETTE используется для связывания палитры с текстурой, когда драйвер реагирует на D3DDP2OP_SETPALETTE в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров константы шейдера пикселей при получении D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

Структура D3DHAL_DP2SETPRIORITY используется для информирования драйвера о приоритете текстуры, указанной дескриптором dwDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET опкодом для сопоставления нового целевого буфера целевой области визуализации и буфера глубины в текущем контексте.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 опкодом для сопоставления части целевой поверхности и буфера глубины отрисовки в текущем контексте.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE используется для привязки источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 используется для привязки части источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ используется для задания разделителя частоты источника потока, привязанного к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM используется для привязки источника потока вершин к буферу памяти пользователя для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

Структура D3DHAL_DP2SETTEXLOD используется для задания уровня детализации (LOD) для карт MIP, когда команда D3DDP2OP_SETTEXLOD отправляется в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM структура используется для указания состояния преобразования и матрицы для D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант вершинного шейдера при получении D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST опкода D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Структура D3DHAL_DP2STARTVERTEX следует определенным D3DHAL_DP2COMMAND структурам в буфере команд и указывает смещение в буфере вершин для первой вершины, используемой в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

Структура D3DHAL_DP2STATESET используется для информирования драйвера о операциях с набором состояний для выполнения.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2SURFACEBLT используется для двухмерной системной памяти для больших двоичных объектов памяти видео, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

Структура D3DHAL_DP2TEXBLT используется для blts текстур, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Один или несколько D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE и используется для задания соответствующего состояния стадии текстуры.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN и используется для отрисовки вентилятора треугольника.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM и используется для отрисовки вентилятора треугольника.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLELIST и используется для отрисовки указанных несоединенных треугольников.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Одна D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP, и используется для отрисовки указанной подключенной полосы треугольников.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

Структура D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE изменяет палитру, используемую для поддонных текстур.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VERTEXSHADER задает текущий шейдер вершин или удаляет шейдер вершин в зависимости от полученного (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER или D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) от D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

Структура D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO используется для информирования водителей с поддержкой полосы защиты прямоугольника обрезки представления. Прямоугольник для обрезки задается элементами dwX, dwY, dwWidth и dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VOLUMEBLT используется для больших двоичных объектов текстур тома, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

Структура D3DHAL_DP2WINFO используется для информирования драйвера w-range, который будет использоваться для w-buffering.
D3DHAL_DP2ZRANGE

Структура D3DHAL_DP2ZRANGE задает минимальный и максимальный диапазон z в D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

Структура D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA содержит сведения, необходимые функции D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитивов.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

Структура D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA указывает трехмерные возможности драйвера и его устройства.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

Структура D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA содержит сведения, необходимые драйверу для определения и возврата возможности поддержки мультитекстирования с помощью текущего состояния.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

Структура D3DKMDT_2DREGION используется для представления точки или смещения в двухмерном пространстве.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Структура для описания трех программируемых подэтапных этапов преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES содержит значения, указывающие динамический диапазон каждого цветового канала видео, представляющего целевой объект или монитор.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Структура для описания преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения.
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA

Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

Структура D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE содержит минимальные и максимальные частоты обновления, поддерживаемые монитором.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

Структура D3DKMDT_GAMMA_RAMP содержит описательные сведения о таблице подстановки гамма и указатель на таблицу подстановки.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

Структура D3DKMDT_GDISURFACEDATA описывает поверхности, используемые аппаратным ускорением GDI и диспетчером окон рабочих столов (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

Структура D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS зарезервирована для использования системы. Не используйте его в драйвере.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

Структура D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT содержит сведения о первичной области отрисовки.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

Структура D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR содержит указатель на дескриптор монитора вместе с сведениями о дескрипторе монитора.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

Структура D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE содержит сведения о диапазоне частот, поддерживаемых монитором.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

Структура D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника монитора.
D3DKMDT_PALETTEDATA

Структура D3DKMDT_PALETTEDATA описывает запись палитры для отображения.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Задает возможности для предварительного использования графических запросов единиц обработки графики (GPU), поддерживаемых драйвером минипорта отображения.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA описывает блокируемую теневое поверхность, которая соответствует первичной поверхности в формате и разрешении для заданного режима отображения.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA описывает общую первичную поверхность.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA описывает блокируемую промежуточную поверхность, в которую передаются данные из обратного буфера приложения.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE содержит уникальный идентификатор источника видео.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET содержит сведения о целевом объекте видео.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

Структура D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO содержит сведения о видео сигнале, управляемом выходными данными видео на адаптере дисплея.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

Структура D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY описывает возможности драйвера минипорта дисплея для выполнения операций отображения в заданном функциональном VidPN без поддержки выделенного оборудования GPU.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH содержит сведения о пути представления видео.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION содержит сведения о поддерживаемой защите копирования (а также о защите копирования, активной в данный момент) в определенном пути VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT используется для указания типов защиты копирования, поддерживаемых определенным путьом VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT используется для указания углов поворота, поддерживаемых определенным путьом VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT используется для указания типов масштабирования (и центрирования), поддерживаемых определенным путьом VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION содержит сведения о преобразованиях (например, повороте, масштабировании, центре), закрепленных и преобразованиях, поддерживаемых для пути в сети представления видео (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

Структура D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE содержит сведения о исходном режиме сети (VidPN).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

Структура D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE содержит сведения о целевом режиме сети (VidPN).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Содержит сведения о предпочтительном формате кодирования пикселей.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Указывает тип escape-кода, который должен быть активирован или деактивирован.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собранные для каждого адаптера на основе интервала.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные средства проверки адаптера.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Данные параметра средства проверки адаптера.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Интервалы обрезки управления памятью видео для проверяющего адаптера.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения о графическом адаптере.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Используется для настройки полноэкранной гаммы.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Отображение резервного элемента управления устройства.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Содержит сведения о списке блокировок отображения.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию передачи (bitblt) bit-block (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Содержит сведения о яркости интегрированной панели отображения.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью отображения.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Используется для изменения указателя поверхности.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Структура для проверки плоскости многопланового наложения.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого необходимо проверить состояние питания.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор в окне, чтобы проверить наличие окклюзии.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, используемые функцией D3DKMTCheckSharedResourceAccess, чтобы определить, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видео, представленного в пути к топологии VidPN, которая принадлежит исключительно VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает графический адаптер для закрытия.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Идентифицирует операцию цепочки буферов композиции, которая присутствует в журнале. Этот тип презентации используется для приложений на основе языка разметки приложений (XAML).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTConfigureSharedResource для настройки общего ресурса.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Имя драйвера ЦП.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения.
D3DKMT_CREATEDEVICE

Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Структура хранения данных для создания контекста оборудования.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Описывает ключ мьютекса, который создает функция D3DKMTCreateKeyedMutex2, содержащая частные данные.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Указывает, как указан дескриптор для ключа мьютекса.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает поддержку ресурсов перекрестного адаптера, предоставляемую драйвером отображения.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает моментальный снимок отладки, возвращаемый в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Используется для уничтожения дубликата выходных данных.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDeskAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Структура хранения данных для уничтожения контекста оборудования.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Структура, содержащая сведения об уничтожении аппаратной очереди.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Содержит сведения об идентификаторе устройства.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

Текущее состояние устройства.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции Direct Flip, в которых память видео будет легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязные области) поверхности.
D3DKMT_DISPLAYMODE

Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Описывает список режимов отображения.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Имя файла списка устройств.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Задайте режим грязного прямоугольника.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Описывает драйвер отображения режима ядра.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Дополнительные сведения о структуре D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ENUMADAPTERS3.
D3DKMT_ESCAPE

Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, обменивающиеся с драйвером мини-порта дисплея.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из ссылок на место.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Критерии вытеснения.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию по забору текущей истории.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS определяет возможности перевернутого драйвера минипорта дисплея, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Идентифицирует маркер свертки текущего журнала.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переверки графического адаптера, которые получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Используется для очистки кучи переходов.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущего журнала GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущей истории системы GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Используется для получения возможностей управления памятью GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Используется для получения возможностей многопланового наложения.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Используется для получения возможностей после композиции.
D3DKMT_GET_PTE

Используется для получения записей таблицы страниц.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Используется для получения возможностей сегмента.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Используется для получения приоритетов выделения.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Описывает сведения, необходимые для устройства композиции Microsoft Direct3D (in-proc) для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTGetOverlayState для получения состояния о наложении.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения о адаптере, процессе и поддержке функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Используется для получения данных среды выполнения.
D3DKMT_GETSCANLINE

Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого состояния источника видео.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Содержит сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Используется для получения вертикальных пустых событий.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Используется для получения возможностей единиц управления памятью GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора имени версии BIOS и архитектуры GPU во время инициализации GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Содержит состояние буфера журнала.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Поддержка аппаратного DRM.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, предоставляет ли адаптер поддержку библиотеки DLL dList в гибридной системе.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Описывает гибридный список гибридного режима ядра Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Используется для указания того, поддерживается ли вторичная независимая переверка.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Используется для указания того, поддерживается ли независимый перевернутый.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые в настоящее время недействительны для активной сети представления видео (VidPN).
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Содержит сведения, используемые для недопустимого кэша.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для защиты оборудования.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Содержит версию драйвера режима ядра.
D3DKMT_LOCK

Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры блокировки выделения.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Содержит данные блока беспроводного дисплея (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast отображает возможности устройства.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast отображает состояние устройства.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Сеансы остановки отображения Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея).
D3DKMT_MOVE_RECT

Предоставляет сведения о перемещении на экран и грязной операции копирования прямоугольника.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Структура, содержащая состояние поддержки.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Структура, используемая для указания того, поддерживаются ли возможности ядра MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Содержит возможности многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Содержит многоплановую чрезмерно опубликованную информацию о композиции.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Многоплановые флаги наложения после композиции.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Содержит сведения о многоплановой наложении записи композиции с источником.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Используется для указания того, поддерживается ли многоплановое чрезмерное декодирование.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение HUD.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Используется для указания, поддерживается ли вторичная многоплановая наложение.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Используется для указания поддержки растяжения многопланового наложения.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Представляет данные о производительности, собранные на ядро из адаптера на основе интервала.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Содержит сведения о флагах предложения.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и монитором выходных данных.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера.
D3DKMT_OPENGLINFO

Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о устанавливаемом драйвере клиента OpenGL (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Описывает ключ мьютекса, который открывается функция D3DKMTOpenKeyedMutex2.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Содержит сведения, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который открывает функция D3DKMTOpenSynchronizationObject.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графической обработки (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта мониторинга ограждения.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Определяет дублированный образ рабочего стола, который должен быть выпущен в вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочих столов (DDA), подключенных к заданной сети представления видео (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Флаги создания выходных данных.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Описание цепочки буферов буферов api дублирования рабочего стола.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Описывает параметры цепочки буферов буферов api для рабочего стола.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода повторяющегося дескриптора очереди оборудования.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Структура, описывающая сведения о уровне таблицы страницы.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Структура, содержащая сведения о поддержке средства поддержки панели.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Используется для получения числа физических адаптеров.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Флаги входных данных, относящиеся к плоскости.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Флаги выходных данных, относящиеся к плоскости.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств заданного адаптера отображения.
D3DKMT_PRESENT

Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

Структура D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS указывает, как будет выполняться текущая операция драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD).
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о текущей многоплановой наложении.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о текущей многоплановой наложении.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Используется для указания флагов, необходимых для перенаправления маркеров журнала.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Задает грязные и перемещаемые регионы в текущей операции.
D3DKMT_PRESENT_STATS

Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

Текущее состояние диспетчера windows для настольных компьютеров (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Параметры проверяющего процесса.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Данные параметра средства проверки процесса.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

Управление памятью видео для проверки процесса ограничивает бюджет.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Используется для запроса уникального guid.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Используется для запроса идентификаторов устройств.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Используется для запроса возможностей управления памятью GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводного дисплея).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении состояния расположения из ресурса или списка выделений.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Аргументы, используемые для запроса сведений о калибровке часов.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Структура, используемая для запроса блоков FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Используется для запроса флагов FSE (полноэкранный эксклюзив).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Используется для запроса сведений о предложении процесса.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Используется для запроса сведений о защищенном сеансе.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника vidPN удаленного видео.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT с сведениями о ресурсах.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Используется для запроса сведений о памяти видео.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Используется для запроса монопольного владения VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова устройства режима ядра для уведомлений из графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, выпуски функции D3DKMTReleaseKeyedMutex.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Описывает объект с ключом мьютекса, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, включающую частные данные.
D3DKMT_RENDER

Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий буфер команд для отрисовки.
D3DKMT_RENDERFLAGS

Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд для отрисовки в вызове функции D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Используется для запроса аварийного сбоя компьютера.
D3DKMT_SCATTERBLT

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLT.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLTS.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Содержит возможности сегментов.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер в байтах сегментов памяти и диафрагмы.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Используется для задания преобразования цветового пространства.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Описывает параметры устройства композиции Microsoft Direct3D для внутрипроцессного устройства, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Используется для задания блока FSE (монопольного экрана).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Используется для задания флагов блока FSE (монопольного экрана).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры настройки гамма-пандуса.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Используется для установки восстановления аварийного восстановления защиты оборудования.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для задания или получения ограничения для количества операций заданного типа, которые могут быть в очереди для данного устройства.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Используется для установки стабильного состояния питания.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Используется для задания количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Используется для установки защиты исходного оборудования VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для настройки или выпуска источника видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Описывает сведения, включая параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или выпуска источника видео, представленного в пути топологии vidPN, которая владеет VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для задания владельца источника видео-источника (VidPN).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение будет блокировать.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение только что разблокировало.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнала отслеживаемого забора.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого забора.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Структура, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в единицу обработки графики (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура хранения данных для отправки сигнала в очередь оборудования.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очереди оборудования.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления водителя об обрезать список расположения памяти.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Содержит сведения о обязательстве по обрезке процесса.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Флаги, используемые во время выполнения обязательств по обрезке процесса.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Указывает номер версии драйвера пользовательского режима.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OPENGL ICD, основанного на указанной версии среды выполнения DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Аргументы, используемые для отмены прямого переворачиваемого ресурса.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы разрешить драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Описание диапазона виртуальных адресов (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Описание дисплея ускорения видео (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером памяти видео (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графической обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Содержит сведения о флагах виртуальных адресов.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе.
D3DKMT_WAITFORIDLE

Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает отображаемое устройство для ожидания условия простоя.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания вертикального пробела.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS зарезервирован для использования системы.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS зарезервировано для использования системы.
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS

Узнайте о структуре D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера минипорта отображения, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает рабочий набор графического адаптера, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Содержит сведения о Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DLIGHTINGCAPS описывает возможности освещения устройства.
D3DPRIMCAPS

Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DPRIMCAPS определяет возможности для каждого примитивного типа.
D3DTRANSFORMCAPS

Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DTRANSFORMCAPS структура описывает возможности преобразования устройства.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Задает уровень поддержки аппаратным и пользовательским драйвером отображения для плиток ресурсов.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Указывает фрагментированную область.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Указывает значения координат (x, y, z) под плитками индекса ресурса плитки плитки, а также соответствующие подресурсы. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова основных устройств уровня.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Эта структура содержит таблицу функций устройства в пользовательском режиме для модели драйвера Windows (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA в реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA в реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает сведения о операции понижения декодировщика видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима, чтобы рекомендовать параметры понижения, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления буфера декодера.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Задает функции обратного вызова устройства уровня ядра.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Задает функции обратного вызова, работающие в кэше шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Содержит хэш-значение для кэша шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Структура данных для связанного значения D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM в запросе возможностей видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Представляет дополнительные параметры декодирования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о декодировании выходных буферов гистограммы, таких как декодирование профиля, разрешения и форматирования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит данные буфера вывода гистограммы, такие как декодирование профиля, разрешения и форматирования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу функций видео для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию выходных буферов гистограммы.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию выходных буферов гистограммы.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_DXVERSION описывает текущую версию среды выполнения DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES и D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETADAPTERGROUPDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETDDIVERSIONDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETDRIVERINFO2DATA передается в члене lpvData структуры DD_GETDRIVERINFODATA, если GUID_GetDriverInfo2 указан в элементе guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA в вызове DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODEDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETFORMATCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

Структура DDC_CONTROL содержит указатели функций и сведения о сегменте EDID, необходимые функции VideoPortDDCMonitorHelper, экспортируемой драйвером видеопорта.
DDICERTIFICATEINFO

Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенное сочетание шифрования и декодирования, которое использует драйвер.
DDIGAMMACAPS

Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-пандуса, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества нескольких выборок для заданного формата целевого объекта отрисовки.
DDPIXELFORMAT

Структура DDPIXELFORMAT описывает формат пикселя объекта DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, относящиеся к определенному устройству отображения (головной) на графической карте.
DDVIDEOPORTCONNECT

Структура DDVIDEOPORTCONNECT описывает подключение аппаратного видеопорта.
DISPLAY_BRIGHTNESS

Структура DISPLAY_BRIGHTNESS зарезервирована для использования системы.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

Структура DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I задает дополнительный целевой режим для целевого объекта видео.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Гамма-ограничения данных.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Дополнительные сведения о структуре DRIVER_INITIALIZATION_DATA.
DXGI_DDI_ARG_BLT

Структура DXGI_DDI_ARG_BLT описывает параметры битовой передачи (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

Структура DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Описывает параметры передачи битового блока (bitblt), которые включают спецификации для исходного прямоугольника. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Используется в вызове функции pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

Структура DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS содержит гамма-возможности.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Используется в вызове функции pfnGetMultiPlaneOverlayCaps для получения возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Используется в вызове функции pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps для получения группы возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferResources. Используется с функцией pfnReclaimResources моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздними драйверами отображения пользовательского режима.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENT описывает ресурс для отображения.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(DXGI) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Структура _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий область для отображения.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

Структура DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает состояние расположения списка ресурсов.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimResources моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздними драйверами отображения пользовательского режима.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

Структура DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией ResolveSharedResourceDXGI драйвера в пользовательском режиме для синхронизации общей поверхности или области взаимодействия GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Описывает список ресурсов для смены.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

Структура DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

Структура DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY описывает параметры для настройки уровня приоритета ресурса.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

Структура DXGI_DDI_BASE_ARGS содержит базовые аргументы создания устройства в интерфейсе драйвера устройств (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

Структура DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

Структура DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как отображение отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма-гаммой и управление полноэкранным переходом.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Структура DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO указывает атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложений.
DXGI_DDI_MODE_DESC

Структура DXGI_DDI_MODE_DESC описывает режим отображения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания групп возможностей плоскости наложения.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Определяет, как выполнить текущую операцию.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Указывает плоскости наложения для отображения.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Описывает ресурс, используемый в качестве основного ресурса (т. е. ресурс, который сканируется на дисплее).
DXGI_DDI_RATIONAL

Структура DXGI_DDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима отображения (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

Структура DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES описывает гамма-возможности.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

Структура DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит указатели на функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма-гаммой, получение уведомлений о общих и GDI-взаимодействия поверхностях и управление полноэкранным переходом.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Содержит указатели на функции, которые драйвер WDDM (WDDM) Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как отображение отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма- и получение уведомлений о общих и графических интерфейсах устройств Windows (GDI) и управление полноэкранным переходом.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Содержит указатели на функции, которые драйвер WDDM (WDDM) Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий можно реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отрисованных кадров в выходные данные, управление гаммами, получение уведомлений о общих и графических интерфейсах устройств Windows (GDI) и управление полноэкранным переходом.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

Структура DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения.
DXGIDDICB_PRESENT

Структура DXGIDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Структура DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, в которые копируется содержимое и из нее.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Описывает многоплановые выделения наложения, данные частного драйвера и контекстные сведения для каждой многоплановой плоскости наложения.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Дополнительные сведения: структура DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Содержит данные о производительности адаптера отображения.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS.
DXGK_ADL

Структура DXGK_ADL — это список дескриптора адресов (ADL), который используется для описания массива страниц, которые могут быть физическими или логическими.
DXGK_ADL_FLAGS

Структура DXGK_ADL_FLAGS указывает флаги, которые применяются к списку дескрипторов адресов (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

Структура DXGK_AGP_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе AGP, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_ALLOCATIONINFO

Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFO.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS определяет свойства выделения. Драйвер минипорта отображения указывает эти флаги для диспетчера памяти видео.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 определяет свойства выделения. Драйвер минипорта отображения указывает эти флаги для диспетчера памяти видео.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

Структура DXGK_ALLOCATIONLIST описывает спецификацию выделения, которая используется в буферизации прямого доступа к памяти (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT содержит сведения об использовании выделения и версии, которые используются в качестве указания о том, как использовать выделение.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 описывает способ использования выделения в буферизации DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Содержит текущий уровень уменьшения заднего света, который применяется к интегрированной панели отображения. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, отображают мини-порты, поддерживающие адаптивный элемент управления яркостью.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Определяет возможности управления яркостью интегрированной панели дисплея, которую драйвер мини-порта дисплея предоставляет через вызов функции DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

Структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели, который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели версии 2. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивный и гладкий элемент управления яркостью.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Дополнительные сведения: структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Эта структура представляет линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Описывает яркость данных датчика.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Координаты хроматиности от датчика цвета.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Дополнительные сведения: структура _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Используется для включения плавного управления яркостью для интегрированной панели дисплея.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE используется в рамках операции копирования записи таблицы страницы.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES описывает операцию, используемую запись таблицы страницы копирования из одного расположения в другое.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL используется в рамках операции для заполнения выделения шаблоном.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB используется в рамках операции преобразования отвода в сторону буфера (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC

Дополнительные сведения о структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY описывает операцию изменения размещения.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL используется в рамках операции передачи выделения.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION описывает операцию, используемую для обновления содержимого контекста или выделения устройства.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE используется в рамках операции обновления таблицы страницы.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

Структура DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE указывает атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложений.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Указывает ограничения на поддержку оборудования многоплановых наложений.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

Структура DXGK_CHILD_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях отдельного дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Содержит идентификатор контейнера для дочернего устройства, подключенного к адаптеру дисплея.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

Структура DXGK_CHILD_DESCRIPTOR содержит сведения об идентификации и возможностях для отдельного дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGK_CHILD_STATUS

Структура DXGK_CHILD_STATUS содержит элементы, указывающие состояние дочернего устройства адаптера дисплея.
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_COLORIMETRY

Описывает цветометрию и тесно связанные поля, используемые для описания переопределений из дескриптора, полученного с устройства отображения.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Эта структура заменяет структуру DXGK_GAMMARAMPCAPS в структуре DXGK_DRIVERCAPS, чтобы описать возможности гамма-преобразования и преобразования цвета конвейеров отображения.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_CHANGE.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

Структура DXGK_CONTEXTINFO описывает контекст устройства.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS используется для описания возможностей, поддерживаемых драйвером.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE описывает сегмент памяти, поддерживающий диафрагму ЦП.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Указывает свойства выделенного контекста.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECONTEXTFLAGS.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

Структура DXGK_CREATEDEVICEFLAGS определяет способ создания устройств.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS используется с DXGKARG_CREATEPROCESS и DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра Microsoft DirectX для объекта процесса графического ядра Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Структура DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе отчета отладки, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Используется в DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Элемент флагов, чтобы описать, запрашивается ли существующее выделение для режима отображения.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

Структура DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS определяет, как освободить выделения.
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

Структура DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR используется драйвером порта отображения, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта отображения возвращал все или часть данных расширенной идентификации дисплея монитора (EDID).
DXGK_DEVICE_INFO

Структура DXGK_DEVICE_INFO содержит сведения, описывающие адаптер дисплея.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Описывает тип возможностей для устройства.
DXGK_DEVICEINFO

Структура DXGK_DEVICEINFO описывает параметры, необходимые подсистеме ядра графики Microsoft DirectX от драйвера минипорта дисплея.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

Структура DXGK_DEVICEINFOFLAGS определяет флаги битового поля, сведения о графическом устройстве.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA предоставляет гамма-образцы во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM предоставляет данные гистограммы для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

Структура DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT предоставляет сведения о текущем буфере, сканируемом во время сбора диагностических данных.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Структура с бит-полем для каждой определенной категории диагностики.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Структура заголовков, содержащая общие поля, используемые для описания всех диагностических событий.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Диагностика, показывающая, что панель, подключенная через целевое поле в поле TargetId в структуре _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER, вошла или завершила состояние самостоятельного обновления панели (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Указывает причину или причины выхода из PSR (панель Self-Refresh).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Блокировка диагностики синхронизации включает синхронизацию.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Структура, содержащая объединение всех определенных наборов диагностических типов.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории "Уведомления".
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории "Прогрессии".
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

Структура DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS определяет тип операции отмены содержимого для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс диагностики дисплея, вызывает функцию dxgkDdiQueryInterface драйвера мини-порта дисплея.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Дополнительные сведения о структуре DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Содержит сведения о отображении, передаваемые между операционной системой и драйвером мини-порта отображения при запуске или остановке драйвера в ответ на событие Plug and Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Структура, заполненная ОС после успешного завершения обратного вызова DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2, чтобы предоставить сведения о состоянии отображения, которое наследует драйвер.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

Структура DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора диагностических данных.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

Структура DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора неинтрусивных диагностических данных.
DXGK_DP_INTERFACE

Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP), вызывает функцию dxgkDdiQueryInterface драйвера минипорта дисплея.
DXGK_DRIVERCAPS

Структура DXGK_DRIVERCAPS описывает возможности драйвера мини-порта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

Структура DXGK_DSI_CAPS используется для идентификации возможностей miPI display Serial Interface (DSI) устройства.
DXGK_DSI_PACKET

Драйвер панели OEM использует структуры DXGK_DSI_PACKET для передачи пакетов цифрового последовательного интерфейса (DSI) драйверу шины (графическому ядру).
DXGK_DSI_RESET

Структура DXGK_DSI_RESET используется с IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

Структура DXGK_DSI_TRANSMISSION используется для передачи пакетов последовательного интерфейса отображения (DSI) драйверу шины (графическому ядру).
DXGK_ENGINESTATUS

Указывает ход выполнения узла в активном физическом адаптере отображения (подсистеме), заданном структурой DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

Структура DXGK_ENUM_PIVOT идентифицирует источник видео или целевой объект видео, представленный в качестве сводной строки перечисления в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Возможности управления памятью GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

Структура DXGK_FAULT_ERROR_CODE предоставляет код состояния для ошибки графической обработки (GPU), сообщаемой с помощью прерывания сбоя страницы.
DXGK_FEATURE_INTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_FEATURE_INTERFACE.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Содержит функции, которые отображают драйверы в пользовательском режиме для чтения и перечисления системной таблицы встроенного ПО. Эти функции предоставляются подсистемой ядра графики Microsoft DirectX и могут вызываться драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий.
DXGK_FLIPCAPS

Структура DXGK_FLIPCAPS определяет возможности перевернутого мини-порта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Дополнительные сведения о структуре DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

Структура DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA указывает размер, необходимый драйверу для сохранения резервной области буфера кадров во время перехода питания.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Гамма-1D подстановка табличного этапа.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Возможность этапа для таблицы подстановки матрицы.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

Структура DXGK_GAMMARAMPCAPS определяет возможности гамма-пандуса драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

Структура DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR содержит описательные сведения о дочернем устройстве адаптера дисплея.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Физический адрес GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Содержит сведения о флагах данных часов GPU.
DXGK_GPUENGINE

Не используется.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию модуля обработки графики (GPU), которую может поддерживать драйвер.
DXGK_GPUMMUCAPS

Структура DXGK_GPUMMUCAPS используется драйвером режима ядра для выражения возможностей адресации виртуальной памяти.
DXGK_GPUPCAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

Структура DXGK_GPUVERSION используется для сбора имени версии BIOS и архитектуры GPU во время инициализации GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

Структура DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES используется для хранения диапазонов зарезервированной памяти оборудования, запрашиваемых вызовом DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Содержит сведения о метаданных HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Указывает буфер журнала, в котором хранятся метки времени, которые записывают действие GPU в течение всего времени выполнения буфера прямого доступа к памяти (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Указывает, как данные хранятся в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

Структура DXGK_I2C_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе I2C, который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Структура, переданная драйверу в аргументе pPrivateDriverData dxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, который драйвер должен использовать для описания цветового пространства и формата провода, который не может быть описан в сборках DDI VidPn.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Предоставляет сведения о подключенном встроенном дисплее.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Флаги, описывающие простые свойства встроенного дисплея.
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGK_INTERFACESPECIFICDATA.
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY

Дополнительные сведения о структуре DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

Структура DXGK_IOMMU_CAPS используется для указания того, поддерживает ли драйвер линейный перемадел IOMMU.
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Диапазон памяти обратимой перезагрузки ядра (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

Структура DXGK_MAPAPERTUREFLAGS определяет тип операции map-aperture-segment для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

Дополнительные сведения о структуре _DXGK_MEMORYRANGE.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE позволяет ОС запрашивать операции отображения последовательного интерфейса (DSI) для целевого объекта с помощью интерфейса управления в целевой объект, принадлежащий графическому адаптеру.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Используется мини-драйвером отображения для идентификации возможностей устройства Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Узнайте, как DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID хранить сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

Структура DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения о заданном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Содержит указатели на функции в интерфейсе обратного вызова беспроводного дисплея (Miracast), который драйвер мини-порта дисплея может вызывать для отправки сообщений и кодирования фрагментов отчета.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Содержит указатели на функции в интерфейсе беспроводного дисплея (Miracast), который реализует драйвер минипорта дисплея для создания, уничтожения, запроса и управления ресурсами устройства Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить.
DXGK_MMIORANGEINFO

Сведения о входных выходных диапазонах входных данных управления памятью.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Режим высокого уровня и поведение параметров, которые может запрашивать ОС.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора дескрипторов монитора, который реализуется диспетчером vidPN.
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора диапазонов частот монитора, который реализуется диспетчером vidPN.
DXGK_MONITORLINKINFO

Эта структура была определена в WDDM 2.1, однако указания по использованию и определения структуры возможностей были вложены в DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Флаги, описывающие возможности для управления монитором.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Узнайте о структуре DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора исходного режима монитора, который реализуется диспетчером vidPN.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Используется драйвером мини-порта отображения для указания атрибутов плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 используется драйвером мини-порта отображения для указания атрибутов плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Структура, содержащая атрибуты, используемые для изображения в многоплановом наложении.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE описывает атрибуты плоскости многоуровневого наложения, выделение и видео, которые представляют идентификационный номер источника сети.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки поддержки конфигурации многоуровневого наложения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 используется с функцией DxgkDdiSetPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы указать плоскость наложения для отображения.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Указывает сведения о любых дополнительных преобразованиях, которые должны происходить после создания плоскостей.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Структура, содержащая флаги, описывающие преобразования, примененные к изображению.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки сведений о поддержке оборудования для поддержки преобразования композиции после преобразования.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Указывает плоскость наложения, отображаемую во время интервала VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Используется новыми драйверами для отчета о завершении переверки на плоскости после VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон и сведения о преобразовании YUV, описывающие многоплановую наложение.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Возможности многопланового наложения, возвращаемые функцией DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER.
DXGK_NODE_PERFDATA

Входные аргументы для вызова данных о производительности узла.
DXGK_NODEMETADATA

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

Структура DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS определяет операцию для выделения.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

Структура DXGK_OPENALLOCATIONINFO содержит дескрипторы к недевице и выделению устройств, которые связывает функция DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_OPM_INTERFACE

Структура DXGK_OPM_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

Структура DXGK_OPM_INTERFACE_2 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта отображения.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Дополнительные сведения: структура DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

Структура DXGK_OPM_INTERFACE_3 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта отображения.
DXGK_OVERLAYINFO

Структура DXGK_OVERLAYINFO описывает параметры, необходимые для создания или изменения наложения.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Структура DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC описывает возможности, применяемые на уровне страницы.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес таблицы страниц для обновления. Элемент, содержащий адрес, определяется как часть операции DxgkDdiBuildPagingBuffer в структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

Структура DXGK_PATCHFLAGS определяет флаги битового поля сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA), требующем исправления.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

Структура DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS предоставляет сведения об ограничениях физической памяти драйвера.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Диапазон физической памяти.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

Структура DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS используется для получения сведений о физическом адаптере.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS определяет набор флагов, используемых для указания типа модели управления памятью, поддерживаемой устройством.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Структура, содержащая входные флаги, используемые для водителя, применяемого к плоскости.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Структура, содержащая флаги, которые применяются к плоскости, заданной драйвером.
DXGK_POINTERFLAGS

Структура DXGK_POINTERFLAGS определяет возможности указателя мыши драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Описывает сведения о переходе состояния о компоненте питания.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Используется в DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Компонент ComponentMapping определяет стандартные типы компонентов подсистемы графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys), описывающие компонент питания.
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS

Дополнительные сведения о DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS.
DXGK_POWER_P_COMPONENT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_POWER_P_COMPONENT.
DXGK_POWER_P_STATE

Дополнительные сведения о структуре DXGK_POWER_P_STATE.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Описание сведений о компоненте питания, например подсистеме обработки графики, устройстве отображения или блоке памяти.
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Описывает характеристики состояния простоя (F-state).
DXGK_PRE_START_INFO

Структура позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться перед вызовом устройства и поэтому не могут запрашиваться через обычные ограничения или идентификаторы данных адаптера.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

Структура DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS указывает объединение, содержащее структуру с зарезервированным элементом или 32-разрядным значением. В настоящее время флаги битового поля не определены.
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO

Дополнительные сведения о структуре DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

Структура DXGK_PRESENTATIONCAPS идентифицирует возможности презентации драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

Структура DXGK_PRESENTFLAGS определяет тип текущей операции в флагах битового поля.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Указывает сведения о входных данных VidPN и плоскости наложения для отображения.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Запись таблицы страницы (PTE) предоставляет физический адрес страницы и других атрибутов. Точный формат PTE зависит от аппаратной реализации.
DXGK_QAITARGETIN

Используется для интеграции целевого объекта.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Используется для запроса сведений о графическом адаптере.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDIN используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит значение идентификатора отображения.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит длину идентификатора и указатель на дескриптор идентификатора отображения.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

Структура DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN содержит индекс запрашиваемого адаптера.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Используется во время запроса на встроенные выходные данные отображения.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

Структура DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN используется для запроса дескрипторов уровня страницы из интерфейса Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

Структура DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN используется для запроса драйвера отображения для возможностей физического адаптера дисплея.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN описывает соответствующие сведения для запроса сегмента памяти с помощью вызова функции dxgkDdiDdiQueryAdapterInfo драйвера минипорта дисплея.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN4 используется для указания адаптера для запроса.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo для запроса недопустимых диапазонов памяти единиц обработки графики (GPU).
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT описывает сведения о сегменте памяти, которые драйвер мини-порта отображения должен возвращать из вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTOUT2.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Описывает сведения о сегменте памяти, которые должен возвращать драйвер WDDM windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, возвращаемый из вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 содержит сведения о сегменте памяти, возвращаемые драйвером.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Флаги, используемые для восстановления памяти для горячих обновлений драйверов.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Флаги, используемые при сохранении памяти для горячих обновлений драйверов.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Сведения о переданном буфере в качестве журнала планирования для определенного узла GPU.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Содержит сведения о событии изменения состояния контекста журнала планирования.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Содержит сведения о записи журнала планирования.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Содержит сведения о заголовке журнала планирования.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

Структура DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE описывает банковские предпочтения для разбиения по страницам в выделении.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

Структура DXGK_SEGMENTFLAGS определяет свойства для сегмента, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SEGMENTFLAGS2

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTFLAGS2.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Структура для хранения флагов, используемых для изменения поведения SetTiming. В настоящее время флаги не определены.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Структура для отчета о флагах результатов из вызова SetTiming, который применяется к полному вызову, а не к отдельным путям.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

Структура DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS определяет флаги битового поля, сведения о указателе мыши.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

Структура DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS определяет конкретный тип операции, выполняемой в вызове функции DxgkDdi Driver dxgkDdiSetVidPnSourceAddress или DxgkDdiSetPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Содержит указатели на функции в интерфейсе простой периферийной шины (SPB), который модель драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий может вызывать минипорт-драйвер для проверки и изменения ресурсов SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Флаги, описывающие стандартную цветовую метрику и связанную поддержку.
DXGK_START_INFO

Структура DXGK_START_INFO содержит сведения, необходимые функции драйвера мини-порта дисплея DxgkDdiStartDevice.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Описывает возможности этапов гамма-конвейера.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

Структура DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING описывает дополнительные режимы времени для целевого объекта, совместимые с устройством отображения.
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT.
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT

Дополнительные сведения о структуре DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT.
DXGK_TIMED_OPERATION

Структура DXGK_TIMED_OPERATION описывает операцию с временем, которая используется в интерфейсе операций timed.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

Структура DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе операций timed, который реализуется драйвером порта отображения.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Указывает конфигурации GPU, включая соответствующие частоты и уровень питания для контекста.
DXGK_TRANSFERFLAGS

Структура DXGK_TRANSFERFLAGS определяет тип операции передачи для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS используется в рамках операции передачи выделения.
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Используется для обновления флагов состояния контекста HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS используется в рамках операции обновления таблицы страницы.
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Узнайте больше о структуре DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Содержит сведения о возможности виртуального GPU.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Содержит сведения о возможности профиля виртуального GPU.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

Структура DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях вывода видео на адаптере дисплея.
DXGK_VIDMMCAPS

Структура DXGK_VIDMMCAPS определяет возможности управления памятью видео, которые может поддерживать драйвер мини-порта дисплея.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPN_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn, который реализуется диспетчером vidPN.
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора исходного режима VidPn, который реализуется диспетчером vidPN.
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора целевого режима VidPn, который реализуется диспетчером VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

Структура DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу топологии VidPn, который реализуется диспетчером vidpn.
DXGK_VIDSCHCAPS

Дополнительные сведения о структуре DXGK_VIDSCHCAPS.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Содержит сведения о возможности виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Сведения, передаваемые между библиотекой DLL эмуляции в пользовательском режиме и драйвером режима ядра.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Сведения о виртуальном обработчике GPU.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Ресурс памяти виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Сведения о профиле виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Сведения о сегменте виртуального GPU.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Флаги данных виртуальной машины.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Содержит возможности WDDM, возвращенные из KMD в ответ на запрос DxgkDdiQueryAdapterInfo для значения DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE типа DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Содержит версию WDDM, поддерживаемую драйвером после вызова DxgkDdiAddDevice, и перед вызовом DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

Структура DXGK_WIN32K_PARAM_DATA зарезервирована для использования системы.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

Структура DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE описывает параметры выделения, доступные через диафрагму ЦП.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Аргументы, используемые для запуска монопольного доступа.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

Структура DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER описывает параметры для создания буфера разбиения по страницам, который используется в операции передачи памяти.
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Узнайте о структуре DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Указывает внутренние ресурсы, которые очищаются функцией DxgkDdiCancelCommand после удаления команды из очереди оборудования.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 передается функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки поддержки конфигурации многоуровневого наложения.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

Структура DXGKARG_CLOSEALLOCATION описывает выделения, которые должен закрыть драйвер мини-порта отображения.
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COLLECTDBGINFO.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT описывает сведения о расширении для отчета отладки.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COLLECTDBGINFO2.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Используется функцией обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO для сбора сведений о частном драйвере по различным причинам.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

Структура DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS определяет сведения о вызове функции DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Содержит аргументы для вызова DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

Структура DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 используется в DxgkDdi_ControlInterrupt3 вызовах для описания состояния прерываний.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Аргументы, используемые для описания поведения режима отображения, которые запрашивают ОС драйвера и результаты запроса.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

Структура DXGKARG_CREATEALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта отображения должен создавать выделения.
DXGKARG_CREATECONTEXT

Структура DXGKARG_CREATECONTEXT описывает параметры для создания контекста устройства.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

Структура DXGKARG_CREATEDEVICE описывает устройство контекста графики.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEHWQUEUE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEHWQUEUE.
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATENATIVEFENCE.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Дополнительные сведения о DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

Структура DXGKARG_CREATEOVERLAY описывает параметры для создания наложения.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Аргументы, необходимые для создания периодического уведомления кадра.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS используется с DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра для объекта процесса ядра Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

Структура DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Аргументы, используемые для создания виртуального GPU.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

Структура DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION описывает существующее выделение.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

Структура DXGKARG_DESTROYALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта отображения должен выпускать выделения.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Аргументы, используемые для уничтожения периодического уведомления кадра.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Аргументы, используемые для уничтожения виртуального GPU.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

Структура DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION — это параметр обратного вызова DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Аргументы, используемые для завершения эксклюзивного доступа.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

Структура DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY содержит аргументы для функции DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

Структура DXGKARG_ESCAPE описывает сведения о том, что общие папки драйвера в пользовательском режиме отображаются с драйвером минипорта дисплея.
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

Структура DXGKARG_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Содержит сведения о драйвере мини-порта отображения для форматирования буфера журнала.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Аргументы, используемые для получения резервных ресурсов для полос MMIO виртуального устройства (сопоставленных входных данных памяти).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Аргументы, используемые для получения расположения виртуальной функции на шине PCI относительно корневой секции.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive во время сбора диагностических данных.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive во время сбора диагностических данных.
DXGKARG_GETDPADDRESS

Структура DXGKARG_GETDPADDRESS — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Больше не используется.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Аргументы, используемые для получения сведений о секции физического GPU.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Аргументы, используемые для получения количества сопоставленных входных выходных диапазонов памяти.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Аргументы, используемые для получения диапазона сопоставленных входных данных (MMIO) памяти.
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Аргументы функции DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Аргументы для функции DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Аргументы, используемые для получения базового адреса секции узла одного регистра базового адреса виртуальной функции (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE используется с DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

Структура DXGKARG_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии пустую по вертикали целевого объекта видео.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Аргументы, используемые для предоставления идентификаторов поставщика и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которые будут использоваться в качестве основы для более универсальных идентификаторов подключаемых модулей и воспроизведения для VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Аргументы, используемые для получения сведений о виртуальном GPU.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Аргументы, используемые для получения профиля виртуального GPU.
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Узнайте больше о структуре DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Указывает сведения о точности данных буфера журнала, используемых драйвером мини-порта отображения.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

Структура DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiIsSupportedVidPn. Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанная сеть представления видео (VidPN) на адаптере дисплея.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

Структура DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE используется для сопоставления выделения, резидента в сегменте локальной памяти, в диафрагму узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

Структура DXGKARG_OPENALLOCATION описывает выделение, которое должен открыть драйвер мини-порта отображения.
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_OPENNATIVEFENCE.
DXGKARG_PATCH

Структура DXGKARG_PATCH описывает буфер прямого доступа к памяти (DMA), требующий исправления (т. е. требует назначения физических адресов).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Содержит аргументы для функции DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

Структура DXGKARG_PREEMPTCOMMAND описывает команду, с помощью которой драйвер мини-порта дисплея должен использовать для подготовки буфера прямого доступа к памяти (DMA), который ранее была отправлена функции DxgkDdiSubmitCommand в единицу выполнения аппаратных команд.
DXGKARG_PRESENT

Структура DXGKARG_PRESENT описывает операцию копирования из источника в основную.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

Структура DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY указывает, как будет выполняться текущая операция драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD).
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

Структура DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE описывает последний завершенный забор отправки.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Аргументы функции обратного вызова DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

Структура DXGKARG_QUERYDPCAPS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Используется в вызове функции DxgkDdiQueryEngineStatus, чтобы указать узел в активном физическом адаптере (подсистеме), который должен запрашиваться для выполнения.
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Аргументы, используемые для запроса числа диапазонов с устранением рисков.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Аргументы, используемые для запроса смягчаемого диапазона.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Запрос прощупированных базовых регистров адресов (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Аргументы, используемые для запроса виртуальной функции LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Аргументы, используемые для чтения конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Аргументы, используемые для чтения блока конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

Структура DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

Структура DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

Структура DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY содержит аргументы для функции dxgkDdiRecommendVidTopology драйвера мини-порта дисплея.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

Структура DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE описывает параметры для освобождения диапазона свертывания.
DXGKARG_RENDER

Структура DXGKARG_RENDER описывает элементы для создания буфера прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд.
DXGKARG_RENDERGDI

Структура DXGKARG_RENDERGDI используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию.
DXGKARG_RESETENGINE

Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Дополнительные сведения о структуре DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Используется для сброса виртуальной функции.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые для восстановления памяти для горячего обновления драйвера.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Аргументы, используемые для возобновления контекста.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Возобновляет виртуальный GPU.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые для сохранения памяти для горячего обновления драйвера.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Аргументы, используемые для настройки или изменения свойств планирования для контекста устройства.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

Структура DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает, как задать атрибут частного формата для источника видео.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Аргументы, используемые для задания количества секций GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS.
DXGKARG_SETPALETTE

Структура DXGKARG_SETPALETTE описывает палитру, заданную для отображения.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

Структура DXGKARG_SETPOINTERPOSITION описывает, где и как отобразить указатель мыши.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

Структура DXGKARG_SETPOINTERSHAPE описывает внешний вид указателя мыши и расположение, в котором он должен отображаться.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE используется интерфейсом драйвера dxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) для уведомления контекста, когда связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Содержит сведения, чтобы задать аналоговую защиту копирования в целевом объекте видео адаптера дисплея.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Содержит сведения о уровне питания контекста.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы изменить отображаемую конфигурацию наложения. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы изменить отображаемую конфигурацию наложения.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Дополнительные сведения о функции DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Используется для задания состояния питания виртуальной функции.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Дополнительные сведения: структура _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Аргументы, используемые для передачи дескриптора виртуальной шины виртуальной памяти в KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Аргументы, используемые для задания данных виртуальной машины.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Аргументы, используемые для добавления инструкции GPU для сигнала отслеживаемого объекта забора на страницах в буфер DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

Структура DXGKARG_STOPCAPTURE содержит дескриптор выделения, который используется для буфера записи.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Аргументы, используемые для отправки команды в очередь оборудования.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию с помощью интерфейса драйвера драйвера DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Используется для приостановки виртуального GPU.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS зарезервировано для использования системы.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

Структура DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

Структура DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH содержит структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, содержащую аргументы для функции DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Используется для обновления состояния контекста.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Содержит аргументы для функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

Структура DXGKARG_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Дополнительные сведения о структуре DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Используется для записи конфигурации виртуальной функции.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Используется для записи блока конфигурации виртуальной функции.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbAllocateAdl для создания списка дескрипторов адресов (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

Структура DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY для выделения непрерывной памяти.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

Структура DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, чтобы выделить страницы для списка дескрипторов памяти (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbClosePhysicalMemoryObject для закрытия объекта физической памяти.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject для создания физической памяти.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Задает атрибуты выделения контекста GPU или контекста для конкретного устройства.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbDeskPhysicalMemoryObject для уничтожения физической памяти.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

Структура DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN описывает родительский ресурс и индекс одного из его дочерних выделений.
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbFreeAdl для уничтожения списка дескрипторов адресов (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

Структура DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, чтобы освободить непрерывную память.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

Структура DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

Структура DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS описывает параметры для получения сведений о буфере записи, связанном с выделением.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

Структура DXGKARGCB_GETHANDLEDATA описывает дескриптор для частных данных.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Недопустимый контекст оборудования.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

Структура DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory для сопоставления виртуальных адресов ЦП с базовой физической памятью.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION используется с DxgkCbMapContextAllocation для сопоставления виртуального адреса графической обработки (GPU) с указанным выделением контекста.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

Структура DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER для сопоставления указателя буфера кадра.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

Структура DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, для сопоставления списка дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

Структура DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE содержит аргументы для функции обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

Структура DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject для открытия объекта физической памяти.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, чтобы закрепить буфер кадра для сохранения.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 для закрепления всего буфера кадров одновременно.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Предоставляет ход выполнения текущей операции драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD), запрошенной операционной системой.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Используется для получения сведений о состоянии защищенного сеанса.
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE используется с интерфейсом драйвера драйвера dxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice (DDI), чтобы разрешить драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического модуля обработки (GPU) во время создания процесса.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, чтобы сохранить память для горячего обновления драйвера.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

Структура DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения об объекте физической памяти, из которого видимые ЦП адреса не сопоставляются функцией обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

Структура DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER для освобождения сопоставления.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

Структура DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

Структура DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION содержит данные, используемые для вызова DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

Структура DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS указывает, принадлежат ли выделения ресурсу.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Дополнительные сведения о структуре DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Структура, содержащая флаги, заданные драйвером для обработки записи переверки.
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1

Дополнительные сведения о структуре DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1.
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Дополнительные сведения: структура _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Используется для запроса секционирования GPU для использования в виртуальных машинах и создания или уничтожения виртуального GPU.
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE

Узнайте о структуре DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Этот интерфейс устройства указывает части регистров базовых адресов устройства, которые необходимо перехватывать и устранять.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

Интерфейс устройства SRIOV предоставляет виртуальные устройства PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION — это структура, используемая обратным вызовом DxgkCbLogEtwEvent для регистрации события при GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT параметра EventGuid.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

Структура DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING описывает способ защиты сигнала, который проходит через физический соединитель, связанный с защищенным выходным объектом.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

Структура DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT описывает формат сигнала, передаваемого из физического соединителя, связанного с защищенными выходными данными монитора.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS содержит параметры, используемые для настройки защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION содержит сведения о защите цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP), полученные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, используемые для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS содержит данные, зашифрованные с помощью открытого ключа из соответствующего сертификата.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, используемые для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

Структура DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR содержит вектор выбора ключей (KSV) для защищенной выходных данных с высокой пропускной способностью (HDCP).
DXGKMDT_OPM_OMAC

Структура DXGKMDT_OPM_OMAC содержит код проверки подлинности сообщений в режиме одно key Cipher Block Chaining (CBC)-mode (OMAC) для проверки подлинности сообщений.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

Структура DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID определяет выходной соединитель.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

Структура DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER содержит 128-разрядное криптографическое безопасное случайное число.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION содержит сведения, запрошенные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS содержит параметры для задания аналоговой защиты содержимого (ACP) и аналогового сигнала системы управления содержимым (CGMS-A) для защищенного вывода.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать версию сообщения об обновлении системы с высокой пропускной способностью (HDCP) для защищенного вывода.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

Структура DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать уровень защиты защищенных выходных данных в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

Структура DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION содержит сведения, полученные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCoPPCompatibleInformation. Тип информации описан в элементе ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Дополнительные сведения о структуре DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Структура, описывающая экранную головку.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Используется для инициализации escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Указывает, что переход питания завершен.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Структура, используемая для чтения конфигурации PCI для escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Структура, используемая для чтения типа VGPU escape-файла.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Указывает, что экран был выпущен.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Используется для записи в пространство конфигурации PCI.
DXVA_AYUVsample2

Структура DXVA_AYUVsample2 отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения цвета Y, Cb, Cr и связанную непрозрачность.
DXVA_BlendCombination

Структура DXVA_BlendCombination отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать, как смешаемый рисунок создается из исходного рисунка и графического изображения с сопутствующими сведениями о альфа-смешиваниях.
DXVA_BufferDescription

Структура DXVA_BufferDescription отправляется декодером узла в акселератор, чтобы предоставить сведения акселератору о буфере, который в настоящее время передается из узла в акселератор.
DXVA_ConfigAlphaCombine

Структура DXVA_ConfigAlphaCombine отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для операций сочетания альфа-смешивания.
DXVA_ConfigAlphaLoad

Структура DXVA_ConfigAlphaLoad отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для операций альфа-смешивания, загрузки текстур.
DXVA_ConfigPictureDecode

Структура DXVA_ConfigPictureDecode отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для декодирования сжатых рисунков.
DXVA_ConnectMode

Дополнительные сведения о структуре DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

Структура DXVA_COPPCommand описывает команду, отправленную в защищенный видеосеанс, связанный с устройством VA COPP DirectX.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

Структура DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData описывает типы защиты и уровни, заданные на физическом соединителе, связанном с устройством VA COPP DirectX.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

Структура DXVA_COPPSetSignalingCmdData описывает, как защитить сигнал, который проходит через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPSignature

Структура DXVA_COPPSignature описывает последовательность элементов, объединенных вместе, которая запускает активный защищенный видеосеанс.
DXVA_COPPStatusData

Структура DXVA_COPPStatusData содержит сведения о состоянии, возвращаемые из запроса на защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusDisplayData

Структура DXVA_COPPStatusDisplayData описывает режим отображения сигнала, передаваемого через соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

Структура DXVA_COPPStatusHDCPKeyData описывает приемник защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP) или вектор выбора ключа повтора (KSV).
DXVA_COPPStatusInput

Структура DXVA_COPPStatusInput описывает запрос на состояние защищенного видеосеанса, связанного с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusOutput

Структура DXVA_COPPStatusOutput описывает состояние, возвращаемое из запроса на защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

Структура DXVA_COPPStatusSignalingCmdData описывает способ защиты сигнала, который проходит через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP.
DXVA_DeinterlaceBlt

Структура DXVA_DeinterlaceBlt отправляется vmR в акселератор, чтобы указать параметры преобразования деинтерлакации или частоты кадров для передачи битовых блоков.
DXVA_DeinterlaceBltEx

Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для преобразования деинтерлаций или частоты кадров для объединения преобразуемого видео с преобразуемой скоростью кадров с любыми предоставленными подпотоками видео, а также для записи объединенных выходных данных в целевую поверхность.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для преобразования деинтерлаций или частоты кадров, для объединения преобразуемого видео с преобразуемого видео с любыми предоставленными подпотоками видео и записи объединенных выходных данных в целевую поверхность. Он используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов.
DXVA_DeinterlaceCaps

Структура DXVA_DeinterlaceCaps описывает возможности драйвера для режима deinterlace.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

Структура DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes описывает доступные режимы отмены или преобразования частоты кадров для определенного входного формата видео.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

Структура DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps описывает режим деинтерлакирования.
DXVA_EncryptProtocolHeader

Структура DXVA_EncryptProtocolHeader отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать использование протокола шифрования.
DXVA_ExtendedFormat

Структура DXVA_ExtendedFormat описывает расширенный формат видеокадров.
DXVA_Frequency

Структура DXVA_Frequency отправляется декодером узла драйверу, чтобы указать частоту кадров видео в Гц. Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001.
DXVA_Highlight

Структура DXVA_Highlight отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать выделенную прямоугольную область подпиктуры, а также создать область альфа-смешивания с данными DCCMD и поверхностью DPXD.
DXVA_HuffmanTable_MJPEG

Дополнительные сведения о структуре DXVA_HuffmanTable_MJPEG.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

Структура DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для внутри рисунка.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

Структура DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для 4:2:0 внутри рисунков при использовании idCT вне узла.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

Структура DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства случаев, не относящихся к рисункам, при использовании idCT на основе узла.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

Структура DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтративных изображений с помощью удостоверений IDCT вне узла.
DXVA_MVvalue

Структура DXVA_MVvalue отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать двухмерное значение вектора движения.
DXVA_PicEntry_AV1

Структура DXVA_PicEntry_AV1 указывает ссылку на несжатую поверхность с дополнительными метаданными, необходимыми для ссылки на нее.
DXVA_PicParams_AV1

Структура DXVA_PicParams_AV1 предоставляет параметры уровня рисунка сжатого рисунка для декодирования видео AV1.
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt

Дополнительные сведения о структуре DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt.
DXVA_PicParams_MJPEG

Дополнительные сведения о структуре DXVA_PicParams_MJPEG.
DXVA_PicResample

Структура DXVA_PicResample отправляется декодером узла в акселератор для управления процессом изменения размера. Этот процесс вызывается, когда переменная bDXVA_Func равна 4.
DXVA_PictureParameters

Структура DXVA_PictureParameters отправляется декодером узла в акселератор, чтобы предоставить параметры уровня рисунка сжатого рисунка для декодирования на акселераторе.
DXVA_ProcAmpControlBlt

Структура DXVA_ProcAmpControlBlt содержит данные корректировки ProcAmp, выходные данные на целевую поверхность.
DXVA_ProcAmpControlCaps

Структура DXVA_ProcAmpControlCaps определяет операции ProcAmp, поддерживаемые оборудованием.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

Структура DXVA_ProcAmpControlQueryRange содержит минимальное, максимальное, размер шага и значение по умолчанию для каждого свойства ProcAmp.
DXVA_QMatrix_MJPEG

Дополнительные сведения о структуре DXVA_QMatrix_MJPEG.
DXVA_QmatrixData

Структура DXVA_QmatrixData отправляется декодером узла в акселератор для загрузки данных матрицы обратной квантизации для декодирования сжатого видеофайла вне узла.
DXVA_SliceInfo

Структура DXVA_SliceInfo отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать параметры уровня среза битовых данных для декодирования сжатого изображения вне узла.
DXVA_Status_AV1

Структура данных DXVA_Status_AV1 отправляется акселератором в декодирования программного обеспечения узла для передачи сведений о состоянии декодирования.
DXVA_TCoef4Group

Структура DXVA_TCoef4Group отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения коэффициентов IDCT.
DXVA_TCoefSingle

Структура DXVA_TCoefSingle отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения коэффициентов IDCT.
DXVA_Tile_AV1

Структура DXVA_Tile_AV1 отправляется декодером программного обеспечения узла в акселератор для передачи расположений данных плитки.
DXVA_VideoDesc

Структура DXVA_VideoDesc отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать описание видеопотока, в котором выполняется операция преобразования скорости кадров или деинтерлакации.
DXVA_VideoPropertyRange

Структура DXVA_VideoPropertyRange указывает диапазон допустимых значений для свойств элемента управления ProcAmp.
DXVA_VideoSample

Структура DXVA_VideoSample отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать формат примера видео.
DXVA_VideoSample2

Структура DXVA_VideoSample2 отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать формат примера видео.
DXVA_VideoSample32

Структура DXVA_VideoSample32 используется для пересылки 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в акселератор.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения о определенном типе сжатого буфера, необходимого для декодирования видео.
DXVADDI_DECODEINPUT

Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, который поддерживается декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадров.
DXVADDI_FILTERVALUES

Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром.
DXVADDI_FIXED32

Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа фиксированной точки 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодатор использует для выполнения операции декодации.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Дополнительные сведения о структуре DXVADDI_PRIVATEDATA.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_PVP_HW_IV

Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются для формирования 128-разрядного значения защищенного видеопуть (PVP).
DXVADDI_PVP_SETKEY

Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирует для начала декодирования кадра.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для которому запрашивается информация.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне.
DXVADDI_VALUERANGE

Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, значение распространения и значения по умолчанию).
DXVADDI_VIDEODESC

Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения текущей области назначения из предыдущей области назначения.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео определенного режима deinterlace.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, который используется в операции обработки видео.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения текущего кадра выборки из предыдущего примера кадра.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, указывающие режим альфа-заливки выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие вниз выборку выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных.
DXVAHDDDI_COLOR

Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет с помощью структуры цветов YCbCr или RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает декодирование устройства.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Описывает диапазон фильтров.
DXVAHDDDI_RATIONAL

Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает входной поток, который обрабатывается.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень альфа-смешивания на плоскости.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, указывающие пропорции пикселей.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник в входной области до целевого прямоугольника в выходной области.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень фильтра.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадров входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие цветовое пространство входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, указывающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне luma-key, является прозрачным.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие скорость вывода входного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие состояние частного потока.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает данные о состоянии частного потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины от драйвера.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Описывает данные состояния потока, указывающие поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие исходный прямоугольник входного потока.
DXVAHDDDI_SURFACE

Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Описывает процессор видео и его возможности.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности процессора видео, поддерживаемые декодированием устройства.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

Структура _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) определяет диапазон портов ввода-вывода и способ их доступа эмулятором V86 на платформах x86.
FORMATOP

Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi гамма-пандус.
GAMMA_RAMP_RGB

Гамма-пандус для RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Гамма-пандус RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Драйвер секции GPU экранирует входные данные.
I2C_CALLBACKS

Структура I2C_CALLBACKS содержит указатели на функции, реализованные драйвером видеопорта, которые считываются и записываются в последовательные данные и последовательные часы шины I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

Структура IDARG_IN_ADAPTER_INIT содержит сведения, необходимые для инициализации адаптера, который будет размещен на устройстве WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Предоставляет состояние инициализации адаптера.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE содержит аргументы, используемые в функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Узнайте о структуре IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID адаптера отрисовки, который драйвер хотел бы использовать для отрисовки образа рабочего стола для буферной цепочки на этом адаптере.
IDARG_IN_COMMITMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Предоставляет сведения о режимах монитора по умолчанию, передаваемых в драйвер.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Предоставляет сведения о частях поверхности, которые изменились с момента последнего существования.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Предоставляет сведения ос о перемещении регионов.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION — это входная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Предоставляет сведения о получении ОС данных I2C.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Предоставляет сведения о данных I2C, передаваемых операционной системой.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Предоставляет сведения о максимальной скорости конвейера отображения.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Предоставляет сведения о созданном объекте монитора.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Предоставляет сведения о буфере, в который драйвер будет копировать параметры конфигурации.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Предоставляет сведения о семантике вывода видео для контекста OPM, который будет создан.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Предоставляет сведения о сертификате OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Структура IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Предоставляет сведения об OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Предоставляет сведения о параметрах, необходимых для задания ключей подписывания и порядковых номеров.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Предоставляет сведения о описании монитора.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

Структура IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR содержит сведения о критической ошибке, сообщаемой косвенным драйвером отображения (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Предоставляет сведения о статистике кадров.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST — это входная структура для IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

Структура IDARG_IN_SETSWAPCHAIN предоставляет сведения, используемые для задания косвенной цепочки обмена.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Предоставляет сведения о новых курсорах, связанных с монитором.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Предоставляет сведения об устройстве, которое будет обрабатывать цепочку буферов.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT предоставляет сведения о инициализированном адаптере.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Предоставляет сведения о режимах описания по умолчанию для монитора, а также предпочитаемом режиме монитора.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Предоставляет сведения о прямоугольниках, которые изменились на поверхности с момента последней загрузки.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Предоставляет сведения о регионах перемещения, которые были обработаны ОС.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION — это выходная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

Структура IDARG_OUT_GETVERSION используется для хранения версии IddCx (класс eXtension непрямого драйвера отображения).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Предоставляет сведения о мониторе, который предоставляется ос.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Предоставляет сведения о недавно созданном объекте монитора.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Аргументы, используемые для получения физического размера монитора.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

Структура IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Предоставляет запрошенные сведения OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Структура IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Предоставляет сведения о координатах и форме текущего курсора.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Предоставляет сведения о полученном буфере цепочки буферов.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER содержит сведения, полученные от выпуска буфера и операции получения.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

Структура IDD_CX_CLIENT_CONFIG содержит функции обратного вызова IDDCX, которые может использовать драйвер отображения.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Содержит сведения о непрямом отображении для каждого драйвера. Зарезервировано для использования системой.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Предоставляет сведения о возможностях адаптера.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Предоставляет сведения о возможностях курсора.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Предоставляет сведения о форме курсора.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH содержит конфигурацию монитора для пути.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Предоставляет сведения о конечной точке видеоданных.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Предоставляет сведения о версии конечной точки данных видео.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Предоставляет сведения об обрабатываемом текущем кадре.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Предоставляет сведения о шаге обработки кадров, используемом драйвером.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Предоставляет сведения о текущем описании монитора.
IDDCX_MONITOR_INFO

Предоставляет сведения о текущем мониторе и его типе подключения.
IDDCX_MONITOR_MODE

Предоставляет сведения о текущем режиме мониторинга.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Предоставляет сведения о текущем регионе перемещения.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Предоставляет сведения о параметрах настройки OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Предоставляет сведения о параметрах зашифрованной инициализации OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Предоставляет параметры для запроса информации.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

Структура IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Предоставляет сведения, запрошенные из OPM.
IDDCX_PATH

Вызовите IDDCX_PATH_INIT для инициализации этой структуры.
IDDCX_PATH2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

Структура INT10_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов полноэкранных MS-DOS приложений INT10. Он содержит девять из высокоуровневых регистров микропроцессора x86.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Содержит указатели на функции, реализованные драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). Функция DriverEntry KMDOD предоставляет подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX с точками входа, заполняя элементы этой структуры.
LINKED_DEVICE

Структура LINKED_DEVICE содержит сведения, описывающие конфигурацию связанного адаптера отображения.
MIPI_DSI_CAPS

Дополнительные сведения о структуре MIPI_DSI_CAPS.
MIPI_DSI_PACKET

Пакет DSI-2 (последовательный интерфейс) Mipi (интерфейс обработчика мобильной промышленности).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Дополнительные сведения о структуре MIPI_DSI_TRANSMISSION.
MIRACAST_CALLBACKS

Содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения беспроводного дисплея (Miracast), которые может вызывать драйвер пользовательского режима Miracast.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Содержит фрагментированные данные, используемые при вызове функции Беспроводного дисплея (Miracast) GetNextChunkData.
MIRACAST_CHUNK_ID

Узнайте, как MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

Структура MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения о заданном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_DATARATE_STATS

Содержит сведения, используемые в функции pfnDataRateNotify для скорости битовой передачи аудио-видеокодировщика и неудачных или повторных Wi-Fi кадров.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Содержит указатели на функции беспроводного дисплея (Miracast), реализованные драйвером пользовательского режима Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Содержит сведения о подключенном сеансе беспроводного дисплея (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Содержит данные статистики Miracast, которые отчеты драйвера в пользовательском режиме отображаются в операционной системе.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Содержит сведения о скорости передачи данных о Wi-Fi прямом подключении.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Формат провода вывода.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Выходные данные повторяющихся сведений о контексте отладки.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Используется для настройки уровня оптимизации для управления яркостью панели.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Получает уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Получает текущий уровень яркости, а также сведения о переходе яркости.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Извлекает возможности управления яркостью панели отображения.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Запрашивает список поддерживаемых диапазонов нит.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Используется для настройки уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Направляет драйверу линейное расширение яркости от текущего уровня яркости до целевого уровня яркости за указанный период времени.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Задает состояние яркости.
QUERY_INTERFACE

Структура QUERY_INTERFACE описывает запрашиваемый интерфейс.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Используется для задания имени активного профиля цвета.
STATUS_BLOCK

Структура STATUS_BLOCK — это подструктура в структуре VIDEO_REQUEST_PACKET. Функция HwVidStartIO драйвера мини-порта должна задать блок состояния каждой виртуальной машины, которую он получает.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) .
VIDEO_ACCESS_RANGE

Структура VIDEO_ACCESS_RANGE определяет порт ввода-вывода устройства или диапазон памяти для видеоадаптера.
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY

Дополнительные сведения о структуре VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Описывает дочернее устройство, которое будет перечисляться мини-драйвером. Все члены задаются драйвером видеопорта.
VIDEO_CHILD_STATE

Структура VIDEO_CHILD_STATE содержит сведения о дочернем устройстве и состоянии, в котором он должен быть помещен.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Структура VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION содержит массив VIDEO_CHILD_STATE структур, каждый из которых содержит состояние определенного дочернего устройства.
VIDEO_CLUT

Дополнительные сведения о структуре VIDEO_CLUT.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

Структура VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA указывает точки входа и требования к хранилищу для мини-драйвера. Эта структура создается в стеке и инициализирована функцией DriverEntry драйвера miniport.
VIDEO_MEMORY

Структура VIDEO_MEMORY содержит адрес запрошенного блока памяти видео в режиме ядра.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

Структура VIDEO_MEMORY_INFORMATION содержит сведения о сопоставлении памяти видео в системное пространство или частное виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима.
VIDEO_MODE

Структура VIDEO_MODE содержит запрошенный режим VGA, который должен задать адаптер. Эта структура используется в сочетании с IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

Структура VIDEO_MODE_INFORMATION содержит все сведения о одном режиме видеоадаптера.
VIDEO_NUM_MODES

Структура VIDEO_NUM_MODES содержит количество режимов, поддерживаемых видеоадаптером, и размер структуры, описывающей каждый режим.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

Структура VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES содержит атрибуты указателя экрана.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Содержит возможности указателя экрана.
VIDEO_POINTER_POSITION

Структура VIDEO_POINTER_POSITION содержит расположение указателя экрана относительно левого верхнего угла экрана.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

Структура VIDEO_PORT_AGP_SERVICES устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. На своем месте средства записи драйверов должны использовать VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

Структура VIDEO_PORT_CONFIG_INFO содержит сведения о конфигурации адаптера для шины.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции отчета отладки, которые реализуются драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE описывает подпрограммы службы I2C, предоставляемые драйвером видеопорта.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE предоставляет способ выделения и освобождения памяти в контексте другого потока, чтения и записи в эту память и выполнения вызовов BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

Структура VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE описывает подпрограммы службы защиты памяти для записи видео, реализованные драйвером видеопорта. Доступ к защищенной памяти видео не может осуществляться ЦП.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

Структура VIDEO_POWER_MANAGEMENT содержит сведения, необходимые мини-драйверу для управления питанием.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Структура VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES содержит сведения о видеоресурсах, отличных от буферов кадров и ОЗУ видео, таких как регистры ввода-вывода, сопоставленные с памятью, или порты.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Указатель на структуру VIDEO_REQUEST_PACKET передается в функцию HwVidStartIO драйвера мини-порта.
VIDEO_SHARE_MEMORY

Структура VIDEO_SHARE_MEMORY используется в запросе к драйверу видеопорта для общего доступа к заданному процессу блок памяти в режиме пользователя.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

Структура VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION используется для обмена данными с драйвером отображения, который был выполнен запрос на блокировку памяти в пользовательском режиме.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS зарезервирована для использования системы.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS и перечисление VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE зарезервированы для использования системы.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

Структура VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов полноэкранных MS-DOS приложения INT10. Он содержит семь высокоуровневых регистров микропроцессора x86.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

Структура VP_DEVICE_DESCRIPTION описывает атрибуты физического устройства, для которого драйвер запрашивает объект DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

Структура VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT используется для хранения сведений о одном элементе точечного или сбора.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

Структура VP_SCATTER_GATHER_LIST — это коллекция одного или нескольких элементов точечной или сборной.
VPOSVERSIONINFO

Структура VPOSVERSIONINFO содержит сведения о версии текущей операционной системы.