Отображение и графика
В этом разделе перечислены функции, обратные вызовы, макросы, структуры и перечисления, которые можно использовать для разработки различных драйверов отображения и графики Windows. Ниже приведен список файлов заголовков, содержащих эти объявления и определения. Все заголовки включены вкомплект драйверов Windows (WDK)
Руководство по программированию см. вруководстве по проектированию
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddveo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IoCTLs
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS Преобразование цветового пространства управляет IOCTL, которое должно обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET — это элемент управления IOCTL преобразования пространств цветов, который должен обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE Библиотека DLL эмуляции пользовательского режима вызывает этот IOCTL для обмена информацией с драйвером режима ядра. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Только для внутреннего использования. Не используйте. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS извлекает основные возможности интерфейса MIPI DSI, предоставляемого графическим драйвером, и сведения об идентификации с панели. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET запрашивает сброс устройства в графическом драйвере и элементе управления ОС. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Мипи (интерфейс процессора для мобильных устройств) IOCLT DCS должен обрабатываться монитором, изготовителем или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Панели управления IOCTLs должны или могут обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS Возвращает уровень яркости для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Запрашивает возможности яркости для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Запрашивает диапазоны яркости для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Задает оптимизацию заднего света для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS Задает яркость для панели отображения. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Задает состояние яркости для панели отображения. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME — это элемент управления IOCTL преобразования цветового пространства, который должен обрабатываться монитором, панелью OEM или драйвером порта или мини-порта. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR Делает курсор невидимым, отключив атрибут видимости курсора. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER Делает указатель невидимым, отключив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR Делает курсор видимым, включив атрибут видимости курсора. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER Делает указатель видимым, включив атрибуты указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным; Однако если мини-драйвер поддерживает этот запрос, он должен обработать запрос IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR перед обработкой этого запроса. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM Этот IOCTL не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES Освобождает диапазон адресов, выделенный предыдущим запросом IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES. Поддержка этого немодального запроса является необязательной. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE Возвращает блок исполняемого кода x86, который будет использоваться драйвером отображения SVGA с высоким разрешением для переключения банка. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE Определяет, включена ли дочернее устройство. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT Этот IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS Получает возможности телевизионного соединителя устройства и (или) оборудования защиты копирования или задает требуемые функциональные возможности на оборудовании защиты копирования. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Корпорация Майкрософт резервирует IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS системный вызов только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT Загружает определяемый пользователем шрифт на адаптере. Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY Сопоставляет буфер кадра видео и ОЗУ видео в виртуальное адресное пространство запрашивающего объекта. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Корпорация Майкрософт резервирует IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY системный вызов только для внутреннего использования. Не используйте этот системный вызов в коде. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES Возвращает сведения о каждом режиме видео, поддерживаемом адаптером. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES Возвращает сведения о цветах, найденные в файле описания VDDP для адаптера. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE Возвращает сведения о текущем режиме адаптера. Мини-порты необходимы для поддержки этого модального запроса. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR Возвращает размер, позицию и видимость курсора. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION Возвращает текущую позицию курсора (строку и столбец). Для поддержки модального запроса требуются мини-драйверы для адаптеров, совместимых с VGA; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатываться драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES Возвращает количество режимов видео, поддерживаемых адаптером и размером в байтах сведений о режиме видео, которые можно использовать для выделения буфера для запроса IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR Возвращает атрибуты указателя, определенные как набор пикселей, используемых для рисования фигуры, связанной с мышью. Поддержка этого модального запроса является необязательным. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES Возвращает сведения о функциях "аппаратного курсора" адаптера. Поддержка этого модального запроса является необязательным. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION Возвращает текущую позицию указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES Возвращает массив, возможно, с одним элементом диапазонов адресов, используемых для программирования регистров или портов адаптера напрямую. Поддержка этого немодального запроса является необязательной. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE Сбрасывает видеоустройство в режим по умолчанию, в котором он был инициализирован при загрузке системы. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE Восстанавливает все значения, используемые для задания регистров оборудования. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого немодального запроса; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE Сохраняет состояние видеоадаптера в выходе VRP. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого немодального запроса; необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION Выполняет переключатель устройства отображения, изменение состояния, в котором видео сигнал, передаваемый на одно отображаемое устройство, отправляется другому, возможно, другому типу устройства отображения. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS Задает цветовой регистр адаптера заданным значениям RGB. Если адаптер имеет таблицу поиска цвета (CLUT), иногда называемую палитрой, драйвер минипорта требуется для поддержки этого модального запроса. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE Задает адаптер для указанного режима работы. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR Задает размер курсора, положение и видимость. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Поддержка является необязательной для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION Задает положение курсора (строка и столбец). Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Это необязательно для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS Узнайте, как IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS не обрабатывается драйверами видеопорта. Он полностью обрабатывается системным драйвером видеопорта. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS Загружает указанную часть палитры адаптера, регистрируемую массивом цветов. Мини-порты для адаптеров, совместимых с VGA, необходимы для поддержки этого запроса, который является модальным. Поддержка является необязательной для других драйверов минипорта. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR Задает атрибуты указателя. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION Задает положение указателя. Поддержка этого модального запроса является необязательным. Вспомогательный минипорт-драйвер должен уже обработать запрос указателя включения перед обработкой этого запроса. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT Узнайте, как IOCTL устарел в Windows 2000 и более поздних версиях и больше не поддерживается. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY Этот IOCTL вызывается процессом, который будет совместно использовать память видео в режиме пользователя в качестве линейного буфера кадров. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW Уведомляет видеопорт о том, что дополнительное представление должно быть включено или отключено. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY Освобождает сопоставление между виртуальным адресным пространством и буфером кадра адаптера и видео ОЗУ. Мини-порты необходимы для поддержки этого немодального запроса. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY Распакует буфер кадра видео и ОЗУ видео из виртуального адресного пространства запрашивающего средства, сопоставленного запросом IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION Запрашивает мини-драйвер порта, чтобы определить, готов ли он к коммутатору устройства отображения. |
Перечисления
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO указывает соотношение аспектов устройства отображения, определенное как ширина по высоте (высота x ширины). |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE указывает режим сканирования кадров экрана устройства. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE указывает режим стереозрения устройства дисплея. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY Перечисление DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY указывает полярность устройства отображения (является ли сигнал синхронизации положительным или отрицательным). |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Указывает тип оптимизации заднего света. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION Задает версии интерфейса яркости. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE Описывает тип данных преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Элемент управления преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION Версия преобразования цветового пространства заголовок. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE Тип преобразования цветового пространства. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для многофакторных шаблонов. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы смешения в вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешивания в вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие функцию сравнения для выполнения. |
D3D10_DDI_FILTER Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра примера в вызове функции CreateSampler драйвера. |
D3D10_DDI_MAP Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие, как сопоставить с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Определяет, как привязан ресурс. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет другие сведения о ресурсе. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов в вызове функции CreateDepthStencilState драйвера. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры примера. |
D3D10DDI_QUERY Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого переворачивания памяти видео. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS В вызовах функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Указывает операции логики шейдера, используемые в состоянии смешивания. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Указывает тип канала, прошедшего проверку подлинности Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Указывает тип прошедшего проверку подлинности сертификата, который используется для установления доверия и выполнения обмена ключами. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Описывает взаимодействие видеопотока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Задает режим альфа-заливки для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Задает возможности автоматической обработки изображений обработчика видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Задает возможности процессора видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Определяет возможности обработки видео для процессора видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Определяет функции, которые поддерживает обработчик видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Определяет фильтр обработчика видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Определяет возможности, связанные с входными форматами процессора Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Указывает, как можно использовать формат видео для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратного телецина (IVTC) процессора видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Указывает скорость, с которой обработчик видео создает выходные кадры из входного потока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Задает поворот по часовой стрелке входного потока обработчика видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Определяет возможности стереосистемы 3-D для процессора Видеопроцессор Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Для стереотрансляции видео 3-D указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 перевернуты по горизонтали или по вертикали. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Задает макет в памяти стереокадрового видеокадры. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Определяет, как декодирующее устройство воспроизводит видео. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины для создания с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3DD11) драйвера. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3D11_UMD_MODE Дополнительные сведения о перечислении D3D11_UMD_MODE. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, который поддерживает драйвер, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Содержит значения, определяющие типы дескрипторов. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Содержит флаги сведений о выделении. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Указывает, какой уровень динамического профилирования и перекомпиляции шейдера включен для фоновой обработки. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Тип шифрования битового потока. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Поведение использования для пула команд. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Определяет параметры создания очереди команд. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Содержит параметры средства записи команд. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Указывает тип выполняемого сравнения. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Используется для указания флагов при создании представления элементов глубины. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Определяет флаги для создания шейдера. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Задает уровень общего доступа между узлами адаптера дисплея. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Флаги сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Флаги поддержки сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Операции преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Преобразование сеанса шифрования поддерживает флаги. |
D3D12DDI_CULL_MODE Указывает тип режима супления или графический объект, видимый при отрисовке. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Свойства записи для состояния элементов глубины. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Флаги диапазона дескриптора. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Указывает, совместимо ли устройство с сериализованным идентификатором драйвера. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Описывает, как выкладываются экземпляры или геометрии. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Тип флагов экспорта. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Флаги, указывающие свойства, которые среда выполнения определила для данного экспорта шейдера. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Указывает состояние графики. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Содержит типы дескрипторов драйверов. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Содержит флаги кучи Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Определяет уровень сериализации кучи. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Указывает тип группы попаданий. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 перечисляет действие управления кэшем шейдера, которое должен предпринять драйвер. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Указывает, что делать с результатами предыдущих измерений PGO (интерактивной оптимизации профиля). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Перечисление D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 содержит локальные и не локальные типы групп сегментов памяти. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER указывает уровень шейдера сетки. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Доступные флаги параметров метакоманд. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Указывает этап мета-команды. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Указывает тип мета-команды. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_TYPE_0084. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Содержит значения для параметров операции предикаций. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Флаги поддержки защищенного сеанса ресурсов. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Тип кучи запроса, который является массивом результатов запроса. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Тип запроса. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Указывает флаги построения структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Тип операции копирования для выполнения. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Указывает сведения о требованиях к пространству для структуры ускорения лучей после сборки. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Указывает тип структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Задает флаги геометрии трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Указывает тип геометрии, используемый в структуре ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Параметры флага при создании данных экземпляра на ЦП для отправки в GPU во время сборки структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Флаг конвейера Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Указывает уровень трассировки лучей. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Вызов для начала передачи отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE для указания типа доступа к ресурсам. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Вызов для начала передачи отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 для указания типа доступа к ресурсам. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Указывает, что приложение не будет иметь будущих зависимостей от данных, записанных в ресурс во время передачи отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Степень эффективной поддержки передачи UMD. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Указывает операцию разрешения передачи отрисовки в разработке драйвера отображения. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Содержит флаги барьера ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Указывает тип барьера ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Уровни привязки ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Определяет тип используемого измерения ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Задает значения флага ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Указывает, какой уровень кучи ресурсов поддерживает оборудование и драйвер. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Указывает макет ресурса. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Указывает флаги сопоставления ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Определяет флаги оптимизации ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Уровни сериализации ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Содержит состояния ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Задает параметры для макета корневой подписи. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Поддерживаемый уровень обратной связи с примерами. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Указывает тип сериализованных данных. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Указывает шейдеры, которые могут получить доступ к содержимому заданного корневого слота подписи. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Скорость заливки, с которой происходит заливка переменной скорости. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Указывает тип объединения, используемый для объединения двух ставок заливки A и B, где A является состоянием конвейера или отрисовки (на рисование), и B является одним из следующих типов скоростей заливки. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Флаги объектов состояния. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Задает шаблон swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Задает флаги шаблона swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Задает макет текстуры. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Указывает уровень, с которым происходит заливка переменной скорости. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Указывает, содержит ли сжатый поток только кадры (PROGRESSIVE_ONLY) или может содержать сочетание прогрессивных и чередуемых кадров (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Содержит флаги конфигурации декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Содержит флаги для поддержки преобразования декодировки видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Задает удобные индексы для массивов данных гистограммы для каждого компонента. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с декодированием видео гистограммы. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Содержит значения состояния для декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Содержит флаги поддержки декодирование видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Указывает уровень декодирование видео. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Расширения видео должны указывать флаг параметра команды. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Расширения видео поддерживают различные параметры при создании, инициализации и выполнении. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Типы параметров используются для перечисления элементов каждой структуры параметров этапа параметров. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Содержит значения, определяющие взаимодействие видеокадров. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Определяет макет в памяти стерео-трехмерного видеокадры. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Указывает метрики различий для записи во время оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Указывает различия метрик для записи во время оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Размер блока поиска, используемый в операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Флаг размера блока поиска, используемый в операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Точность векторных компонентов движения, поддерживаемых драйвером. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Содержит значения для режимов альфа-заливки. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Содержит значения для автоматической обработки драйвера. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Определяет возможности обработки видеопроцессоров деинтерлакинга. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Определяет функции, поддерживаемые процессором видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Содержит фильтры видеопроцесса. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Определяет возможности фильтрации изображений для процессора видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Флаги входного потока. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Содержит значения, указывающие, поддерживается ли преобразование из исходного формата и цветового пространства в целевой формат и цветовое пространство. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Флаги поддержки защищенных ресурсов для операций видео D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Определяет флаги представления. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Определяет уровень инстантирования представления. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Узнайте о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Узнайте о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Режим немедленной записи буфера записи. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Используется для указания типа доступа UAV для выполнения в рамках передачи отрисовки. |
D3D12DDICAPS_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Содержит типы возможностей для видео. |
D3DBLEND Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLEND |
D3DBLENDOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLENDOP |
D3DCMPFUNC Дополнительные сведения: перечисление _D3DCMPFUNC |
D3DCULL Дополнительные сведения: перечисление _D3DCULL |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport, чтобы указать простой перевернутый объем памяти видео. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Описывает способы создания прямоугольников. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтения GPU, возвращаемый pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DOORBELLSTATUS. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE Тип перечисления D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип переверки, который происходит в нынешних операциях. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS В вызовах функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить максимальное количество памяти. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных высокого динамического диапазона (HDR). |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Узнайте, как перечисление D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE определяет формат метаданных HDR. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Указывает тип маркера в журнале трассировки событий для Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MARKERTYPE Указывает тип события трассировки событий для Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию переверки, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение. |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Перечисление _D3DDDI_OFFER_PRIORITY содержит значения, указывающие важность ресурсов памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Указывает конечные значения цветового пространства для передачи сигнала. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Перечисление D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY указывает приоритет планирования относительно других очередей разбиения на устройстве. |
D3DDDI_POOL Тип перечисления D3DDDI_POOL содержит значения, определяющие определенные типы пула памяти. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Запрос типа адаптера отображения. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS Запрос состояния реестра. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE Используется для запроса типа реестра. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT Задает флаги результатов для функции обратного вызова ReclaimAllocations. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Состояние проживания. |
D3DDDI_ROTATION Тип перечисления D3DDDI_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию ресурса. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING Тип перечисления D3DDDI_SCANLINEORDERING содержит значения, определяющие, как линии сканирования рисуются на поверхности. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Тип заданного света. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE Перечисление D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE указывает тип объекта синхронизации. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP Узнайте о перечислении D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE описывает сведения о выполняемой операции обновления виртуального адреса. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING Перечисление D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING используется для указания порядка строк сканирования сигнала вывода видео. |
D3DDDIBASISTYPE Базовый тип. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION указывает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3DDDICAPS_TYPE Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных от вызова функции GetCaps драйвера. |
D3DDDIDEGREETYPE Тип градуса. |
D3DDDIFORMAT Тип перечисления D3DDDIFORMAT содержит значения, определяющие форматы поверхностей. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE Тип резервирования виртуальных адресов GPU. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE Перечисление D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE определяет уровни многосамплинга полной сцены, которые может применять устройство. |
D3DDDIQUERYTYPE Тип запроса. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Тип состояния отрисовки. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Тип фильтра текстур. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Тип состояния стадии текстуры. |
D3DFILLMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFILLMODE |
D3DFOGMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFOGMODE |
D3DHAL_DP2OPERATION Перечисленный тип D3DHAL_DP2OPERATION указывает операцию D3dDrawPrimitives2 в элементе bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS Перечисление D3DKMDT_COLOR_BASIS содержит константы, указывающие цветную основу, используемую для кодирования содержимого текущего источника видео или сигнала в целевом объекте видео. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL Указывает элемент управления этапом преобразования цветового пространства. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Задает возможности для предимпции операций вычислительного шейдера графического модуля обработки (GPU), поддерживаемых драйвером мини-порта отображения. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE Перечисление D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE указывает тип сводной таблицы в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE Перечисление D3DKMDT_GDISURFACETYPE указывает тип блокируемой поверхности, используемой диспетчером окон рабочего стола (DWM) для перенаправления. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Задает возможности для предварительной подготовки графических операций модуля обработки графики (GPU), поддерживаемых драйвером минипорта отображения. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE Перечисление D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE зарезервировано для использования системы. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Перечисление D3DKMDT_MODE_PREFERENCE используется для указания того, является ли определенный режим одним из режимов, предпочитаемых монитором, подключенным к заданному целевому объекту видео. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор поддерживает режим отображения или не поддерживает режим отображения. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Перечисление D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN используется для указания того, где получена информация о возможностях монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS Перечисленный тип D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS указывает, должна ли функция DxgkDdiCommitVidPn убедиться, что некоторые выходные данные видео имеют подключенные мониторы. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE Перечисление D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE используется для указания определенного типа дескриптора монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT Перечисление D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT используется для указания типа ограничения, в котором поддерживается диапазон частот монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION используется для описания ориентации (угла поворота) подключенного внешнего устройства отображения. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS Перечисление D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS используется для описания возможности устройства вывода видео (на адаптере дисплея) обнаруживать изменения в ориентации (угол поворота) подключенного внешнего дисплея. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE Перечисление D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE зарезервировано для системного использования. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Перечисление D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE используется для указания способа хранения значений цветов или индексов палитры в первичной поверхности источника видео. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT Перечисление D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT в настоящее время не используется. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY Перечисленный тип D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY указывает тип соединителя, который использует устройство вывода видео (на адаптере дисплея) для подключения к внешнему экранному устройству. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD Перечисление D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD содержит константы, представляющие стандарты видео сигналов. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT используется для указания типа содержимого, отображаемого в пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE используется для указания типа защиты копирования, поддерживаемой VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE указывает на важность видеосущего пути. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION используется для указания угла поворота, применяемого к содержимому, отображаемого на текущем пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING Перечисление D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING используется для указания преобразования масштабирования, применяемого к содержимому, отображаемого в пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE Перечисление D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE используется для указания того, является ли исходный режим сети (VidPN) режимом графики, текстовым режимом или стерео режимом. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Указывает конкретный диагонали для активации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров проверяющего адаптера. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Состояние расположения выделения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Указывает тип информации, которую необходимо получить или задать для яркости интегрированной панели отображения. |
D3DKMT_CLIENTHINT Подсказки клиента. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов между адаптерами. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Операции escape-обхода дефрагментации. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Причины ошибок устройства. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Тип escape-кода устройства. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Содержит значения, указывающие состояние выполнения устройства. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Команды управления указателем функции escape. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Этапы независимой переверки модели переворачиваемой модели. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Тип запроса предпочтения GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и не локальные типы групп сегментов памяти. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Состояние устройства в Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Многоплановые флаги наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Многоплановый формат видеокадров. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY Значения _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления, указывающие на важность ресурсов памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Дополнительные сведения о перечислении _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Перечисление, указывающее тип ключа PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Типы параметров проверяющего процесса. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Указывает состояние защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, которые необходимо задать или извлечь в очереди ограничение для вызова функции D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения времени ожидания и восстановления операционной системы в вызове функции OpenGL D3DKMEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Команды escape-команд VAD (отображение видео ускорения видео). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Режимы параметров проверяющего средства. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Типы владельцев источника VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Дополнительные сведения: перечисление _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
D3DRENDERSTATETYPE В D3DRENDERSTATETYPE перечисленном типе перечислены различные атрибуты или состояния отрисовки. |
D3DSHADEMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DSHADEMODE |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE В этом разделе перечислены коды операций шейдера, которые могут содержаться в первых 16 битах (0 – 15) маркера инструкции. В разделах, приведенных ниже, описан формат маркера инструкций, соответствующих кодам операций. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Операции шейдера пикселей и вершин указывают типы регистров в битах 28, 29, 30, 11 и 12 маркеров назначения и исходных параметров. |
D3DSTENCILOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DSTENCILOP |
D3DTEXTUREOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTUREOP |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Идентифицирует, как проверить многофакторные уровни качества с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Указывает тип маркера, который поддерживает драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Определяет, как скопировать плитку с помощью функции CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Указывает, как обновить сопоставление плиток. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Задает диапазон сопоставлений плиток, используемых с функцией UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Указывает уровень поддержки аппаратным и пользовательским драйвером отображения для плиток ресурсов. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Предоставляет сведения о состоянии для существующего объекта CryptoSession. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Содержит значения флага шаблона swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Описывает возможности видео для запроса. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Описывает возможности декодировщика видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Описывает операции, которые обработчик видео может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Флаги обмена ключами ключа сеанса шифрования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Удобные индексы для массивов данных гистограммы каждого компонента. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с декодированием видео гистограммы. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Указывает требование преобразования при подготовке к операции переворачивания. |
D3DZBUFFERTYPE Дополнительные сведения: перечисление _D3DZBUFFERTYPE |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов, прошедшие проверку подлинности. |
DEBUG_LEVEL Указывает уровень отладки. |
DMA_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении DMA_FLAGS. |
DOCKING_STATE Перечисление DOCKING_STATE используется для описания состояния переносного компьютера, который можно подключить к станции док-станции. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Режим передачи данных DSI-2 (экранный последовательный интерфейс). |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE Тип перечисления DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE содержит значения, определяющие тип переверки, который происходит в настоящих операциях. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_ROTATION содержит значения, определяющие ориентацию дисплея. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCALING содержит значения, определяющие поддержку масштабирования для дисплея. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER Тип перечисления DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER содержит значения, определяющие порядок строк сканирования в режиме отображения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND перечисление определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Идентифицирует режим стереолиста плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE значение. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Определяет формат представления стереоплана плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO значение. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие данных многопланового наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановую наложение. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE определяет тип события ETW, сообщаемого DxgkCbLogEtwEvent, когда EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE описывает режим доступа, который dxgkCbMapPhysicalMemory должен предоставлять при выполнении сопоставления. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON Перечисление DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON используется для указания причины, по которой активная VidPN является недопустимой и запрашивается новый VidPN. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL Указывает уровень оптимизации элемента управления яркостью. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, отображают мини-порты, поддерживающие адаптивный элемент управления яркостью. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS Перечисление DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS используется для описания возможностей горячего модуля дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE Перечисление DXGK_CHILD_STATUS_TYPE указывает тип запрашиваемого или сообщаемого состояния для дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGK_CONNECTION_STATUS Перечисление, указывающее значения состояния подключения, которые можно сообщить. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE Дополнительные сведения о перечислении DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY предоставляет основные сведения о топологии отображения операционной системы (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY предоставляет последнее состояние целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH предоставляет сведения о пропускной способности оборудования во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE предоставляет сведения о состоянии ошибки оборудования во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE предоставляет состояние крышки целевого объекта операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE предоставляет состояние ссылки на отображение целевой операционной системы (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET предоставляет состояние последнего режима драйвера операционной системе (ОС) при сборе неинтрусивных диагностических сведений. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC Перечисление DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC предоставляет сведения о CRC для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE указывает, извлекается ли в данный момент конвейер отображения и выполняется ли сканирование пикселей активно в заданный целевой объект или дисплей. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS указывает подстаток для каждой целевой коллекции диагностических данных. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE указывает состояние мониторов в соответствии с мини-драйвером, указывающим на операционную систему (ОС), готовы ли мониторы получать пиксели. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE Указывает тип информации, которую необходимо собрать драйверу. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE Перечисление, используемое для выражения типа дескриптора отображения. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY Перечисление, используемое для указания используемой технологии отображения. |
DXGK_DISPLAY_USAGE Перечисление, используемое для указания используемого типа отображения. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Перечисление, указывающее тип действия обнаружения отображения. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION Перечисление, используемое для выражения ориентации интегрированной панели. |
DXGK_DRIVER_FEATURE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_DRIVER_FEATURE. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE Описывает переопределение режима передачи, позволяющее драйверу панели OEM указать, следует ли использовать низкое питание или режим высокой производительности для записи пакетов в передаче для устранения ситуаций, когда панель поддерживает только один из режимов. |
DXGK_ENGINE_STATE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_ENGINE_STATE. |
DXGK_ENGINE_TYPE Узнайте о перечислении DXGK_ENGINE_TYPE. |
DXGK_EVENT_TYPE Перечисление DXGK_EVENT_TYPE указывает тип события в вызове функции dxgkDdiDdiNotifyAcpiEvent драйвера минипорта. |
DXGK_FEATURE_CATEGORY Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_CATEGORY. |
DXGK_FEATURE_ID Дополнительные сведения о перечислении DXGK_FEATURE_ID. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE Состояние буфера кадра предоставляется драйверу, чтобы драйвер может выводить сведения о конфигурации дисплея на основе знаний о том, как встроенное ПО и драйвер установит определенное разрешение, даже если только основные сведения предоставляются непосредственно операционной системой драйверу. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE Описывает тип данных гамма. |
DXGK_GDIROP_BITBLT Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_BITBLT. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GDIROP_COLORFILL. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE Перечисление DXGK_GENERAL_ERROR_CODE указывает набор предопределенных ошибок графической обработки (GPU), сообщаемых с помощью прерывания сбоя страницы. |
DXGK_GLITCH_CAUSE Перечисление, описывающее, что вызвало сбой во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_DURATION Перечисление, описывающее длительность видимого пользователем эффекта сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GLITCH_EFFECT Перечисление, описывающее пользовательский видимый эффект сбоя во время вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE. |
DXGK_HANDLE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_HANDLE_TYPE. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS предоставляет дополнительные сведения драйверу в вызове DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown. |
DXGK_INTERRUPT_STATE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_STATE. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_INTERRUPT_TYPE. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE Указывает тип отправки ядра в рабочей отправке GPU в очередь оборудования. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE описывает типы кэширования памяти во время выделения. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION используется в рамках операции передачи выделения для указания направления передачи. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE Перечисление _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы блоков беспроводного дисплея (Miracast), которые должны обрабатываться. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Идентифицирует режим стереолиста плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE значение. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Определяет формат представления стереоплана плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO значение. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растяжениях или сжатия данных многопланового наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадров плоскости наложения. Поддерживается только DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE значение. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS перечисление описывает характер сбоя страницы, который произошел, и предписанное действие восстановления ОС. |
DXGK_PAGESIZE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_PAGESIZE. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE используется в рамках операции DxgkDdiBuildPagingBuffer, чтобы указать, какой член связанной DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS структуры содержит адрес таблицы страниц для обновления. |
DXGK_PATH_UPDATE Перечисление, указывающее, как этот путь был изменен с момента предыдущего успешного вызова SetTimingsFromVidPn. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE указывает тип физической памяти, создаваемой драйвером. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE Указывает тип компонента питания, сообщаемый драйвером мини-порта дисплея подсистеме графического ядра Microsoft DirectX. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID Указывает состояние текущей текущей операции. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS Используется для указания состояния текущего сеанса. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE Перечисление DXGK_PTE_PAGE_SIZE используется DXGK_PTE для указания размера страниц нижнего уровня страницы. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON Перечисление DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON указывает причину вызова функции dxgkDdiRecommendFunctionalVidPn драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON Указывает причину вызова функции dxgkDdiRecommendVidTopology драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE Перечисление DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE описывает этап конвейера отрисовки, в течение которого произошла ошибка GPU. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_RENDERKM_OPERATION. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE Описывает это событие для регистрации при переходе контекста между одним из его состояний выполнения. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION Описывает операции журнала. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND Описывает типы полосы приоритетов планирования. |
DXGK_SERVICES Дополнительные сведения о перечислении DXGK_SERVICES. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE Указывает тип события неожиданного удаления при отключении внешнего устройства дисплея от системы. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE Стиль блокировки синхронизации. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION В режиме ядра отображается версия гамма-возможностей драйвера. |
DXGK_TDR_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGK_TDR_TYPE. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE Указывает возможность виртуального GPU ядра графики DirectX. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION Перечисление DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION указывает версию интерфейса vidPN. |
DXGK_WDDMVERSION Дополнительные сведения о перечислении DXGK_WDDMVERSION. |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS Дополнительные сведения о перечислении DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS Перечисление DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS указывает электрические характеристики цифрового видео интерфейсов (DVI) соединителя. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE Перечисление DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE определяет тип сертификата, требующего вызывающих функций DxgkDdiOPMGetCertificateSize и DxgkDdiOPMGetCertificate. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL Дополнительные сведения о перечислении DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL. |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION Перечисление DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION содержит значения, указывающие тип и реализацию шины, которая подключает графический адаптер к северному мосту микросхемы материнской платы. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA Перечисление DXGKMDT_OPM_CGMSA указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих аналоговую систему управления содержимым (CGMS-A). |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE Дополнительные сведения о перечислении DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE. |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL Перечисление DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих DisplayPort Content Protection (DPCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG определяет, подключен ли физический соединитель защищенного вывода к ретранслятору защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL Перечисление DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL указывает уровни защиты для защищенных выходных данных, поддерживающих защиту цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT Перечисление DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT указывает порядок строк сканирования видеокадры из сигнала защищенного вывода. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD указывает тип телевизионного сигнала, для которого выходные данные видео поддерживают защиту. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE Перечисление DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE указывает тип защиты, которую поддерживает вывод видео. |
DXGKMDT_OPM_STATUS Перечисление DXGKMDT_OPM_STATUS определяет состояние защищенного выходных данных. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS Перечисление DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS определяет семантику защищенных выходных данных, созданных в вызове функции DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Дополнительные сведения о перечислении DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Многоплановое наложение качества растяжения. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер отображения предоставляет общий доступ к власти. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE Перечисление, в котором содержатся сведения о типе escape-файла. |
DXVA_DeinterlaceTech Перечисление DXVA_DeinterlaceTech определяет базовую технологию, используемую для реализации определенного алгоритма deinterlace. |
DXVA_DestinationFlags Тип перечисления DXVA_DestinationFlags содержит коллекцию флагов, которые определяют изменения в текущей области назначения из предыдущей области назначения. |
DXVA_NominalRange Тип перечисления DXVA_NominalRange содержит перечислители, которые определяют, включают ли примеры данных головной зал (значения, превышающие 1,0 белый) и номер (супербаклаки под ссылкой 0,0 черный). |
DXVA_ProcAmpControlProp Перечисление DXVA_ProcAmpControlProp используется для определения необходимых настроек элементов управления ProcAmp. |
DXVA_SampleFlags Тип перечисления DXVA_SampleFlags содержит коллекцию флагов, которые определяют изменения в текущем кадре выборки из предыдущего примера кадра. |
DXVA_SampleFormat Тип перечисления DXVA_SampleFormat описывает формат данных, которые содержит входной пример. |
DXVA_VideoChromaSubsampling Тип перечисления DXVA_VideoChromaSubsampling содержит перечислители, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVA_VideoLighting Тип перечисления DXVA_VideoLighting содержит перечислители, определяющие условия освещения для просмотра видео. |
DXVA_VideoPrimaries Тип перечисления DXVA_VideoPrimaries содержит перечислители, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются функции RGB. |
DXVA_VideoProcessCaps Перечисление DXVA_VideoProcessCaps определяет операции, которые можно выполнять параллельно с запрошенным деинтерлаком. |
DXVA_VideoTransferFunction Тип перечисления DXVA_VideoTransferFunction содержит перечислители, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVA_VideoTransferMatrix Тип перечисления DXVA_VideoTransferMatrix содержит перечислители, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в R'G'B. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, определяющие, включают ли примеры данные в головной зал (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и топорную (т. е. превосходные цвета под ссылкой 0,0 черный). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадров. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие цветовые первичные элементы, в которых используются базовые функции RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип заданного режима альфа-заливки. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные состояния передачи (bitblt) битового блока для видеопроцессоров. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Возможности устройства directX для ускорения видео. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как декодирование устройства воспроизводит видео. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Возможности ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтров, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором значений D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Возможности фильтра ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Возможности формата входных данных для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Задает возможности обратного телецина (IVTC) процессора высокой четкости видео (DXVA-HD) Microsoft DirectX. |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон света системных данных кодировки ЮВ. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Задает возможности процессоров видеопроцессоров Microsoft DirectX (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для обработчика видео. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE Указывает тип доступа к порту. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE Дополнительные сведения: перечисление __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_ADAPTER_FLAGS. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_COLOR_SPACE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_COLOR_SPACE. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE Описывает тип курсора. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION Перечисление, используемое для указания реализации данной поддерживаемой функции. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS Указывает, был ли кадр изменен драйвером. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE Определяет тип шага обработки кадров. |
IDDCX_FRAME_STATUS Определяет состояние обработки кадра. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_GAMMARAMP_TYPE. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE Используется для описания описания монитора. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN. |
IDDCX_PATH_FLAGS Указывает состояние пути. |
IDDCX_TARGET_CAPS Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_TARGET_CAPS. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE Перечисление, используемое для указания типа ссылки для передачи видеоданных. |
IDDCX_UPDATE_REASON Дополнительные сведения о перечислении IDDCX_UPDATE_REASON. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Дополнительные сведения о перечислении KMTQUERYADAPTERINFOTYPE. |
KMTUMDVERSION Версия UMD (драйвер пользовательского режима) для режима ядра. |
MIRACAST_CHUNK_TYPE Перечисление MIRACAST_CHUNK_TYPE содержит значения, указывающие типы блоков беспроводного дисплея (Miracast), которые необходимо обрабатывать. |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT Указывает типы событий протокола беспроводного дисплея (Miracast), которые должен сообщать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE Указывает типы данных статистики Miracast, создаваемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
MIRACAST_STATUS Указывает типы состояния, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для отчета о состоянии подключения Miracast. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING Кодировка цвета выходных данных. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE Тип цветового пространства выходного провода. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Дополнительные сведения о перечислении OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC Указывает, для чего используется выделение памяти, если выделение является внутренним для драйвера пользовательского режима. |
VIDEO_CHILD_TYPE Дополнительные сведения о перечислении VIDEO_CHILD_TYPE. |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении VIDEO_PORT_CACHE_TYPE. |
VIDEO_PORT_SERVICES В VIDEO_PORT_SERVICES перечисленном типе перечислены интерфейсы, которые драйвер видеопорта может запрашивать от драйвера видеопорта, вызывая VideoPortQueryServices. |
Функции
Field_size_bytes_DXGK Макрос (disprt.h) Field_size_bytes_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
Function_class_DXGK Макрос (dispmprt.h Function_class_DXGK) позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
IRQL_requires_DXGK Макрос (disprt.h) IRQL_requires_DXGK позволяет драйверам использовать обновленные заметки для поддержки средств анализа кода. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную основную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную версию из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION Вспомогающая функция, извлекающая объединенную смену, которую пользователь видит из ориентации отображения по умолчанию из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART Вспомогающая функция, извлекающая угол поворота из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION Вспомогающая функция, извлекающая угол смещения из заданного значения перечисления D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Настраивает гамма полноэкранного экрана. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Изменяет резервирование памяти видео. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любого видеосущего источника. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT структуру для проверки поддержки многопланового наложения. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область окна графики. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видео с монопольным владением видеосущей сети (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации. |
D3DKMTConnectDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateContextVirtual Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
D3DKMTCreateDevice Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Используется для создания нового контекста оборудования. |
D3DKMTCreateHwQueue Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateHwQueue. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
D3DKMTCreateNativeFence Дополнительные сведения о D3DKMTCreateNativeFence. |
D3DKMTCreateOutputDupl Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTCreateOverlay Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения на страницы устройств, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DKMTCreateProtectedSession Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTCreateSyncFile Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Узнайте больше о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDeskAllocation Функция D3DKMTDeskAllocation освобождает ресурс, список выделений или оба. |
D3DKMTDeskAllocation2 Функция D3DKMTDeskAllocation2 освобождает ресурс, список выделений или оба. |
D3DKMTDetextContext Функция D3DKMTDetextContext освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeskdcFromMemory Функция D3DKMTDeskDCFromMemory освобождает контекст отображения. |
D3DKMTDeskevice Функция D3DKMTDedfevice освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeskdoorbell Узнайте больше о функции D3DKMTDedoorbell. |
D3DKMTDetextHwContext Используется для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMTDeryHwQueue Используется для уничтожения аппаратной очереди. |
D3DKMTDetexDetexKeyedMu tex Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект с ключом мьютекса. |
D3DKMTDetyputDupl Уничтожает дубликаты выходных данных. |
D3DKMTDelayOverlay Функция D3DKMTDelay удаляет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTDeskagingQueue D3DKMTDedfPagingQueue ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение по страницам и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации. |
D3DKMTDeprotectedSession Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTDesynchronizationObject Узнайте больше о функции D3DKMTDesynchronizationObject. |
D3DKMTEnumAdapters Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно. |
D3DKMTEnumAdapters2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMEscape Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок на размещение выделения. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
D3DKMTFlipOverlay Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение, отображаемое на наложении. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Смыкает кучи переходов. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMTGetAllocationPriority Возвращает приоритет выделения. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTGetDeviceState Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства. |
D3DKMTGetDisplayModeList Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Получение вертикального пустого события DWM (диспетчер классических окон). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Извлекает возможности многопланового наложения. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail Узнайте больше о функции D3DKMTGetNativeFenceLogDetail. |
D3DKMTGetOverlayState Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние о наложении. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Извлекает возможности записи композиции. |
D3DKMTGetPresentHistory Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Получение текущего события очереди. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс с помощью указанного адаптера восстановиться после удаления графического устройства. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления. |
D3DKMTGetRuntimeData Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTGetScanLine Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видео, присутствующих в сети (VidPN), находится в режиме вертикальной пустости и извлекает текущую строку сканирования. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN). Обратите внимание, что эта функция устарела в windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Недопустимый кэш. |
D3DKMTIsFeatureEnabled Дополнительные сведения о функции D3DKMTIsFeatureEnabled. |
D3DKMTLock Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTLock2 Функция D3DKMTLock2 блокирует выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройства и увеличения количества ссылок на место размещения для этого выделения. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку с помощью сведений в структуре _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, с одним из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект с ключом мьютекса. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Открывает ключ мьютекса из дескриптора NT к процессу. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle Дополнительные сведения о функции D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, заданного именем. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, используемый для открытия защищенного сеанса ядра. |
D3DKMTOpenResource Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс. |
D3DKMTOpenResource2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга забора, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Возвращает выходные повторяющиеся сведения о кадре. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Возвращает выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent выдает текущую команду из цепочки переключений API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор очереди оборудования. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола. |
D3DKMTPollDisplayChildren Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
D3DKMTPresent Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentRedirected Перенаправляет текущую команду. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DKMTQueryClockCalibration Запросы калибровки часов. |
D3DKMTQueryFSEBlock Запрос блока FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Запрашивает сведения о предложении процесса. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Используется для получения сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника VidPN удаленного видео, который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения о общем ресурсе. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о памяти видео. |
D3DKMTQueryPnExclusiveOwnership Запросы к монопольной собственности VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделения памяти видео, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение памяти видео. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером памяти видео в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства режима ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект keyed mutex. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners освобождает видео, представляющего владельцев источников сети для процесса. |
D3DKMTRender Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU). Диапазон адресов зарезервирован только для фактической памяти. |
D3DKMTSetAllocationPriority Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным устройством композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTSetDisplayMode Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника видео. |
D3DKMTSetFSEBlock Задает блок FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Задает восстановление восстановления защиты оборудования. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTSetQueuedLimit Функция D3DKMTSetQueuedLimit задает или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые можно в очереди для данного устройства. |
D3DKMTSetStablePowerState Задает стабильное состояние питания. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Задает защиту исходного оборудования VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Наборы функций D3DKMTSetPnSourceOwner и выпуск видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 или освобождает источник видео, представленный в пути владельца сети VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Функция D3DKMTSetPnSourceOwner2 используется для задания владельца источника vidPN. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности. |
D3DKMTShareObjects Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Используется для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки ожидания в очередь оборудования. |
D3DKMTTrimProcessCommitment Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnlock2 Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Обновляет свойство выделения контекста. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Он позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
D3DKMTUpdateOverlay Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTWaitForIdle Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает возникновения интервала вертикального пустого интервала, а затем возвращается. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Ожидает, пока указанные объекты ожидания, включая вертикальное пустое событие, будут возникать, а затем возвращается. Поддерживается начиная с Windows 8. |
DlAllocateCommonBuffer Выделяет и сопоставляет логически смежный регион памяти, который одновременно доступен как от процессора, так и от устройства. |
DlAllocatePool Выделяет память пула указанного типа. |
DlClearEvent Задает событие не сигнальным состоянием. |
DlCreateEvent Создает объект события. |
DlDebugPrint Выводит указанное сообщение отладки в отладчик ядра. |
DlDebugPrintEx Макрос, используемый для печати указанного сообщения отладки в отладчик ядра. |
DlDeleteEvent Удаляет указанный объект события. |
DlDisableInterrupt Отключает прерывания из видеоадаптера. |
DlEnableInterrupt Повторное создание прерываний из видеоадаптера. |
DlEnumerateChildren Позволяет минипорт-драйверу принудительно переначисливать дочерние устройства. |
DlEvalAcpiMethod Вычисляет указанный метод ACPI на адаптере дисплея или на дочернем устройстве адаптера дисплея. |
DlFreeDeviceBase Освобождает диапазон портов ввода-вывода на основе шины или адресов памяти, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. |
DlFreePool Освобождает блок памяти пула, ранее выделенный функцией DlAllocatePool. |
DlGetAccessRanges Извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, утверждает эти аппаратные ресурсы в реестре вызывающего абонента. |
DlGetAssociatedDeviceExtension Возвращает расширение устройства для родительского элемента указанного объекта устройства. |
DlGetDeviceBase Сопоставляет диапазон памяти устройства относительно шины или адресов ввода-вывода в системное пространство. |
DlGetDeviceInformation Извлекает сведения о конфигурации, обнаруженные системой. |
DlGetDmaAdapter Возвращает указатель на PVP_DMA_ADAPTER. |
DlGetRegistryParameters Извлекает сведения о конфигурации для конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске. |
DlGetRomImage Функция DlGetRomImage (dispmprt.h) принимает дескриптор, представляющий адаптер дисплея и считывает память только для чтения устройства (ROM). |
DlGetVersion Возвращает сведения о версии текущей операционной системы. |
DlIndicateChildStatus Указывает дочернее состояние адаптера отображения. |
DlLockBuffer Проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов. |
DlLogError Записывает ошибки в журнал событий системы, когда мини-драйвер обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода. |
DlMapMemory Функция DlMapMemory сопоставляет диапазон отображаемой памяти в системном пространстве или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
DlMapMemoryEx Функция DlMapMemoryEx сопоставляет диапазон памяти отображения в системном пространстве или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
DlQueryPerformanceCounter Предоставляет лучшее количество выполняемых запусков, доступное в системе. |
DlQueryServices Предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером отображения. |
DlQueueDpc Позволяет мини-драйверу очереди DPC (displayport type-C). |
DlReadDeviceSpace Считывает данные из пространства конфигурации устройства или расширения адаптера дисплея. |
DlReleaseCommonBuffer Освобождает общий буфер, который ранее был выделен. |
DlScanRom Выполняет поиск указанной строки в РОМ с учетом регистра. |
DlSetBusData Задает данные конфигурации шины для адаптера в динамической настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом. |
DlSetEvent Задает объект события в сигнальное состояние, если оно еще не было в этом состоянии и возвращает предыдущее состояние объекта события. |
DlSetRegistryParameters Записывает сведения в раздел адаптера в реестре. |
DlSetTrappedEmulatorPorts Дополнительные сведения: функция DlSetTrappedEmulatorPorts |
DlStopTimer Отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера miniport. |
DlSynchronizeExecution Синхронизирует выполнение функции, предоставленной драйвером мини-порта, DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION с функцией DxgkDdiInterruptRoutine драйвера miniport. |
DlUnlockBuffer Разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти. |
DlUnmapMemory Освобождает сопоставление между логическим диапазоном адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока. |
DlVerifyAccessRanges Проверяет, имеет ли другой драйвер право владения указанными диапазонами доступа относительно шины и любыми другими аппаратными ресурсами. |
DlWaitForSingleObject Помещает текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчера не будет задан сигнальным состоянием или (при необходимости) до истечения времени ожидания. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET Функция DxgkDdiGetBrightness извлекает текущий активный уровень яркости интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 Реализован драйвером клиента для получения текущего активного уровня яркости интегрированной панели дисплея с подробными сведениями о переходе яркости. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Извлекает текущий уровень уменьшения заднего света, применяемого к интегрированной панели отображения. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS Извлекает возможности управления яркостью интегрированной панели отображения. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 Реализован драйвером клиента для получения возможностей управления яркостью интегрированной панели отображения. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES Реализован драйвером клиента для получения списка поддерживаемых диапазонов нит. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE Функция DxgkDdiGetPossibleBrightness извлекает уровни яркости, поддерживаемые интегрированной панелью отображения. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET Функция DxgkDdiSetBrightness задает новый уровень яркости. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 направляет драйвер для линейного увеличения яркости от текущего уровня яркости до целевого уровня яркости за указанный период времени. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы задать уровень оптимизации, который драйвер мини-порта дисплея использует для управления яркостью интегрированной панели отображения. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 Реализован драйвером клиента, чтобы задать уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE Включает плавное управление яркостью на интегрированной панели дисплея. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Вызывается драйвером минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы получить сведения о отображении из текущего устройства с поддержкой питания (POST) или ранее работающего драйвера WDDM. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 Вызывается мини-драйвером дисплея для получения сведений о отображении из текущего устройства самоиспытающего устройства (POST) или ранее работающего драйвера модели драйвера windows (WDDM). |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL Функция AgpAllocatePool резервирует, фиксирует и сопоставляет память AGP. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL Функция AgpFreePool освобождает память AGP, которая ранее была выделена AgpAllocatePool. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND Функция AgpSetCommand задает частоту AGP и указывает, включены ли адресации боковой полосы и быстрые транзакции записи. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl создает список дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY выделяет смежные области памяти в логическом адресном пространстве IOMMU. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL выделяет страницы физической памяти для списка дескрипторов памяти (MDL), сопоставленного с логическим адресным пространством IOMMU. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject закрывает объект физической памяти. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION Вызывается драйвером минипорта windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы уведомить драйвер порта о том, что компонент питания завершил переход состояния F. |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION Вызывается моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, чтобы выделить контекст GPU или контекст для конкретного устройства. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT Функция обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject создает физическую память для драйвера. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION Вызывается мини-драйвером мини-порта WDDM 1.2 или более поздней версии, чтобы освободить ресурс, выделенный ранее для контекста GPU или устройства. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT Функция обратного вызова DxgkCbDervPhysicalMemoryObject уничтожает физическую память для драйвера. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN Функция DxgkCbEnumHandleChildren перечисляет все выделения, связанные с заданным ресурсом, по одному выделению за раз. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD Функция DxgkCbEvalAcpiMethod оценивает указанный метод ACPI на адаптере дисплея или на дочернем устройстве адаптера дисплея. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS Функция DxgkCbExcludeAdapterAccess предотвращает весь доступ к адаптеру дисплея и вызывает предоставленную подпрограмму обратного вызова DxgkProtectedCallback в этом защищенном состоянии. |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl уничтожает список дескрипторов адресов (ADL), созданный перед вызовом DxgkCbAllocateAdl. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY освобождает диапазон физической непрерывной памяти, выделенной DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL освобождает все физические страницы, описанные списком дескрипторов памяти (MDL) и выделяется подпрограммой DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION Функция DxgkCbGetDeviceInformation получает сведения, включая путь реестра и список переведенных ресурсов, о указанном адаптере отображения. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS Функция DxgkCbGetCaptureAddress извлекает физический адрес и идентификатор сегмента буфера записи, связанного с заданным дескриптором выделения. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA Функция DxgkCbGetHandleData извлекает частные данные, связанные с выделением. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT Функция DxgkCbGetHandleParent извлекает родительский ресурс из указанного выделения. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown используется для указания времени возникновения события защиты содержимого оборудования. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS Функция DxgkCbIndicateChildStatus записывает текущее состояние указанного дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE вызывается KMD, чтобы указать, что он добавил изменения в очередь изменений, которую ос должна запрашивать. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT Функция DxgkCbIsDevicePresent определяет, присутствует ли указанное устройство PCI. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED Дополнительные сведения о функции DXGKCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 Дополнительные сведения о функции DXGKCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT Функция DxgkCbLogEtwEvent регистрирует событие трассировки событий для Windows (ETW). |
DXGKCB_MAP_MEMORY Функция DxgkCbMapMemory сопоставляет диапазон преобразованных физических адресов (связанных с ресурсом памяти, назначенным адаптеру дисплея) в системное пространство или виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION Сопоставляет виртуальный адрес графической обработки (GPU) с указанным выделением контекста. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER получает указатель на объект раздела, созданный для каждого физического адаптера. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU сопоставляет список дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU, чтобы доступ к базовой памяти можно было получить с помощью GPU. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY Функция обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory сопоставляет видимые ЦП виртуальные адреса с базовой физической памятью. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы сообщить сведения о блоке кодирования. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE Отправляет асинхронное сообщение в драйвер отображения пользовательского режима. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK Вызывается в режиме ядра, когда сообщение, отправленное драйверу пользовательского режима с вызовом функции DxgkCbMiracastSendMessage, завершено или отменено. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED Этот обратный вызов позволяет драйверу режима ядра указывать, что текущая конфигурация многопланового наложения больше не поддерживается в указанном VidPnSourceId. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC Функция DxgkCbNotifyDpc сообщает планировщику графического модуля обработки (GPU) о обновлении графического оборудования при отложенном вызове вызовов (DPC). |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT Функция DxgkCbNotifyInterrupt сообщает планировщику графического модуля обработки (GPU) об обновлении графического оборудования при прерывании процедуры обслуживания (ISR). |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Функция обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange вызывается драйвером режима ядра, чтобы уведомить ОС об изменении поддержки курсоров. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject открывает объект физической памяти и связывает его с адаптером. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE закрепляет весь буфер кадра одновременно. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Функция обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 закрепляет весь буфер кадров одновременно. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST Вызывается мини-драйвером отображения для обмена информацией с подключаемым модулем Power Engine (PEP). |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS. |
DXGKCB_QUERY_SERVICES Функция DxgkCbQueryServices возвращает интерфейс, реализованный драйвером порта отображения. |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE Функция DxgkCbQueryMonitorInterface возвращает указатель на структуру DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE Функция DxgkCbQueryVidPnInterface возвращает указатель на структуру DXGK_VIDPN_INTERFACE. Структура содержит указатели на функции, которые драйвер мини-порта отображения может вызывать для проверки и изменения объекта VidPN. |
DXGKCB_QUEUE_DPC Функция DxgkCbQueueDpc очереди отложенного вызова процедуры (DPC) для выполнения в IRQL DISPATCH_LEVEL. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE Функция DxgkCbReadDeviceSpace считывается из пространства конфигурации устройства или расширения адаптера дисплея. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA Выпуски обрабатывают данные. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC Реализован драйвером режима ядра для отчета о журнале диагностики. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange позволяет драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графической обработки (GPU) во время создания процесса. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Реализован драйвером клиента для сохранения памяти адаптера для поддержки горячего обновления драйвера. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE Вызывается мини-драйвером отображения для доступа к компоненту питания. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы уведомить подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX о том, что компонент питания больше не нужен. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы задать допустимость задержки для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY Вызывается мини-драйвером отображения, чтобы задать ожидаемое место расположения для компонента питания типа DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS. |
DXGKCB_SIGNALEVENT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKCB_SIGNALEVENT. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION Функция DxgkCbSynchronizeExecution синхронизирует указанную функцию, реализованную драйвером мини-порта отображения, с функцией dxgkDdiInterruptRoutine драйвера дисплея. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY Функция DxgkCbUnmapMemory не сопоставляет диапазон адресов, ранее сопоставленных DxgkCbMapMemory. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU освобождает сопоставление, заданное DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY Функция обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory распаковывает видимый ЦП виртуальный адрес из базовой физической памяти. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE освобождает сопоставление, которое было задано DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation используется для обновления содержимого выделения контекста. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE Функция DxgkCbWriteDeviceSpace записывает данные в пространство конфигурации устройства или расширение адаптера дисплея. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Функция DxgkDdiAcquireSwizzlingRange делает выделение доступным через центральное устройство обработки (ЦП) для данного сегмента. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE Функция DxgkDdiAddDevice создает блок контекста для адаптера отображения и возвращает дескриптор, представляющий адаптер дисплея. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER Функция DxgkDdiBuildPagingBuffer создает буферы разбиения по страницам для операций памяти. |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Узнайте о функции DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для калибровки меток времени GPU в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER с временем ЦП. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND Очищает внутренние ресурсы, связанные с пакетом прямого доступа к памяти (DMA), который был в очереди программного обеспечения планировщика GPU, но никогда не достиг очереди оборудования, так как устройство попало в состояние ошибки. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CANCELFLIPS. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Следующая новая функция вызывается, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION Функция DxgkDdiCloseAllocation отменяет привязку выделенных устройствами выделений, созданных функцией DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDBGINFO. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO Подпрограмма обратного вызова DxgkDdiCollectDiagnosticInfo собирает сведения о частном драйвере по причинам, указанным DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_COMMITVIDPN. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING Функция DxgkDdiControlEtwLogging включает или отключает ведение журнала событий трассировки событий Windows (ETW). |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING ОС вызывает DxgkddiControlDiagnosticReporting, чтобы применить набор диагностики, который должен быть включен для категории диагностики. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT Функция DxgkDdiControlInterrupt включает или отключает заданный тип прерывания на графическом оборудовании. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 Дополнительные сведения о функции DxgkDdi_ControlInterrupt2. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 Функция DxgkDdi_ControlInterrupt3 включает или отключает заданный тип прерывания для указанного VidPnSourceId на графическом оборудовании. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR Функция DxgkDdiControlModeBehavior запрашивает высокоуровневый режим перечисления и поведения параметров. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION Дополнительные сведения о функции DxgkDdiCreateAllocation. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT Функция DxgkDdiCreateContext создает контекст графической обработки (GPU). |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATECPUEVENT. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEDEVICE. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_CREATEDOORBELL. |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEHWQUEUE. |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY Функция DxgkDdiCreateOverlay включает наложенное оборудование, если оборудование способно. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Используется для создания периодического уведомления кадра. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess создает объект процесса графического ядра. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION Функция обратного вызова DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU Эта функция создает виртуальный GPU с предоставленными параметрами и повторно настраивает сведения о физических ресурсах GPU, необходимых для виртуального GPU. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION Функция DxgkDdiDescribeAllocation извлекает сведения о существующем выделении, недоступном подсистеме ядра графики Microsoft DirectX. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION Функция DxgkDdiDeskAllocation освобождает выделения. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT Функция DxgkDdiDetextContext уничтожает указанный контекст графической обработки (GPU). |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE Функция DxgkDdiDeskDevice уничтожает графическое контекстное устройство. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DESTROYDOORBELL. |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE. |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS. |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY Функция DxgkDdiDedfoverlay отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Используется для уничтожения периодического уведомления кадра. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDeprocess уничтожает объект процесса драйвера режима ядра. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION Функция обратного вызова DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU Функция DxgkDdiDevirtualGpu уничтожает ранее созданный виртуальный GPU. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST Функция DxgkDdiDispatchIoRequest обрабатывает запросы управления ввода-вывода (IOCTL). |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL Используется для включения и отключения обнаружения горячего модуля и запуска опросов состояния для определенного целевого объекта или всех целевых объектов. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION считывает или записывает данные конфигурации DisplayPort (DPCD) для устройств, подключенных непосредственно на GPU. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE Функция DxgkDdiDpcRoutine вызывается обратно в IRQL DISPATCH_LEVEL после вызова драйвера мини-порта дисплея DxgkCbQueueDpc. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION выполняет операции чтения и записи DP I2C через AUX на устройствах, подключенных непосредственно на GPU. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION Обратный вызов DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION используется для взаимодействия с устройствами ветви DisplayPort (DP) и устройствами приемника за устройствами ветви. |
DXGKDDI_DSICAPS Функция DxgkddiDsiCaps запрашивает возможности интерфейса отображения последовательного интерфейса (DSI) для определенного целевого объекта. |
DXGKDDI_DSIRESET Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_DSIRESET |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION Функция обратного вызова DxgkddiDsiTransmission выполняет передачу последовательного интерфейса отображения (DSI). |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS. |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Функция DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality делает наборы исходных и целевых режимов cofunctional с топологией VidPN и режимами, которые уже закреплены. |
DXGKDDI_ESCAPE Функция DxgkDdiEscape предоставляет сведения о драйвере отображения в пользовательском режиме. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO Позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться до вызова устройства DxgkDdiStartDevice и поэтому не могут запрашиваться через обычные крышки или идентификаторы данных адаптера. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY Функция DxgkDdiFlipOverlay отображает новое выделение с помощью указанной наложения. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER Копирует неформатированные данные из буфера журнала в буфер, который правильно отформатирован для отправки в объект трассировки событий для Windows (ETW). |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID Запрашивает идентификатор контейнера для указанного целевого объекта. Реализованная моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздними версиями, отображаются драйверы мини-порта. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE Получает любые физические резервные копии виртуальных устройств MMIO BAR. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION Возвращает расположение виртуальной функции на шине PCI относительно корневой секции. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Операционная система вызывает подпрограмму dxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive драйвера для отображения сведений о состоянии от драйвера. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Операционная система вызывает подпрограмму dxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive для неинтрусивного сбора сведений о состоянии отображения от драйвера. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS |
DXGKDDI_GETGPUENGINES Эта функция больше не используется и может быть удалена в ближайшем будущем. В настоящее время это необходимо, но никогда не будет вызываться. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO Возвращает сведения о физическом разделе GPU. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT Возвращает количество диапазонов памяти в MMIO виртуального устройства (сопоставленные входные выходные данные памяти) BAR. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES Получите диапазоны памяти для одной панели mmIO (сопоставленных входных данных памяти) на виртуальном устройстве. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Вызывается для получения возможностей многопланового наложения. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать несколько самолетов. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_GETNODEMETADATA. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Вызывается для получения возможностей после композиции. Поддержка этого DDI необходима для любого драйвера WDDM 2.2, который хочет поддерживать масштабирование после создания композиции. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR Если драйвер не поддерживает интерфейс GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, эта подпрограмма возвращает базовый адрес секции узла для одного регистра базового адреса виртуальной функции. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize возвращает минимальный размер таблицы корневой страницы в байтах, необходимый для хранения заданного количества записей таблицы страницы. |
DXGKDDI_GETSCANLINE Функция DxgkDdiGetScanLine определяет, находится ли указанный целевой объект представления видео в сети (VidPN) вертикального пустого режима и получает текущую строку сканирования. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Дополнительные сведения о функции DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE Эта подпрограмма предоставляет идентификаторы поставщиков и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF) для использования в качестве основы для более универсальных идентификаторов Plug and Play для VF. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO Запрашивает текущую возможность ранее созданного виртуального ЦП. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE Возвращает сведения о профиле vGPU, который поддерживается физическим GPU при делении на заданное количество секций. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay возвращает данные, полученные от устройства I2C в мониторе. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY Функция DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay передает данные на устройство I2C в мониторе. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE Дополнительные сведения о функции DxgkDdiInterruptRoutine. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанный VidPN в адаптере дисплея. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE Необязательная функция DxgkDdiLinkDevice запрашивает драйвер мини-порта для отображения сведений о конфигурации связанного адаптера. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture вызывается для сопоставления выделения, которое находится в локальном сегменте памяти в диафрагме узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Создает контекст режима ядра для устройства Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Уничтожает экземпляр устройства Miracast. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL Вызывается операционной системой, чтобы запросить, чтобы драйвер минипорта отображал синхронный запрос управления ввода-вывода в ответ на вызов драйвера в режиме пользователя к функции MiracastIoControl. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS Запрашивает возможности Miracast текущего адаптера отображения. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET Функция pfnAcquireMonitorSourceModeSet возвращает дескриптор объекту набора исходного режима монитора, связанному с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET Дополнительные сведения о функции pfnGetAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET Функция pfnGetMonitorDescriptorSet возвращает дескриптор объекта набора дескрипторов монитора, связанного с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET Функция pfnGetMonitorFrequencyRangeSet возвращает дескриптор объекту набора диапазонов частот монитора, связанному с указанным монитором. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET Дополнительные сведения о функции pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET Функция pfnReleaseMonitorSourceModeSet освобождает дескриптор для объекта набора исходного режима. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO Функция pfnAcquireFirstDescriptorInfo возвращает первый дескриптор в объекте набора дескрипторов монитора. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO Функция pfnAcquireNextDescriptorInfo возвращает следующий дескриптор в наборе дескрипторов монитора, учитывая текущий дескриптор. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS Функция pfnGetNumDescriptors возвращает количество дескрипторов в наборе дескрипторов монитора. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO Функция pfnReleaseDescriptorInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR структуру, которую ранее предоставил диспетчер VidPN драйверу мини-порта отображения. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO Функция DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO возвращает первый дескриптор диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO Функция pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo возвращает дескриптор следующего диапазона частот в наборе диапазонов частот монитора, учитывая дескриптор текущего диапазона частот. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges возвращает количество дескрипторов диапазона частот в указанном объекте набора диапазонов частот монитора. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO Функция pfnReleaseFrequencyRangeInfo освобождает D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE структуру, которую ранее предоставил диспетчер VidPN драйверу мини-порта отображения. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном наборе исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима монитора, учитывая текущий режим. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo возвращает дескриптор предпочтительного режима в указанном объекте набора исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет исходный режим монитора в указанный объект набора исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает режимы чисел в заданном наборе исходного режима монитора. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo выпускает структуру D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE, которую ранее предоставил диспетчер VidPN для драйвера мини-порта отображения. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT Уведомляет мини-драйвер отображения о определенных событиях ACPI. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL Вызывается операционной системой после отключения внешнего устройства дисплея без уведомления системы. При необходимости можно реализовать с помощью модели драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT Уведомляет планировщик GPU определенного текущего N, и планировщик GPU, в свою очередь, выполнит проверку производительности на всех узлах GPU и при необходимости запускает алгоритм получения. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO Функция DxgkDdiOpenAllocation привязывает выделения, не относящиеся к устройству, созданные функцией DxgkDdiCreateAllocation, к выделениям, которые относятся к указанному устройству контекста графики. |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput настраивает заданный защищенный выходной объект. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput создает новый защищенный выходной объект с сертифицированным протоколом защиты вывода (COPP) или семантикой OPM. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT Функция DxgkDdiOPMDeprotectedOutput уничтожает заданный защищенный выходной объект. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE Функция DxgkDdiOPMGetCertificate извлекает сертификат заданного типа и размера. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Функция DxgkDdiOPMGetCertificateSize извлекает размер сертификата заданного типа. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION Функция DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation извлекает сведения, совместимые с сертифицированным протоколом защиты выходных данных (COPP) из заданного защищенного выходного объекта. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION Функция DxgkDdiOPMGetInformation извлекает сведения из заданного защищенного выходного объекта. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Функция DxgkDdiOPMGetRandomNumber извлекает 128-разрядное зашифрованное случайное число защищаемого объекта выходных данных. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION Функция DxgkDdiOPMGetSrmListVersion извлекает номер версии списка обновления системы диспетчера защиты выходных данных (OPM), используемого в настоящее время. |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Функция DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers задает заданный ключ подписи защищенного выходного объекта и два номера последовательности. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST Функция DxgkDdiOPMSetSrmList задает список сообщений о продлении системы диспетчера защиты выходных данных (OPM). |
DXGKDDI_PATCH Функция DxgkDdiPatch назначает физические адреса заданному буферу прямого доступа к памяти (DMA) перед отправкой буфера DMA на графическое оборудование. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Вызывается после того, как была вложена новая конфигурация многоуровневого наложения, что позволяет драйверу оптимизировать состояние оборудования. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий, поддерживающих многоуровневые наложения. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND Функция DxgkDdiPreemptCommand создает буфер прямого доступа к памяти (DMA), который ранее был отправлен в и в настоящее время помещен в очередь в аппаратном блоке выполнения команд. |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION. |
DXGKDDI_PRESENT Функция DxgkDdiPresent копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность (а иногда и на выделение памяти вне экрана). |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY Представляет изображение экрана для устройства отображения драйвера только для отображения режима отображения (KMDOD). |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE Копирует содержимое из исходного выделения, учитывая дескриптор в очередь оборудования. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK Подпрограмма обратного вызова DxgkProtectedCallback реализуется драйвером минипорта дисплея и вызывается DxgkCbExcludeAdapterAccess во время защищенного состояния, когда запрещен весь доступ к адаптеру отображения. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS Функция DxgkDdiQueryChildRelations перечисляет дочерние устройства адаптера дисплея. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS Функция DxgkDdiQueryChildStatus возвращает состояние отдельного дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR Функция DxgkDdiQueryDeviceDescriptor возвращает дескриптор для дочернего устройства адаптера дисплея или внешнего устройства (обычно монитора), подключенного к дочернему устройству адаптера дисплея. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERY_INTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE ОС вызывает это в ответ на изменение состояния, сообщаемое через DxgkCbIndicateConnectorChange или когда поле OutputFlags.ConnectorStatusChanges указывает, что вызов SetTimingsFromVidPn обнаружил изменения состояния соединителя. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE Функция DxgkDdiQueryCurrentFence запрашивает последний завершенный идентификатор ограждения отправки в аппаратном блоке выполнения команд. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT ОС вызывает функцию обратного вызова DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT, чтобы узнать, какие типы диагностики драйвер поддерживает для переданной категории диагностики. |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS Функции обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS запрашивают возможности DisplayPort (DP) поддерживаемых GPU и драйверов. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS Планировщик графического процессора драйвера дисплея вызывает эту функцию, чтобы определить ход выполнения узла в активном физическом адаптере дисплея (подсистеме). |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Эта функция вызывается для получения количества диапазонов на панель, которые необходимо устранить. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES Эта функция вызывается из виртуальной системы PCI в драйвер режима ядра, чтобы получить список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS Дополнительные сведения: функция обратного вызова DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Дополнительные сведения о функции DxgkDdiQueryVidPnHWCapability. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Запрашивает локальный уникальный идентификатор виртуальной функции. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Эта подпрограмма предоставляет не привилегированную виртуальную машину с содержимым пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV значения пространства конфигурации виртуальной функции. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Эта подпрограмма предоставляет не привилегированную виртуальную машину с данными конфигурации, предоставленными драйвером физической функции в привилегированной виртуальной машине. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Функция DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn создает функциональный VidPN, который можно реализовать на указанном адаптере отображения. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES Функция DxgkDdiRecommendMonitorModes проверяет набор исходного режима монитора, связанный с определенным целевым объектом видео, и, возможно, добавляет режимы в набор. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Функция DxgkDdiRecommendVidPnTopology создает топологию указанного VidPN или расширяет топологию с новым путем к целевым объектам видео. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE Функция DxgkDdiReleaseSwizzlingRange освобождает swizzling диапазон, настроенный ранее функцией DxgkDdiAcquireSwizzlingRange. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE Функция DxgkDdiRemoveDevice освобождает все ресурсы, выделенные во время DxgkDdiAddDevice. |
DXGKDDI_RENDER Функция DxgkDdiRender создает буфер прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд, переданного драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi используется при отправке команд интерфейса графического устройства Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
DXGKDDI_RENDERKM Дополнительные сведения о функции DxgkDdiRenderKm. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE Функция DxgkDdiResetDevice задает адаптер отображения в режиме символов VGA (80 x 50). |
DXGKDDI_RESETENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETENGINE. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT Функция DxgkDdiResetFromTimeout сбрасывает единицу обработки графики (GPU) после истечения времени ожидания оборудования и гарантирует, что GPU не записывает или считывает память по времени возврата DxgkDdiResetFromTimeout. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESETHWENGINE. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION Эта подпрограмма позволяет виртуализированному программному обеспечению управления ввода-выводам, работающему на привилегированной виртуальной машине, сбрасывать определенную виртуальную функцию. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT Функция DxgkDdiRestartFromTimeout указывает, что драйвер может получить доступ к единице обработки графики (GPU) еще раз после завершения восстановления из аппаратного времени ожидания. |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Восстанавливает память для горячего обновления драйвера. |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_RESUMECONTEXT. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_RESUMEHWENGINE. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU Функция обратного вызова DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU возобновляет выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется. |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Перед выгрузом драйвера необходимо вызвать функцию обратного вызова DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, чтобы сохранить сведения. |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE Функция DxgkDdiSetPowerState задает состояние питания адаптера дисплея или дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Настройте или измените свойства планирования для контекста устройства. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут частного формата источника видео. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT Задает количество секций, на которые должен быть разделен физический GPU. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKDDI_SETPALETTE Функция DxgkDdiSetPalette программирует цветные регистры для палеттизированных 8 бит-пикселей (bpp). |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION Функция DxgkDdiSetPointerPosition задает состояние расположения и видимости указателя мыши. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE Функция DxgkDdiSetPointerShape задает внешний вид и расположение указателя мыши. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable задает корневую таблицу страниц для заданного контекста. Эта функция используется для уведомления контекста, когда связанная с ней корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Указать GPU использовать переданный буфер в качестве журнала планирования для определенного узла GPU. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY сообщает значения цветовой метрии, выбранные ОС для целевого объекта. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Функция обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 сообщает значения цветовой метрии, выбранные ОС для целевого объекта. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Задает аналоговую защиту копирования для указанного целевого идентификатора. Это функционально эквивалентно dxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE Передает тип контента, для которого драйвер должен оптимизироваться в указанном целевом объекте. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA Позволяет задать гамма-LUT по пути, который определяется целевым идентификатором.Примечание. Это функционально эквивалентно DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath в предыдущих версиях WDDM, если изменяется только поле D3DKMDT_GAMMA_RAMP. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN вызывается для задания или изменения времени отображения на адаптере. Этот DDI заменяет DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Вызывается средство отслеживания рабочей нагрузки для изменения уровня питания в контексте. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS Настройте конфигурацию приоритета планировщика GPU после запуска адаптера и перед планированием первого рабочего элемента GPU. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Задает адреса нескольких поверхностей, включая буферную цепочку диспетчера окон рабочего стола (DWM), связанную с определенным источником видео. Эта функция используется для представления нескольких поверхностей (включая цепочку буферов DWM) на экране. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 вызывается для изменения отображаемой конфигурации наложения. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Функция DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility программирует кодек вывода видео, связанный с указанным источником видео, чтобы начать сканирование или остановить сканирование основной поверхности источника. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Эта подпрограмма позволяет не привилегированной виртуальной машине изменять состояние питания SR-IOV виртуальной функции PCI Express. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES Эта функция назначает возможности физических ресурсов виртуальному GPU. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS Эта функция передает дескриптор виртуальной машины виртуальной машины в драйвер режима ядра. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA Задайте данные виртуальной машины. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE Добавляет инструкцию GPU, чтобы сигнализировать отслеживаемый объект забора на страницах в буфер DMA. |
DXGKDDI_START_DEVICE Функция DxgkDdiStartDevice подготавливает адаптер дисплея для получения запросов ввода-вывода. |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE Функция DxgkDdiStopDevice сбрасывает адаптер дисплея и освобождает ресурсы, выделенные во время DxgkDdiStartDevice. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP Вызывается операционной системой, чтобы запросить мини-драйвер отображения для сброса устройства дисплея и освобождения владения текущим устройством самостоятельного тестирования питания (POST). |
DXGKDDI_STOPCAPTURE Функция DxgkDdiStopCapture останавливает оборудование захвата от использования заданного выделения в качестве буфера записи. |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о функции обратного вызова DxgkDdiSubmitCommand. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Вызывается ядром графики DirectX для добавления буфера DMA в видимую очередь оборудования GPU. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU Функция обратного вызова DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU приостанавливает выполнение указанного виртуального GPU. Эта функция обратного вызова не поддерживается и никогда не используется. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Определяет порядок выполнения первого и второго контекстов, отправленных. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE Вызывается операционной системой, чтобы запросить драйвер мини-порта отображения, чтобы сбросить текущее устройство отображения в указанное состояние. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE Вызывается операционной системой, чтобы запросить драйвер минипорта отображения для записи блока изображения на отображаемое устройство. |
DXGKDDI_UNLOAD Функция DxgkDdiUnload освобождает все ресурсы, выделенные во время выполнения функции DriverEntry драйвера мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture используется для распаковки ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Функция DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath обновляет один из видео активных путей на адаптере дисплея. |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE Используется для обновления состояния контекста оборудования. |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO Реализуется драйвером клиента, чтобы разрешить возможности монитора, привязанного к ссылке, через которую он в настоящее время подключен, запрашивать. |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY Функция DxgkDdiUpdateOverlay изменяет оборудование наложения. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET Функция pfnAcquireSourceModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора исходного режима, который содержится указанным объектом VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET Функция pfnAcquireTargetModeSet возвращает дескриптор определенному объекту набора целевого режима, который содержится указанным объектом VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET Функция pfnAssignMultisamplingMethodSet назначает набор многосамплинговых методов конкретному источнику видео, присутствующих в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET Функция pfnAssignSourceModeSet назначает исходный режим, заданный конкретному источнику в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET Функция pfnAssignTargetModeSet назначает целевой режим, заданный определенному целевому объекту в указанном VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET Функция pfnCreateNewSourceModeSet создает объект набора исходного режима в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET Функция pfnCreateNewTargetModeSet создает объект набора целевого режима в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY Функция pfnGetTopology возвращает дескриптор для объекта топологии VidPN, содержащегося в указанном объекте VidPN. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET Функция pfnReleaseSourceModeSet освобождает дескриптор в объект набора исходного режима. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET Функция pfnReleaseTargetModeSet освобождает дескриптор для объекта набора целевого режима. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в указанном наборе исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в заданном наборе исходного режима VidPN, учитывая текущий режим. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в указанном наборе исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет режим источника VidPN в указанный объект набора исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает количество исходных режимов в указанном наборе исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе исходного режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO Функция pfnAcquireFirstModeInfo возвращает дескриптор первого режима в заданном целевом режиме VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO Функция pfnAcquireNextModeInfo возвращает дескриптор следующего режима в указанном наборе целевого режима VidPN, учитывая текущий режим. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO Функция pfnAcquirePinnedModeInfo возвращает дескриптор закрепленного режима в заданном целевом режиме VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE Функция pfnAddMode добавляет целевой режим VidPN к указанному объекту набора целевого режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO Функция pfnCreateNewModeInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE, заполненную драйвером мини-порта отображения перед вызовом pfnAddMode. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES Функция pfnGetNumModes возвращает количество целевых режимов в указанном наборе целевого режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE Функция pfnPinMode закрепляет указанный режим в наборе целевого режима VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO Функция pfnReleaseModeInfo освобождает D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO Структура pfnAcquireFirstPathInfo возвращает дескриптор первого пути в указанном объекте топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO Функция pfnAcquireNextPathInfo возвращает дескриптор следующего видео, представляющего путь в указанной топологии VidPN, учитывая текущий путь. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO Функция pfnAcquirePathInfo возвращает дескриптор представления видео, указанный источником видео и целевым объектом видео в конкретной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH Функция pfnAddPath добавляет видеосущая путь к указанному объекту топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO Функция pfnCreateNewPathInfo возвращает указатель на структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, заполняемую драйвером мини-порта перед вызовом pfnAddPath. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE Функция pfnEnumPathTargetsFromSource возвращает идентификатор одного из целевых объектов видео, связанных с указанным источником видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS Функция pfnGetNumPaths возвращает количество представленных видео путей в указанной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE Функция pfnGetNumPathsFromSource возвращает количество присутствующих видео путей, содержащих указанный источник видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET Функция pfnGetPathSourceFromTarget возвращает идентификатор текущего источника видео, связанного с указанным целевым объектом видео. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO Функция pfnReleasePathInfo выпускает D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH структуру, предоставленную диспетчеру VidPN, ранее предоставленному драйверу мини-порта дисплея. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH Функция pfnRemovePath удаляет путь к указанному объекту топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO Функция pfnUpdatePathSupportInfo обновляет поддержку преобразования и защиты копирования определенного пути в указанной топологии VidPN. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Эта функция передает сведения между библиотекой DLL эмуляции пользовательского режима и драйвером режима ядра. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Эта функция обратного вызова позволяет не привилегированной виртуальной машине задать содержимое пространства конфигурации виртуальной функции PCI Express SR-IOV. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Эта функция позволяет не привилегированной виртуальной машине записывать данные конфигурации, предоставленные драйвером физической функции в привилегированной виртуальной машине. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT Дополнительные сведения о функции DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST Вызывается подключаемым модулем Power Engine (PEP) для обмена информацией с драйвером минипорта дисплея. Также вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX, чтобы уведомить драйвер минипорта дисплея о определенных событиях. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE Вызывается подсистемой ядра графики Microsoft DirectX для перехода компонента питания в состояние простоя (состояние F). |
DXGKDDISETPOWERPSTATE Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKDDISETPOWERPSTATE. |
DxgkInitialize Функция DxgkInitialize загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys). |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver Загружает и инициализирует подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys) для использования драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). |
DxgkIsFeatureEnabled2 Дополнительные сведения о функции DxgkIsFeatureEnabled2. |
DxgkUnInitialize Выгружает подсистему ядра графики DirectX (Dxgkrnl.sys). |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу изменения режима для мониторов на адаптере. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED вызывается ОС для информирования драйвера о завершении инициализации адаптера. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу изменения режима для мониторов на адаптере. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES вызывается ОС для запроса списка режимов мониторинга по умолчанию от драйвера для указанного монитора при подключении монитора без описания. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE ОС вызывает EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE для запроса физического размера удаленного монитора EDID без EDID. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE Дополнительные сведения о обратном вызове EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT вызывается ОС для возврата данных, полученных на устройство I2C в мониторе. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для настройки защищенных выходных данных. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для создания защищенного контекста выходных данных OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT вызывается ОС для уничтожения защищенного контекста выходных данных OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE вызывается ОС для получения сертификата OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE вызывается ОС, чтобы получить размер сертификата OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION вызывается ОС для получения сведений OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER вызывается ОС для получения случайного числа OPM. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS вызывается ОС, чтобы задать ключ подписи и номер последовательности. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN вызывается ОС, чтобы сообщить драйверу, что цепочка переключения, связанная с монитором, больше не действительна. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Возвращает выходные повторяющиеся данные отладки из моментального снимка. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT Инициализирует структуру IDD_CX_CLIENT_CONFIG. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate Дополнительные сведения о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 Узнайте о функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2. |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync — это асинхронная функция запуска, вызванная драйвером для создания графического адаптера WDDM. |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором будет отображаться цепочка буферов для указанного адаптера. |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, чтобы сообщить о том, что максимальная скорость отображения конвейера изменилась. |
IddCxDeviceInitConfig Создает структуру инициализации WDFDEVICE, чтобы разрешить использование непрямых дисплеев. |
IddCxDeviceInitialize Инициализирует устройство WDF. |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion — это функция обратного вызова ОС, которая вызывает драйвер косвенного отображения (ID), чтобы получить версию IddCx. |
IddCxMonitorArrival Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, чтобы сообщить о прибытии монитора на графический адаптер WDDM. |
IddCxMonitorCreate Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер для создания объекта монитора, который позже можно использовать для прибытия. |
IddCxMonitorDeparture Косвенный драйвер отображения (IDD) вызывает IddCxMonitorDeparture, чтобы сообщить о выходе монитора из графического адаптера WDDM. |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion извлекает последнюю версию списка сообщений об обновлении системы (SRM), хранящихся gpu. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить обновленные сведения о курсоре. Драйвер обычно вызывает это только в том случае, если событие, которое сигнализирует об обновлении курсора, активируется. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor2. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorQueryHardwareCursor3. |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList передает список сообщений об обновлении системы (SRM) драйверу GPU, связанному с отрисовкой указанного монитора. |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет настроить поддержку аппаратного курсора для пути. |
IddCxMonitorUpdateModes Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes. |
IddCxMonitorUpdateModes2 Дополнительные сведения о функции IddCxMonitorUpdateModes2. |
IddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError — это функция обратного вызова ОС, вызываемая косвенным драйвером отображения (IDD), чтобы сообщить о критической ошибке. |
IddCxSetRealtimeGPUPriority Дополнительные сведения о функции IddCxSetRealtimeGPUPriority. |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame Функция обратного вызова ОС, вызываемая драйвером, сообщает всем командам GPU для обработки этого кадра, была очередь. |
IddCxSwapChainGetDirtyRects Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить грязные прямоугольник для текущего кадра. |
IddCxSwapChainGetMoveRegions Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер, когда он хочет получить области перемещения для текущего кадра. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress извлекает физический адрес указанной области, полученной в настоящее время. |
IddCxSwapChainSystemMemory Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainSystemMemory. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 Дополнительные сведения о функции IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer выпуска и получает буферы из цепочки буферов. |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics Функция обратного вызова ОС, которая вызывает драйвер, чтобы сообщить статистику кадров после того, как она полностью обработала кадр. |
IddCxSwapChainSetDevice Функция обратного вызова ОС вызывает драйвер в подпрограмме SetSwapChain для настройки цепочки буферов с определенным устройством DXGI. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION Дополнительные сведения о макросе IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Функция D3dContextCreate создает контекст. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB Функция D3dContextDetext Удаляет указанный контекст. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB Функция D3dDrawPrimitives2 отрисовывает примитивы и возвращает обновленное состояние отрисовки. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB Функция D3dValidateTextureStageState возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Делает дескриптор Direct3D результатом. |
MAKEFOURCC Макрос для форматирования и загрузки текстуры. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL Функция AgpCommitPhysical сопоставляет память системы (физической) с указанным диапазоном физических адресов, декодируемых AGP. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL Функция AgpCommitVirtual сопоставляет зарезервированную виртуальную память с соответствующим диапазоном физических адресов, декодируемых AGP. |
PAGP_FREE_PHYSICAL Функция AgpFreePhysical освобождает системную память, зафиксированную предыдущим вызовом AgpCommitPhysical. |
PAGP_FREE_VIRTUAL Функция AgpFreeVirtual освобождает виртуальную память, зафиксированную предыдущим вызовом AgpCommitVirtual. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL Функция AgpReleasePhysical освобождает диапазон физических адресов, зарезервированный предыдущим вызовом AgpReservePhysical. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL Функция AgpReleaseVirtual освобождает системную память, зарезервированную предыдущим вызовом AgpReserveVirtual. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL Дополнительные сведения о функции обратного вызова PAGP_RESERVE_PHYSICAL. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL Функция AgpReserveVirtual резервирует диапазон виртуальных адресов для AGP. |
PAGP_SET_RATE Функция AgpSetRate перепрограммирует скорость передачи данных набора микросхем AGP. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE Подпрограмма поддержки графики. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет данные размера UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString перехватывает порт ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера UCHAR. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong перехватывает диапазон портов ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, на который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера ULONG. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное приложение MS-DOS на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера USHORT. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString перехватывает диапазон портов ввода-вывода, в который полноэкранное MS-DOS приложение на компьютере на основе x86 отправляет последовательность данных размера USHORT. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Реализуется драйвером клиента для выдачи уведомления о состоянии. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma — это подпрограмма обратного вызова, реализованная мини-портом, которая отвечает за получение физических пар адресов и длины из списка точечной и сборной, а также программирование оборудования для запуска фактической передачи DMA. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT Вызывается операционной системой для создания контекста Miracast в пользовательском режиме. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Вызывается операционной системой, чтобы уведомить драйвер пользовательского режима Miracast о том, что скорость передачи сетевой связи Miracast изменилась. Эта функция регистрируется в операционной системе при вызове функции RegisterForDataRateNotifications. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT Вызывается операционной системой для уничтожения контекста Miracast в пользовательском режиме. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA Предоставляет сведения о следующем блоке кодирования Miracast, который был сообщен подсистеме ядра графического ядра Microsoft DirectX, когда тип прерывания DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Тип данных этой функции PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE Вызывается операционной системой для обработки сообщения в асинхронном режиме ядра, которое получает драйвер пользовательского режима Miracast, когда драйвер мини-порта дисплея вызывает функцию DxgkCbMiracastSendMessage. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая обновляет конфигурацию отображения для удаленного сеанса. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая задает предпочтительный адаптер отрисовки, на котором отрисовывается цепочка буферов для указанного адаптера. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает версию IddCx (класс eXtension непрямого драйвера дисплея). |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая получает последнюю версию списка SRM, хранящуюся gpu. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая передает список сообщений о возобновлении системы High-Bandwidth digital Content Protection (HDCP) в драйвер GPU, связанный с отрисовкой указанного монитора. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой следует сообщить о критической ошибке. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY Дополнительные сведения о обратном вызове PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно получить физический смежный адрес цепочки буферов. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно определить, выделяются ли буферы цепочки буферов в системной памяти. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER — это указатель на функцию обратного вызова ОС, с помощью которой можно освободить и получить буферы из цепочки буферов. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE — это указатель на функцию обратного вызова ОС, которая настраивает цепочку буферов с определенным устройством DXGI. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL Вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме для отправки мини-порта драйвера мини-порта в режиме ядра синхронным запросом управления ввода-вывода. Тип данных этой функции PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS Вызывается драйвером пользовательского режима для регистрации в операционной системе для получения уведомлений о качестве обслуживания (QoS) и текущей пропускной способности сети подключения Miracast. Тип данных этой функции PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить о состоянии текущего сеанса Miracast connected. Тип данных этой функции PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы сообщить статистику ссылки Miracast на операционную систему. Тип данных этой функции PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION Вызывается операционной системой для запуска подключенного сеанса Miracast. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION Вызывается операционной системой для запуска подключенного сеанса Miracast, который ранее был запущен вызовом функции StartMiracastSession. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурса шейдера. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние смешения. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ShifteDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Запросы функции GetCaps(D3D10_2) для возможностей графического адаптера. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния набора элементов глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления элементов глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто доступных данных. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для открытого ресурса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для запроса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для состояния растризатора. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для целевого представления отрисовки. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для примера. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Функция CheckCounterInfo определяет глобальную информацию, связанную с манипуляцией счетчиками. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Извлекает возможности, которые устройство имеет с указанным форматом. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного количества выборок. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление глубины. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление целевого объекта отрисовки, задав его константным значением. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState создает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Функция CreateDepthStencilState создает состояние набора элементов глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView создает представление элементов глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Функция CreateElementLayout создает макет элемента. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Функция CreateGeometryShader создает шейдер геометрии. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader(D3D10) создает шейдер пикселей. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция CreateRasterizerState создает состояние растризатора. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Функция CreateSampler создает образец. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Функция CreateVertexShader(D3D10) создает шейдер вершин. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешивания. Объект состояния смешивания можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния набора глубины. Объект состояния глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления элементов глубины. Объект представления элементов глубины можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растризатора. Объект состояния растризатора можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект представления целевого представления отрисовки. Объект представления целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства, и если все представления, ссылающиеся на ресурс, также уничтожены. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Функция DestroySampler уничтожает указанный объект sampler. Объект sampler можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера можно уничтожить только в том случае, если он не привязан к экрану устройства. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов. |
PFND3D10DDI_DRAW Дополнительные сведения о функции pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу вывода потока, а затем перезапускается в качестве буфера вершин. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWINDEXED рисуют индексированные примитивы. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_FLUSH Функция Flush(D3D10) отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, в драйвер минипорта дисплея. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Функция GenMips создает более низкие уровни карты MIP в указанном представлении шейдер-ресурсов. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного сборщика. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входного сборщика. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного сборщика. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается последующие вызовы. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Функция QueryBegin помечает начало последовательности графических команд для запроса и преобразует запрос в состояние "сборки". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и преобразует запрос в состояние "выданный". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных из графической единицы обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных в GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок на один пиксель. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Функция ResourceUnmap распакует подресурс ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет регион целевого подресурса, в который хранятся буферы констант из исходной области памяти системы. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Извлекает вложенные части объекта устройства драйвера Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Функция SetBlendState задает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Функция SetDepthStencilState задает состояние набора элементов глубины. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера в режиме пользователя. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Функция IaSetInputLayout задает входной макет для входного сборщика. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле команды отрисовки и манипуляции ресурсами. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Функция SetRasterizerState задает состояние растризатора. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets отображают целевые поверхности. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Функция CsSetSamplers задает примеры для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Функция SetScisorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Функция CsSetShader задает код шейдера вычислений, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту фильтра монохромной свертки. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Функция SetViewports задает окна просмотра. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных из графической единицы обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных для GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы выходных данных потока. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateGsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния буфера константы шейдера геометрии. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к обновлению состояния образца шейдера геометрии Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Функция pfnStateGsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления геометрического шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурса констант константы шейдера геометрии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния буфера индекса. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Функция pfnStateIaInputLayoutCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния входного макета. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния примитивной топологии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входной сборке. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Функция pfnStateOmBlendStateCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния слияния выходных данных. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к обновлению состояния глубины слияния в Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные целевые объекты отрисовки для слияния выходных данных. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Функция pfnStatePsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные буферы констант этапа пикселя. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ограничивающие образцы сцены шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Функция pfnStatePsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления программы шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Функция pfnStateRsRastStateCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния растеризации. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Функция pfnStateRsScisorCb приводит к обновлению состояния ножницы в среде выполнения Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Функция pfnStateRsViewportsCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления состояния окна просмотра. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Функция pfnStateSoTargetsCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления целевых объектов потоковой передачи. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Функция pfnStateTextFilterSizeCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления ширины и высоты монохромного фильтра сверток. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные буферы констант этапа вершины. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет привязанные образцы шейдеров вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Функция pfnStateVsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 10 для обновления программы шейдера вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Функция pfnStateVsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера вершин. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать сведения об отладке или другие двоичные данные шейдера, которые обычно не будут доступны драйверу. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для состояния растризатора. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния представления декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния входного представления обработчика видео. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния вывода видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения частных данных для состояния процессора видео. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве выходного формата декодера видео для указанного профиля ускорения видео DirectX (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Запрашивает, поддерживает ли обработчик видео указанный формат видео. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Задает для всех элементов в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Обрабатывает запрос от приложения, чтобы настроить прошедший проверку подлинности канал для защиты содержимого. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние смешивания драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Создает сеанс шифрования для шифрования содержимого видео, отправляемого в драйвер мини-порта отображения. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Создает шейдер домена. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Создает шейдер геометрии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Создает шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Создает шейдер корпуса. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растризатора драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Создает шейдер вершин. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Создает объект декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для декодера видео. Это представление определяет выходной пример для операции декодирования видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Создает объект обработчика видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Создает представление ресурсов для процессора видео. Это представление определяет входной образец для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для процессора видео. Это представление определяет выходной образец для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Возвращает дескриптор для сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Записывает зашифрованные данные в защищенную поверхность. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Освобождает ресурсы для канала с проверкой подлинности, созданного с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданного с помощью вызова функции CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления выходных данных декодирования видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Освобождает ресурсы для объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления выходных данных процессора видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Отменяет выделение (вытеснение) из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Завершает переход на новый ключ сеанса. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Отправляет невыполненные аппаратные команды, находящиеся в аппаратном буфере команд, в драйвер минипорта дисплея. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата криптографического сеанса или канала проверки подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Запрашивает размер сертификата в байтах, используемый драйвером мини-порта отображения для сертификата криптографического сеанса или канала с проверкой подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый криптографическим модулем адаптера отображения для указанного алгоритма шифрования и профиля декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта отображения для выполнения указанной операции декодирования. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Запрашивает количество конфигураций декодировщика видео, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения для указанной операции декодера. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Запрашивает атрибуты указанного профиля декодировщика видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Запрашивает количество профилей декодировщика видео, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Запрашивает возможности указанного видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта отображения для указанного фильтра видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлакирование и обратную телецинию. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Устанавливает ключ сеанса для аутентифицированного канала. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализован драйвером пользовательского режима windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Обновляет целевой подресурс регион, в который хранятся буферы констант из исходной области памяти системы. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Завершает операцию декодирования видеотрансляций DirectX (DXVA) для видеокадров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Выполняет расширенную функцию для декодирования видео DirectX (DXVA). Этот метод позволяет расширениям использовать базовые функции декодировщика DXVA. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования видео DirectX (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Выполняет операцию обработки видео на одном или нескольких входных примерах и записывает результат на поверхность Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Возвращает данные частного состояния из видеопроцесслера в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Возвращает данные частного состояния для потока видеопроцессоров в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Уведомляет мини-драйвер отображения о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызываться для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Задает режим альфа-заливки для данных, которые обработчик видео записывает в целевой объект отрисовки. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Задает цвет фона для процессора видео. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Задает выходное цветовое пространство для процессора видео. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Задает количество понижения для выполнения выходных данных. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Задает данные частного состояния для видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Указывает, производится ли процессор видеотрансляции с стереокадрами. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Задает целевой прямоугольник для процессора видео. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Задает планарную альфа-информацию для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Включает или отключает функции автоматической обработки для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Задает цветовое пространство для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Задает прямоугольник назначения для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Задает данные частного состояния для потока видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Включает или отключает фильтр изображений для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Указывает, содержит ли входной поток на видеопроцессоре чередуемые или прогрессивные кадры. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Задает ключ luma для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Задает скорость, с которой обработчик видео создает выходные кадры для входного потока. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Задает записи цветовой палитры для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Задает пропорции пикселей для входного потока в процессоре видео. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Включает или отключает поворот в входном потоке обработчика видео. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Задает исходный прямоугольник для входного потока на видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока на видеопроцессоре. Кроме того, эта функция указывает макет видеокадров в памяти. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Функция AbandonCommandList отказывается от списка команд. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для удовлетворения отложенных дескрипторов контекста заданному объекту немедленного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для списка команд. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления элементов глубины. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для представления ресурса шейдера. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера корпуса или домена. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для неупорядоченного представления доступа. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры дисков памяти драйвера и частных памяти, в которых хранятся данные дескриптора отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задав его константным значением. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задав его константным значением. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Функция CommandListExecute выполняет список команд. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. заполненное значение) буфера добавления неупорядоченного представления доступа (UAV) в смещение в целевой буфер. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Функция CreateCommandList создает список команд. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Функция CreateComputeShader создает шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление элементов глубины. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Функция CreateDomainShader создает шейдер домена. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Функция DestroyCommandList уничтожает список команд. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Уничтожает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Функция диспетчера выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 Дополнительные сведения о функции PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Функция RecycleCommandList перезапускает список команд. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и делает ранее неиспользуемый дескриптор DDI полностью допустимым. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ShifteDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отображают целевые поверхности. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Функция CsSetShaderWithIfaces задает код шейдера вычислений вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateCsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Функция pfnStateCsSamplerCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния образца шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Функция pfnStateCsShaderCb приводит к обновлению шейдера вычислений Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Функция pfnStateCsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления неупорядоченного доступа для вычислительного шейдера. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateDsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет образец шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Функция pfnStateDsShaderCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateHsConstBufCb вызывает среду выполнения Microsoft Direct3D 11 для обновления состояния буфера константы шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Функция pfnStateHsShaderCb приводит к обновлению шейдера корпуса Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов константного шейдера для шейдера корпуса. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Добавляет состояние входного конвейера в соответствующую библиотеку. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Функция обратного вызова pfnAllocateCb управляет выделением кучи с помощью значения D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Функция обратного вызова pfnBeginEndQuery определяет начало части списка команд, к которому применяется запрос. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Функция обратного вызова pfnBeginQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Драйвер уведомляется о том, что приложение начало передачи согласованных рабочих нагрузок. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS для запуска передачи отрисовки. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 для запуска передачи отрисовки. |
PFND3D12DDI_BLT Функция обратного вызова PFND3D12DDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Выполняет структуру ускорения трассировки лучей на GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 вычисляет размер объекта состояния. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для списка команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частного региона драйвера отображения пользовательского режима для списка команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Вычисляет размер пула команд для отображения. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Вычисляет размер средства записи команд. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Вычисляет размер подписи команды. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Вычисляет размер кучи дескриптора. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT вычисляет геометрическую шейдеру с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 вычисляет шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 вычисляет шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Используется при создании прохода. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Вычисляет размер библиотеки конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 вычисляет размер состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для запроса. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 вычисляет размер корневой подписи драйвера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 вычисляет размер корневой подписи драйвера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Вычисляет размер объекта частного состояния. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Определяет размер частного региона памяти водителя в пользовательском режиме для шейдера корпуса или домена. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Вычисляет размер сериализованной библиотеки. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Вычислите размер закрытого распределителя команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 вычисляет размер частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 вычисляет размер частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 используется для вычисления размера частной очереди команд. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Используется для вычисления размера политики сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера частного сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме для состояния набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize вызывается для получения размера данных частного драйвера, которые среда выполнения должна выделить для драйвера, чтобы создать экземпляр объекта из сериализованной формы. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто доступных данных. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Вычислите размер частного забора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 вычисляет частную кучу и размеры ресурсов. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытой политики сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытого сеанса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Используется для вычисления размера открытого сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 вычисляет размер защищенного сеанса ресурсов. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 вычисляет размер защищенного сеанса ресурсов. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения в пользовательском режиме для состояния растризатора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Вычислите размер состояния частного растризатора. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Функция обратного вызова pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize возвращает размер группы планирования оборудования. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Используется для вычисления размера кучи декодера видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 вычисляет размер декодера видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Возвращает драйвер для размера объекта расширения видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 вычисляет размер объекта драйвера. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 вычисляет размер объекта драйвера. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 вычисляет размер векторной кучи видеодвижений. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 вычисляет размер кучи вектора движения видео. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 вычисляет размер видеопроцессоров. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 вычисляет размер видеопроцессоров. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Проверяет идентификатор сериализованного драйвера, чтобы узнать, соответствует ли оно указанному устройству. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO проверяет существующие сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет существующие сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Реализован драйвером клиента для проверки поддержки формата. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Реализован драйвером клиента для проверки много примеров уровней качества. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Проверяет дескриптор выделения ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 проверяет сведения о выделении ресурсов. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Проверьте виртуальный адрес ресурса. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Проверьте сведения о подресурсе. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное связанное в данный момент представление набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Функция pfnClearRenderTargetView очищает указанное представление целевого объекта отрисовки, задав его константным значением. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Реализован драйвером клиента, чтобы задать пул команд в качестве целевого объекта для средства записи команд. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Копирование дескрипторов. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Копирует дескриптор. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Копирует структуру ускорения трассировки лучей. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Создает список команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Указатель на функцию CreateCommandList, которая создает список команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Реализован драйвером клиента для создания пула команд. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Создайте команду, чтобы начать запись данных. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Создайте сигнатуру команды. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Создайте шейдер вычислений. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Создание представления буфера констант. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Создание кучи дескриптора. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Создайте шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Создайте библиотеку конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 создает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Используется для создания состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 используется для создания состояния конвейера. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Обратный вызов для создания сеанса защищенного ресурса ядра графики. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Создает кучу запросов. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Создает целевое представление отрисовки. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Создайте корневую подпись. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Создание примера. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Используется для создания обратной связи примера с неупорядоченным представлением доступа. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 создает шейдер устройства отображения. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 создает шейдер устройства отображения. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Узнайте о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Создание представления ресурсов шейдера. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Создайте шейдер тесселяции. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Создайте неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 создает состояние смешивания драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Создает распределитель команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Функция обратного вызова pfnCreateCommandQueue используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 используется для создания очереди команд. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Используется для создания сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Используется для создания политики сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 создает состояние набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 создает состояние набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Функция PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 создает макет элемента отображения. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 создает макет элемента отображения. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Создает забор. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 одновременно создает кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Создает очередь оборудования, связанную с очередью команд. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 создает защищенный сеанс ресурсов. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 создает защищенный сеанс ресурсов. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 создает состояние растризатора драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Создает группу планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Создает контекст, связанный с группой планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Создает виртуальный контекст, связанный с группой планирования. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 2.6 и более поздних версий. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 создает декодировщик видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 создает декодировщик видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Используется для создания кучи декодировщика видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Создает команду расширения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 создает оценщик видеообращения. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 создает оценщик видеообращения. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 создает кучу векторного вектора движения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 создает кучу вектора движения видео. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 создает видеопроцессор. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Реализован драйвером клиента для очистки ресурсов пула команд. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Реализован драйвером клиента для очистки ресурсов средства записи команд. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Уничтожает сигнатуру команды. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Уничтожает кучу дескриптора. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Уничтожает метакоманду. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Уничтожает библиотеку конвейера. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Уничтожает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Уничтожает кучу запроса. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Уничтожает корневую подпись. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Уничтожает объект состояния. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Уничтожает состояние смешения. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Уничтожает распределитель команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Уничтожает список команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Уничтожает очередь команд. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 уничтожает сеанс шифрования. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 уничтожает политику сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Уничтожить состояние набора элементов глубины. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Уничтожить макет элемента. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Уничтожить забор. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Уничтожить кучу и ресурс. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для уничтожения защищенного сеанса ресурсов. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Уничтожить состояние растризатора. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Уничтожает группу планирования оборудования. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Уничтожить шейдер. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Уничтожает декодировщик видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Используется для уничтожения кучи декодировщика видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Удаляет команду расширения видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Уничтожает видеооценщик. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Уничтожает кучу вектора движения видео. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Функция обратного вызова pfnDeeoProcessor уничтожает обработчик видео. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 запускает группы потоков для шейдера амплификации или для шейдера сетки в случае, если шейдер амплификации не подключен. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Запуск потоков шейдера создания луча. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Выдает свойства после сборки для набора структур ускорения. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS завершает передачу отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 завершает передачу отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Перечисляет метакомандные параметры. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 перечисляет мета-команды. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Выполняет операцию оценки движения. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB указывает ОС уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Записывает команду для выполнения команды расширения видео в список команд. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Возвращает дескриптор ЦП, представляющий начало кучи. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 возвращает связанные дескрипторы выделения режима ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Возвращает размер дескриптора заданного типа кучи дескриптора. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Возвращает дескриптор GPU, представляющий начало кучи. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Извлекает текущий размер стека конвейера. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Возвращает размер данных частного драйвера. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Запрашивает драйвер для требований к ресурсам для создания структуры ускорения. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Извлекает уникальный идентификатор шейдера, который можно использовать в записи шейдера. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Извлекает объем памяти стека, необходимый для вызова шейдера трассировки лучей в HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Получение неявной маски физического адаптера. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Используется для получения базовых данных ключа. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Возвращает сведения о упаковке MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнить запрошенное приложение действие в кэше шейдера, управляемого драйвером. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Записывает команду для инициализации или повторной инициализации команды расширения видео в список команд. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_MAPHEAP для сопоставления кучы. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Предложение ресурсов. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Функция PFND3D12DDI_OPENADAPTER создает объект графического адаптера, на который ссылается при последующих вызовах. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Используется для открытия сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Используется для открытия политики сеанса шифрования. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для открытия защищенного сеанса ресурсов. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Помечает ресурс как не перемещаемый и не имеет права выходить на страницу. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 копирует содержимое из исходных выделений в основную поверхность. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Запросы сведений о калибровке часов. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Сопоставление узлов запроса. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 запрашивает сведения о памяти видео. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb предоставляется средой выполнения и вызывается драйверами пользовательского режима для регистрации и очереди рабочих элементов. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Реализован драйвером клиента для освобождения ресурсов. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Реализован драйвером клиента для сброса пула команд. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Реализован драйвером клиента для сброса распределителя команд. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Реализован драйвером клиента для сброса списка команд обратно в исходное состояние, как если бы только что был создан новый список команд. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Функция обратного вызова pfnResolveQueryData преобразует ранее сохраненный запрос в определенный API формат. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его указанному формату API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его указанному формату API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Функция обратного вызова pfnResourceBarrier поддерживает барьеры ресурсов. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Реализован драйвером клиента для получения комментариев шейдера. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Задает частоту заливки на уровне команд и комбинаторы. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Задает изображение пространства экрана. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Реализован драйвером клиента для сериализации библиотеки. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 вызывается для информирования UMD о новых параметрах. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 вызывается для информирования UMD о новых параметрах. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Функция обратного вызова pfnSetExtendedFeatureCallbacks задает расширенные обратные вызовы функций. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Задает текущий размер стека конвейера. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Задает состояние конвейера. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Функция обратного вызова pfnSetPredication указывает, что последующие операции видео и команды манипуляции ресурсами не выполняются, если результирующий предикат данных предиката равен указанной операции. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Задает корневую подпись. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Задает таблицу списка команд. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Используется для задания сеанса защищенного ресурса. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Используется для задания маски экземпляра представления. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Узнайте о обратном вызове pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Узнайте о обратном вызове pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Используется для преобразования зашифрованных данных. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Используется драйвером пользовательского режима для завершения контекста. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_UNMAPHEAP для распаки кучи. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Отменяет закрепление ресурса с помощью PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Используется для декодировать видеокадр. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Функция обратного вызова pfnGetCaps определяет точку входа для определенных видео ограничений. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Используется для обработки видеокадров. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Реализован драйвером клиента для обработки видеокадров. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Используется для создания буфера записи. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамятную память. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_BLT Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в целевую область. |
PFND3DDDI_BUFBLT Функция BufBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходного буфера вершин или индекса в целевой буфер вершины или буфер индекса. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного вершинного буфера или буфера индекса в целевой вершины или буфер индекса. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в целевую область. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с манипуляцией счетчиками. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения в пользовательском режиме поддерживает операции Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы проверить сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме получил аппаратные возможности устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора. |
PFND3DDDI_CLEAR Функция Clear выполняет аппаратное очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3DDDI_COLORFILL Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Функция ComposeRects состоит из двухмерных областей из исходной поверхности в целевую поверхность. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале с проверкой подлинности. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер может использовать для настройки и защиты запросов. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Функция CreateDecodeDevice создает декодирование видео microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для декодирования видео. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается последующие вызовы. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Обратный вызов для создания нового контекста оборудования. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Обратный вызов для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Функция CreateLight создает источник света. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает минипорт-драйвер отображения для отображения наложения. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди на страницы устройства, которая может использоваться для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который среда выполнения Microsoft Direct3D впоследствии выдает проблемы для обработки. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Функция CreateResource создает ресурс. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Создает ресурс. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление шейдера вершин в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код шейдера вершин в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видеообработки Microsoft DirectX (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтерлейки видео и настройки свойств ProcAmp видео). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Функция обратного вызова режима вызова pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если был создан объект ресурса. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для декодирования текущего кадра, были отправлены. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодатора видео Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, создаваемого функцией CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для декодированного устройства Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Обратный вызов для уничтожения контекста оборудования. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Функция DestroyLight деактивирует источник света. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Функция pfnDelayLayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDedfagingQueueCb ожидает завершения всех операций, очередей на разбиение в очередь и уничтожает его вместе с соответствующим объектом синхронизации. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Отменяет (вытеснит) набор подресурсов из памяти отображения видео. Реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокого определения. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии передачи частного битового блока (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает данные о состоянии частного потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битового блока (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Функция VideoProcessBltHD обрабатывает потоки ввода видео и создает его на выходную поверхность. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет общие сведения с драйвером минипорта дисплея. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место. После того как это число достигнет нуля, оно удалит выделение из списка расположения устройств. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начнет отображать заданное новое выделение. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение, отображаемое на наложении или указывает на отображение другого поля текущего отображаемого выделения при отмене перекрестного перекрестного ресурса. |
PFND3DDDI_FLUSH Функция Flush отправляет выдающиеся аппаратные команды, находящиеся в буфере команд оборудования, на драйвер минипорта дисплея. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в буфере команд оборудования в драйвер мини-порта дисплея. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Функция GenerateMipSubLevels повторно создает подлевки текстуры карты MIP. |
PFND3DDDI_GETCAPS Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурсов записи с дескриптором выделения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемые функцией EncryptionBlt драйвера. |
PFND3DDDI_GETINFO Функция GetInfo извлекает сведения о указанном устройстве отображения. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список нескольких примеров методов, используемых для заданной ширины, высоты и формата выделения. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_GETPITCH Функция GetPitch извлекает поле защищенной или неблокируемой поверхности. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Функция IssueQuery обрабатывает запрос. |
PFND3DDDI_LOCK Функция блокировки блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCKCB Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение из мини-порта дисплея или диспетчера памяти видео. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы в пользовательском режиме драйвер отображался пользовательская трассировка событий для события маркера Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события пользовательской трассировки событий для Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить количество ссылок на место размещения по этому выделению. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме, чтобы предложить выделение памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения в пользовательском режиме предложил ресурсы памяти видео для повторного использования. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс. |
PFND3DDDI_PRESENT Функция Present уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что приложение завершило отрисовку и что освобождается все права владения общим ресурсом, и запрашивает, чтобы драйвер отображался на целевой поверхности. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Функция pfnPresentCb копирует содержимое из выделения источника. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы уведомить драйвер отображения пользовательского режима, что приложение завершило отрисовку и запрашивает, что драйвер отображает исходную поверхность путем копирования или перевернутого или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающими многоплановые наложения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Реализован драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает DList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно работать приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает dList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Функция QueryResourceResidency определяет расположение заданного списка ресурсов. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb вызывается драйвером пользовательского режима для восстановления выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для освобождения выделения памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для восстановления ресурсов памяти видео, которые ранее были предложены для повторного использования. |
PFND3DDDI_RENAME Функция переименования сообщает драйверу отображения пользовательского режима, чтобы начать использовать переименованное выделение, которое ранее возвращалась для указанного ресурса функция LockAsync. |
PFND3DDDI_RENDERCB Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер минипорта отображения. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Функция ResolveSharedResource сообщает драйверу отображения в пользовательском режиме, что владение общей поверхностью изменилось или что поверхность используется для взаимодействия GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или останавливать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Функция SetClipPlane задает плоскость клипа. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, которое используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую область отрисовки для операций декодирования. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Функция SetDisplayMode переключается на режим отображения или основную, которая не поддерживается рабочим столом GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут частного формата источника видео. |
PFND3DDDI_SETINDICES Функция SetIndices задает текущий буфер индекса. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Функция SetIndicesUM задает текущий буфер индекса заданному буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Функция SetLight задает свойства для источника света. |
PFND3DDDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Функция Set Material задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Функция SetPalette связывает палитру с текстурой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Функция SetPixelShader задает шейдер пикселей, который будет использоваться во всех операциях рисования. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров констант пикселя шейдера с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров константы шейдера пикселей со целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Функция SetRenderTarget задает целевую область отрисовки. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Функция SetScisorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Функция SetStreamSourceFreq задает разделитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Функция SetTransform настраивает преобразование. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера со целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Функция SetVertexShaderDecl задает объявление шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Функция SetVertexShaderFunc задает код шейдера вершин, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую область отрисовки, используемую для обработки видео. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Функция SetViewport сообщает драйверам с поддержкой полосы защиты прямоугольник для вырезки представления. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Функция SetZRange сообщает драйверу о диапазоне значений z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в потоке прямого доступа к памяти (DMA) указанного контекста. Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh впоследствии использует для выполнения монопольной операции OR (XOR) с ключом сеанса. |
PFND3DDDI_STATESET Функция StateSet задает блок состояния. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Реализован драйвером клиента для отправки текущего blt в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_TEXBLT Функция TexBlt выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из исходной текстуры в целевую текстуру, включая все подсети исходной текстуры. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet используется для обрезки списка мест размещения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова для участия в новой модели расположения памяти. |
PFND3DDDI_UNLOCK Функция разблокировки разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее был заблокирован функцией блокировки. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее заблокирована функция LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, заблокированное вызовом функции pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемую наложение. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурса из исходной области памяти системы. Необходимо реализовать с помощью моделей драйверов Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима, который может начать обработку видеокадры на указанном устройстве обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме, что все данные, необходимые для обработки текущего кадра, были отправлены. |
PFND3DDDI_VOLBLT Функция VolBlt выполняет операцию передачи битовых блоков (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Выполняет операцию передачи бит-блока (bitblt) из текстуры исходного тома в текстуру целевого тома. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, отображаемой в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке DMA контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает отслеживаемого забора до определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Находит строку записи таблицы, которая используется функцией LogMarkerStringTable для регистрации события трассировки событий для Windows (ETW). При необходимости реализованы драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект с ключом мьютекса успешно получен. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект с ключом мьютекса, включающий частные данные. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается на полноэкранную гамму. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование памяти видео. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли любой объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видео. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник представления видео с монопольным владением сети представления видео (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS в успешной конфигурации. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделение системной или видеопамяты. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Реализован драйвером клиента для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект с ключом мьютекса. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании ключевого объекта мьютекса. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает наложенное оборудование, если оборудование поддерживается. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь разбиения по страницам. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Реализован драйвером клиента для создания защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графической обработки (GPU). |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY уничтожает контекст устройства из памяти. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает графическое контекстное устройство. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Реализован драйвером клиента для уничтожения очереди оборудования. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает ключ мьютекс. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает повторяющиеся выходные данные. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь разбиения по страницам. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление выполнено успешно. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ESCAPE Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет общие сведения с драйвером отображения режима ядра. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions очищает переходы кучи. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualadress освобождает диапазон виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным устройством (in-proc) Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает вертикальное пустое событие DWM (диспетчер классических окон). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist извлекает список нескольких примеров методов, используемых для выделения. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Дополнительные сведения о функции PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate извлекает состояние о наложении. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности записи композиции. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Реализуется драйвером клиента для получения поддержки удаления устройств обработки. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Класс Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass извлекает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время present. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видео, представленный в сети (VidPN), находится в режиме вертикального пустого и извлекает текущую строку сканирования. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локальным уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn недействителен в данный момент активной сети представления видео (VidPN). |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache недопустимый кэш. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список местонахождения устройства и увеличивает количество ссылок на место расположения по этому выделению. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов (GPU) с определенным диапазоном выделения или помещает его в недопустимое или нулевое состояние. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение памяти видео для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделены успешно. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходных данных монитора, к одному из этих выходных данных. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект keyed mutex, содержащий частные данные. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Реализован драйвером клиента, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Реализован драйвером клиента, чтобы открыть защищенный сеанс из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графической единицы обработки (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта мониторинга ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName выполняет для общих выделений. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные повторяющиеся сведения о кадре. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные данные повторяющихся фигур указателя. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выдает текущую команду из цепочки буферов api дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Выводит дубликат дескриптора в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного повторяющегося образа рабочего стола. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет прямые ресурсы переверки. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Функция обратного вызова PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
PFND3DKMT_PRESENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY получает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для запроса защищенных сведений о сеансе из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Реализован драйвером клиента для запроса защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника vidPN. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения о общем ресурсе. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT с сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервирован для использования системы. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о памяти видео. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Запросы функции обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP для монопольного владения VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделение памяти видео, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделения памяти видео. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект с ключом мьютекса. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект с ключом мьютекса, содержащий частные данные, указанные вызывающим объектом. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса. |
PFND3DKMT_RENDER Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в текущем виртуальном адресном пространстве графической обработки процесса (GPU). |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, которое используется для сканирования отображения. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника видео. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление восстановления защиты оборудования. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT наборы функций обратного вызова или извлекает ограничение для количества операций заданного типа, которые могут быть поставлены в очередь для данного устройства. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED задает стерео включенную функцию. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает количество обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает защиту исходного оборудования VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или выпуска источника видео, присутствующих в пути владельца сети VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 наборы функций обратного вызова и освобождает источник видео, представленный в пути топологии VidPN, которая владеет VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке для общей первичной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о разблокировке общей первичной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнала отслеживаемого забора. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки графики (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки команды в очереди аппаратных флагов. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализована драйвером клиента для отправки настоящего Blt в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализован драйвером клиента для отправки ожидания в очереди оборудования. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Обрезать уведомление. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для обрезки обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепить прямые ресурсы переворачивания. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает простоя устройства отображения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемый забор достигнет определенного значения перед обработкой последующих команд контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает, пока будет выполняться интервал вертикального пустого действия. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает вертикального интервала пустого интервала. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного количества выборок. Поддержанный. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Копирует сопоставления из исходного ресурса плитки в целевой плитки. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Копирует плитки из буфера в ресурс плитки или наоборот. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Для заданного ресурса с плитками возвращает количество мипсов и сколько плиток необходимо для хранения всех упакованных mips. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. Реализованная моделью драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Изменяет размер пула плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме о том, что он должен создать новую метку времени, если любая работа GPU завершена с момента последнего вызова SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий для маркера Windows (ETW). Необходимо реализовать драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими плитками ресурсов. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе "Примечания". |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Обновляет сопоставления расположений плиток в плитках с расположениями памяти в пуле плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Обновляет плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс плитки. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Указывает, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата или цветового пространства. Эта функция должна быть реализована драйверами Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize извлекает размеры для необязательных данных частного драйвера. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Позволяет драйверу возвращать независимые сведения о поставщике оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурсов. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Запрашивает драйвер для возможностей видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection позволяет буферам цепочки буферов полноэкранного буфера рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Указывает, что используется декодирования вниз выборка и что драйвер должен выделить соответствующие эталонные кадры. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздних версий. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Обновляет параметры выборки декодировщика. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для выходной области процессора видео. Эта функция должна быть реализована драйвером Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Задает сведения о цветовом пространстве для выходной области процессора видео. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока процессора видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована драйвером Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Указывает, следует ли перевернуть поток вертикально или горизонтально. Необязательный вариант для модели драйвера windows (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Включает метаданные HDR, позволяющие процессору видео оптимизировать видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Задает метаданные HDR потоковой передачи для оптимизации видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса кэша частного шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность расширения времени существования кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue сохраняет значение кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования видео DirectX (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования видео DirectX (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Вызывает драйвер для планирования работы для выполнения необходимых преобразований из входного ресурса в выделение тени, которое фактически будет сканировано. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции переверки. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_PRESENTCB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
PI2C_READ Функция I2CRead считывает данные по каналу I2C. |
PI2C_START Функция I2CStart запускает взаимодействие I2C. |
PI2C_STOP Функция I2CStop завершает взаимодействие I2C. |
PI2C_WRITE Функция I2CWrite записывает данные через канал I2C. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Функцию Int10AllocateBuffer можно использовать для выделения одного блока памяти 4 КБ в контексте другого потока. После выделения блока памяти его необходимо освободить перед выделением другого блока памяти. |
PINT10_CALL_BIOS Функция Int10CallBios позволяет мини-драйверу вызывать ядро для выполнения операции INT 10h, что приводит к тому, что код BIOS на устройстве выполняется в собственном коде. |
PINT10_FREE_BUFFER Функция Int10FreeBuffer освобождает буфер, ранее выделенный Int10AllocateBuffer. |
PINT10_READ_MEMORY Функция Int10ReadMemory считывает блок памяти в контексте другого потока и сохраняет его в выходном буфере. |
PINT10_WRITE_MEMORY Функция Int10WriteMemory записывает содержимое входного буфера в память в контексте другого потока. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE Функция HwVidDpcRoutine — это функция мини-порта, реализуемая обратным вызовом, который вызывается при запланированном планировании DPC в очереди. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback обрабатывает указанные данные, полученные из реестра. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback использует указанные данные конфигурации для настройки адаптера и, возможно, для заполнения отсутствующих сведений о конфигурации в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback — это необязательная функция драйвера мини-порта, передаваемая в вызовы VideoPortSynchronizeExecution. |
PROTECT_WC_MEMORY Подпрограмма обратного вызова VideoPortProtectWCMemory защищает память видеотрансляции записи (WC) от доступа к ЦП. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK Функция HwVidBugcheckCallback позволяет минипорт-драйверу добавлять данные в файл дампа при возникновении ошибки. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter выполняет инициализацию данных, относящихся к драйверу мини-порта и устройствам, поддерживаемым мини-драйвером. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor возвращает дескриптор, тип и идентификационный номер для конкретного дочернего устройства адаптера отображения. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize выполняет первую инициализацию адаптера после того, как HAL отказался от управления видеоустройством драйвера видеопорта. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt обнаруживает и закрывает прерывания, созданные соответствующим видеоадаптером. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources возвращает список ресурсов, которые не перечислены в пространстве конфигурации PCI устройства, но декодируются устройством. |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState запрашивает, может ли устройство поддерживать запрошенное состояние питания. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState задает состояние питания указанного устройства. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface возвращает функциональный интерфейс, реализованный мини-портом, который может вызывать дочернее устройство. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw сбрасывает адаптер в режим символов. |
PVIDEO_HW_START_DMA Дополнительные сведения о функции PVIDEO_HW_START_DMA. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO обрабатывает указанный VRP. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer — это подпрограмма драйвера минипорта видео, вызываемая в интервалы времени драйвером видеопорта. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS Подпрограмма обратного вызова VideoPortGetProcAddress извлекает адрес функции драйвера видеопорта Windows 2000 или более поздней версии. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine считывает один бит данных из последовательной строки часов I2C. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine считывает один бит данных из последовательной строки данных I2C. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine задает строку последовательного часов I2C на высокую или низкую. |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine задает последовательную строку данных I2C на высокий или низкий уровень. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Вызывается операционной системой для запроса интерфейса драйвера в пользовательском режиме Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY Подпрограмма обратного вызова VideoPortRestoreWCMemory восстанавливает объединенную память видео из защищенного состояния после вызова функции обратного вызова VideoPortProtectWCMemory. |
UMDEtwLogMapAllocation Описывает, как используется подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения. |
UMDEtwLogUnmapAllocation Указывает, что подсистема ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) или часть выделения больше не используется. Вызовите эту функцию независимо от того, уничтожается ли выделение. |
UMDEtwRegister Регистрирует поставщик трассировки событий. Драйвер должен вызвать эту функцию, прежде чем выполнять вызовы событий журнала. |
UMDEtwUnregister Отменяет регистрацию поставщика трассировки событий. Вызовите эту функцию до выгрузки драйвера в пользовательском режиме. После вызова этой функции драйвер не должен вызывать другие вызовы событий журнала. |
VideoPortAcquireDeviceLock Функция VideoPortAcquireDeviceLock получает блокировку устройства, поддерживаемую драйвером видеопорта. |
VideoPortAcquireSpinLock Функция VideoPortAcquireSpinLock получает указанную блокировку спина. |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel Функция VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel получает блокировку спина, когда вызывающий объект уже работает в IRQL = DISPATCH_LEVEL. |
VideoPortAllocateBuffer Функция VideoPortAllocateBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. На своем месте драйверы видеопорта должны вместо этого использовать VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer выделяет буфер памяти пула страниц. |
VideoPortAllocateCommonBuffer Функция VideoPortAllocateCommonBuffer выделяет и сопоставляет системную память таким образом, чтобы она была одновременно доступна от процессора и устройства для операций DMA с общим буфером. |
VideoPortAllocateContiguousMemory Функция VideoPortAllocateContiguousMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortAllocatePool Функция VideoPortAllocatePool выделяет блок памяти пула, вставляя предоставленный вызывающим тегом в начале памяти. |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle Функция VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle связывает событие, которое предоставляется драйвером отображения видео и драйвером мини-порта видео с дескриптором DMA. |
VideoPortCheckForDeviceExistence Функция VideoPortCheckForDeviceExistence определяет, существует ли указанное устройство PCI в системе. |
VideoPortClearEvent Функция VideoPortClearEvent задает заданному объекту события незначаемое состояние. |
VideoPortCompareMemory Функция VideoPortCompareMemory сравнивает два блока системной памяти, байт по байтам и возвращает количество сравниваемых байтов, эквивалентных. |
VideoPortCompleteDma Функция VideoPortCompleteDma очищает все данные, оставшиеся во внутреннем кэше адаптера шины в конце операции передачи DMA, а затем освобождает ранее выделенные регистры карты и список точечной и сборной, используемый в операциях точечной или сборной DMA. |
VideoPortCreateEvent Функция VideoPortCreateEvent создает объект события. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay Функция VideoPortCreateSecondaryDisplay обеспечивает поддержку двойного представления путем создания вторичного объекта устройства для данного устройства. |
VideoPortCreateSpinLock Функция VideoPortCreateSpinLock создает блокировку спина. |
VideoPortDDCMonitorHelper Запрашивает монитор для сведений EDID с помощью протокола DDC. |
VideoPortDebugPrint Драйверы минипорта видео не должны вызывать функцию VideoPortDebugPrint. Вместо этого они должны вызывать макрос VideoDebugPrint. |
VideoPortDeleteEvent Функция VideoPortDeleteEvent удаляет указанный объект события. |
VideoPortDeleteSpinLock Функция VideoPortDeleteSpinLock удаляет заданную блокировку спина. |
VideoPortDisableInterrupt Функция VideoPortDisableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortDisableInterrupt отключает прерывания из видеоадаптера. |
VideoPortDoDma Функция VideoPortDoDma устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortDoDma приводит к вызову функции HwVidStartDma драйвера минипорта. |
VideoPortEnableInterrupt Функция VideoPortEnableInterrupt устарела и не должна вызываться. Функция VideoPortEnableInterrupt повторно прерывает работу видеоадаптера после вызова VideoPortDisableInterrupt. |
VideoPortEnumerateChildren Функция VideoPortEnumerateChildren позволяет мини-драйверу видеозапугировать дочерние устройства повторно. |
VideoPortFlushRegistry Функция VideoPortFlushRegistry очищает разделы реестра и значения, связанные с драйвером видеопорта. |
VideoPortFreeCommonBuffer Функция VideoPortFreeCommonBuffer устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortFreeDeviceBase Функция VideoPortFreeDeviceBase освобождает диапазон портов ввода-вывода или памяти устройства, ранее сопоставленных с адресным пространством системы. Это делается путем вызова VideoPortGetDeviceBase. |
VideoPortFreePool Функция VideoPortFreePool освобождает блок памяти пула, ранее выделенный VideoPortAllocatePool. |
VideoPortGetAccessRanges Функция VideoPortGetAccessRanges извлекает сведения о конфигурации относительно шины и, если это возможно, утверждает эти аппаратные ресурсы в реестре вызывающего абонента. |
VideoPortGetAgpServices Функция VideoPortGetAgpServices устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension Функция VideoPortGetAssociatedDeviceExtension возвращает расширение устройства для родительского элемента указанного объекта устройства. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID Функция VideoPortGetAssociatedDeviceID получает дочерний идентификатор для указанного объекта устройства. |
VideoPortGetBusData Функция VideoPortGetBusData возвращает сведения о конфигурации типа шины. |
VideoPortGetBytesUsed Функция VideoPortGetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetBytesUsed определяет размер буфера, связанного с дескриптором DMA. |
VideoPortGetCommonBuffer Функция VideoPortGetCommonBuffer устарела в Windows XP и более поздних версиях и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. |
VideoPortGetCurrentIrql Функция VideoPortGetCurrentIrql получает текущий IRQL. |
VideoPortGetDeviceBase Функция VideoPortGetDeviceBase сопоставляет диапазон памяти устройства относительно шины или адресов ввода-вывода в системное пространство. |
VideoPortGetDeviceData Функция VideoPortGetDeviceData извлекает данные конфигурации, обнаруженные системой, из .. \Machine\Hardware\Description в реестре. |
VideoPortGetDmaAdapter Функция VideoPortGetDmaAdapter возвращает указатель на структуру VP_DMA_ADAPTER, которая используется в последующих вызовах других функций, связанных с DMA. |
VideoPortGetDmaContext Функция VideoPortGetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetDmaContext получает контекст, ранее связанный с указанным дескриптором DMA. |
VideoPortGetMdl Функция VideoPortGetMdl устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortGetMdl извлекает список дескрипторов памяти (MDL), представляющий таблицу страниц заблокированного буфера. |
VideoPortGetRegistryParameters Функция VideoPortGetRegistryParameters извлекает сведения о конфигурации для конкретного устройства в разделе адаптера в реестре при запуске. |
VideoPortGetRomImage Функция VideoPortGetRomImage (video.h) считывает память устройства, доступную только для чтения, и возвращает указатель на буфер, содержащий данные ДИСКА (BIOS) устройства. |
VideoPortGetVersion Функция VideoPortGetVersion получает сведения о версии текущей операционной системы. |
VideoPortGetVgaStatus Функция VideoPortGetVgaStatus определяет, декодирует ли вызывающее устройство адрес ввода-вывода VGA. |
VideoPortInitialize Функция VideoPortInitialize выполняет часть инициализации мини-порта драйвера, распределив системные ресурсы для минипорт-драйвера. |
VideoPortInt10 Функция VideoPortInt10 выполняет эквивалент операции MS-DOS INT10, например настройку режима видео. VideoPortInt10 запускает код BIOS ROM на устройстве. |
VideoPortInterlockedDecrement Функция VideoPortInterlockedDecrement уменьшает переменную, предоставляемую вызывающей компанией, как атомарную операцию. |
VideoPortInterlockedExchange Функция VideoPortInterlockedExchange блокирует или разблокирует блок памяти, задав определяемую пользователем переменную блокировки значение TRUE или FALSE соответственно. Он возвращает ранее удерживаемое значение переменной блокировки. |
VideoPortInterlockedIncrement Функция VideoPortInterlockedIncrement увеличивает переменную, предоставляемую вызывающим оператором, как атомарную операцию. |
VideoPortIsNoVesa Функция VideoPortIsNoVesa определяет, ограничен ли драйвер видеопорта, не поддерживающий Plug and Play (PnP), устаревшими ресурсами VGA. |
VideoPortLockBuffer Функция VideoPortLockBuffer проверяет указанный буфер, делает страницы памяти буфера резидентными в памяти и блокирует физические страницы, сопоставленные диапазоном виртуальных адресов. |
VideoPortLockPages Функция VideoPortLockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortLockBuffer. VideoPortLockPages блокирует указанную виртуальную память и, возможно, выполняет часть или все передачи DMA. |
VideoPortLogError Функция VideoPortLogError регистрирует ошибки в системном журнале событий, когда мини-драйвер обнаруживает состояние ошибки оборудования во время операций ввода-вывода. |
VideoPortMapBankedMemory Функция VideoPortMapBankedMemory устарела и поддерживается только для Windows NT 4.0 и предыдущих драйверов. |
VideoPortMapDmaMemory Функция VideoPortMapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortMapDmaMemory сопоставляет диапазон памяти для использования в передаче DMA. |
VideoPortMapMemory Функция VideoPortMapMemory сопоставляет диапазон относительных физических адресов шины в системное пространство или в виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
VideoPortMoveMemory Функция VideoPortMoveMemory копирует данные из исходного расположения в целевое расположение в системной памяти. |
VideoPortPutDmaAdapter Функция VideoPortPutDmaAdapter освобождает VP_DMA_ADAPTER структуру, которая ранее была выделена вызовом VideoPortGetDmaAdapter. |
VideoPortQueryPerformanceCounter Функция VideoPortQueryPerformanceCounter предоставляет лучшее количество выполняемых запусков, доступное в системе. |
VideoPortQueryServices Функция VideoPortQueryServices предоставляет указанный интерфейс, реализованный драйвером видеопорта. |
VideoPortQuerySystemTime Функция VideoPortQuerySystemTime получает текущее системное время. |
VideoPortQueueDpc Функция VideoPortQueueDpc позволяет мини-драйверу очереди DPC. |
VideoPortPortBufferUchar Функция VideoPortReadPortBufferUchar считывает несколько байтов из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortPortBufferUlong Функция VideoPortReadPortBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortReadBufferUshort Функция VideoPortReadPortBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода и записывает их в буфер. |
VideoPortReadPortUchar Функция VideoPortReadPortUchar считывает байт из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadPortUlong Функция VideoPortReadPortUlong считывает значение ULONG из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadPortUshort Функция VideoPortReadPortUshort считывает значение USHORT из сопоставленного порта ввода-вывода. |
VideoPortReadRegisterBufferUchar Функция VideoPortReadRegisterBufferUchar считывает количество байтов из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterBufferUlong Функция VideoPortReadRegisterBufferUlong считывает ряд значений ULONG из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterBufferUshort Функция VideoPortReadRegisterBufferUshort считывает ряд значений USHORT из сопоставленного диапазона памяти устройства и записывает их в буфер. |
VideoPortReadRegisterUchar Функция VideoPortReadRegisterUchar считывает байт из сопоставленного регистра. |
VideoPortReadRegisterUlong Функция VideoPortReadRegisterUlong считывает значение ULONG из сопоставленного диапазона регистра. |
VideoPortReadRegisterUshort Функция VideoPortReadRegisterUshort считывает значение USHORT из сопоставленного диапазона регистра. |
VideoPortReadStateEvent Функция VideoPortReadStateEvent возвращает текущее состояние заданного объекта события:_signaled или незначенных. |
VideoPortRegisterBugcheckCallback Функция VideoPortRegisterBugcheckCallback позволяет драйверу видео минипорта регистрироваться или перехватчику, вызываемому при возникновении указанной проверки ошибок. |
VideoPortReleaseBuffer Функция VideoPortReleaseBuffer устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. На своем месте драйверы видеопорта должны вместо этого использовать VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer освобождает блок памяти пула страниц. |
VideoPortReleaseCommonBuffer Функция VideoPortReleaseCommonBuffer освобождает общий буфер, который ранее был выделен VideoPortAllocateCommonBuffer. |
VideoPortReleaseDeviceLock Функция VideoPortReleaseDeviceLock освобождает блокировку устройства, полученную перед вызовом VideoPortAcquireDeviceLock. |
VideoPortReleaseSpinLock Функция VideoPortReleaseSpinLock освобождает владение заданной блокировкой спина и восстанавливает исходный IRQL, в котором был запущен вызывающий объект. |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel Функция VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel освобождает блокировку спина, полученную предыдущим вызовом VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel. |
VideoPortScanRom Функция VideoPortScanRom устарела в Windows XP и более поздних версиях. Она поддерживается только для обратной совместимости. VideoPortScanRom выполняет поиск с учетом регистра для указанной строки в РОМ. |
VideoPortSetBusData Функция VideoPortSetBusData задает данные конфигурации шины для адаптера в динамической настраиваемой шине ввода-вывода с опубликованным стандартным интерфейсом. |
VideoPortSetBytesUsed Функция VideoPortSetBytesUsed устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortSetDmaContext Функция VideoPortSetDmaContext устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. |
VideoPortSetEvent Функция VideoPortSetEvent задает объект события в сигнальное состояние, если оно еще не было в этом состоянии и возвращает предыдущее состояние объекта события. |
VideoPortSetRegistryParameters Функция VideoPortSetRegistryParameters записывает сведения в раздел адаптера в реестре. |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts Мини-порты, совместимые с VGA(SVGA), вызывают функцию VideoPortSetTrappedEmulatorPorts, чтобы динамически изменять список портов ввода-вывода, которые находятся в ловушке при выполнении VDM в полноэкранном режиме на компьютере на основе x86. |
VideoPortSignalDmaComplete Функция VideoPortSignalDmaComplete устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortSignalDmaComplete указывает драйверу видеопорта, будет ли выполнена текущая передача DMA. |
VideoPortStallExecution Функция VideoPortStallExecution сохраняет контроль процессора для указанного числа микросекунд и возвращается вызывающей функции. |
VideoPortStartDma Функция VideoPortStartDma подготавливает систему к операции DMA. |
VideoPortStartTimer Функция VideoPortStartTimer позволяет вызывать функцию HwVidTimer драйвера miniport. |
VideoPortStopTimer Функция VideoPortStopTimer отключает вызовы функции HwVidTimer драйвера мини-порта. |
VideoPortSynchronizeExecution Функция VideoPortSynchronizeExecution синхронизирует выполнение функции HwVidSynchronizeExecutionCallback драйвера мини-порта при наличии. |
VideoPortUnlockBuffer Функция VideoPortUnLockBuffer разблокирует физические страницы, описанные указанным списком дескрипторов памяти (MDL). |
VideoPortUnlockPages Функция VideoPortUnlockPages устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. Вместо этой функции используйте VideoPortUnlockBuffer. VideoPortUnlockPages освобождает память, используемую для DMA на основе пакетов. |
VideoPortUnmapDmaMemory Функция VideoPortUnmapDmaMemory устарела в Windows 2000 и более поздних версиях. VideoPortUnmapDmaMemory распакует диапазон памяти, ранее сопоставленный VideoPortMapDmaMemory. |
VideoPortUnmapMemory Функция VideoPortUnmapMemory освобождает сопоставление между диапазоном логических адресов для адаптера и диапазоном виртуальных адресов в адресном пространстве пользовательского режима определенного потока. Эта функция является дополнением VideoPortMapMemory. |
VideoPortVerifyAccessRanges Функция VideoPortVerifyAccessRanges проверяет реестр на наличие у другого драйвера права владения указанными диапазонами доступа относительно шины и любыми другими аппаратными ресурсами, указанными в структуре VIDEO_PORT_CONFIG_INFO. |
VideoPortWaitForSingleObject Функция VideoPortWaitForSingleObject помещает текущий поток в состояние ожидания, пока заданный объект диспетчера не будет установлен в сигнальное состояние или (при необходимости) до истечения времени ожидания. |
VideoPortWritePortBufferUchar Функция VideoPortWritePortBufferUchar записывает количество байтов в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortBufferUlong Функция VideoPortWritePortBufferUlong записывает ряд значений ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortBufferUshort Функция VideoPortWritePortBufferUshort записывает ряд значений USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUchar Функция VideoPortWritePortUchar записывает байт в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUlong Функция VideoPortWritePortUlong записывает значение ULONG в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWritePortUshort Функция VideoPortWritePortUshort записывает значение USHORT в сопоставленный порт ввода-вывода. |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar Функция VideoPortWriteRegisterBufferUchar записывает несколько неподписанных байтов в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong Функция VideoPortWriteRegisterBufferUlong записывает несколько значений ULONG в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort Функция VideoPortWriteRegisterBufferUshort записывает несколько значений USHORT в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUchar Функция VideoPortWriteRegisterUchar записывает байт в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUlong Функция VideoPortWriteRegisterUlong записывает значение ULONG в сопоставленный регистр. |
VideoPortWriteRegisterUshort Функция VideoPortWriteRegisterUshort записывает значение USHORT в сопоставленный регистр. |
VideoPortZeroDeviceMemory Функция VideoPortZeroDeviceMemory заполняет буфер кадра адаптера или другую память устройства нулями. |
VideoPortZeroMemory Функция VideoPortZeroMemory заполняет блок системной памяти нулями. |
Структуры
ENG_EVENT Структура ENG_EVENT зарезервирована для использования системы. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP Содержит таблицу с уменьшением гамма-подстановки. |
BRIGHTNESS_LEVEL Содержит сведения о уровне яркости. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE Линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES Массив структур BRIGHTNESS_NIT_RANGE. |
CHROMATICITY_COORDINATE Содержит координаты цветного датчика CIE 1931. |
COLORSPACE_TRANSFORM Сведения о преобразовании цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP Таблица подстановки преобразования цветового пространства 1D гамма-крышка. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 Содержит преобразование цветового пространства для сведений 3x4. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP Крышка данных преобразования пространства цветов. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP Возможности матрицы преобразования пространства цветов. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Структура матрицы преобразования пространства цветов. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT Используется для задания входных данных для преобразования цветового пространства. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Целевые крышки преобразования цветового пространства. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отображения графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, используемые для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_DDI_BOX Структура D3D10_DDI_BOX описывает том. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние набора элементов глубины. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию набора элементов глубины. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает статистику выходных данных потока, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о метке времени, которые используются в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает пример. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения о инициализации в подресурсе. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с вызовом функции ResourceMap драйвера. |
D3D10DDI_MIPINFO Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру уровня MIP и физические координаты поверхности. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера блока памяти, который драйвер должен хранить часто доступ к данным. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет элемента для создания. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает шейдер геометрии с выходными данными потока для создания. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает целевое представление отрисовки для создания. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания ресурса. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает подпись ввода-вывода. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления элементов глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, используемую для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Описывает состояние смешения. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Описывает состояние растрового анализатора. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Содержит вектор инициализации (IV) для 128-разрядного режима расширенного шифрования CTR (AES-CTR) шифрования блочных шифров. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Указывает уровень защиты для видеоконтента. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Содержит ответ функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Указывает сертификат криптографического сеанса или канал, прошедший проверку подлинности. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Указывает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Указывает, какие байты в области видео шифруются. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Содержит код проверки подлинности сообщений (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Задает значение цвета RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Задает значение цвета YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Описывает сжатый буфер для декодирования видео microsoft DirectX (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Указывает сведения о буфере декодировщика видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Описывает конфигурацию устройства декодера Microsoft Direct3D 11 для ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Описывает видеопоток для декодера видео Microsoft Direct3D или видеопроцессора. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Описывает возможности процессора видео microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Задает цветовое пространство для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Описывает видеопоток для процессора видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Указывает пользовательскую скорость преобразования частоты кадров или обратной телецины (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений фильтра изображений. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлакирование и обратную телецину. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Указывает атрибуты канала с проверкой подлинности, создаваемые функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Задает атрибуты объекта декодера видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Описывает состояние выходного представления декодировщика видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Указывает атрибуты объекта обработчика видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Указывает атрибуты объекта перечисления обработчика видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Описывает входное представление обработчика видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Описывает выходное представление обработчика видео. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Описывает запись для подписи. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Описывает подпись ввода-вывода. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Описывает подпись ввода-вывода тесселяции. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Задает данные для расширенной функции ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания типа запроса D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS и при вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения в пользовательском режиме. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера устройств. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера устройств. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности потоков устройства. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, используемый для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для вычисления размера блока памяти, который требуется драйверу для хранения часто доступных данных. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданного функцией CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает шейдер геометрии с выходными данными потока для создания. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, используемые драйвером отображения пользовательского режима для создания ресурса. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, которому назначена реализация интерфейса. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает подпись ввода-вывода тесселяции. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 используется для указания самого высокого уровня поддержки трехмерного конвейера в среде выполнения Direct3D и драйвере. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Указывает сведения о выделении. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Создайте входные данные для функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Описывает макет памяти GPU визуализации структуры ускорения. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации четких операций для определенного ресурса. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 содержит функции списка команд для трехмерного кода. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Список 3D-функций для версии Direct3D 12 выпуска 6, сборка ред 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Список 3D-функций для версии Direct3D 12 выпуска 7, сборка ред 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 содержит функции списка команд для декодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Функции списка команд для декодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Функции списка команд для кодирования видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Функции списка команд для видеокодирования, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Функции списка команд для видеокодирования, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Функции списка команд для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 содержит функции списка команд для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 содержит функции списка команд для обработки видео. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Функции списка команд для обработки видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Функции очереди команд для видео. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Обратные вызовы защиты содержимого. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Эта структура содержит функции обратного вызова среды выполнения, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE описывает дескриптор ЦП. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование преобразования сеанса шифрования расшифровки входных аргументов заголовка заголовка. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Аргументы вывода выходных аргументов выходных данных заголовка шифрования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Входные аргументы преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Аргументы выходных данных преобразования сеанса шифрования. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Аргументы преобразования сеанса шифрования трансшифровывают выходные аргументы. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Содержит данные параметров отображения. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Содержит данные параметров отображения |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние набора элементов глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 описывает состояние набора элементов глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 описывает состояние набора элементов глубины. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES содержит буферы глубины и набора элементов контекста. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Описывает операции наборов, которые можно выполнять на основе результатов теста наборов элементов. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Функции устройства для защищенных ресурсов D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Функция устройства для потоковой передачи защиты содержимого. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Содержит основные функции. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Задает основные функции устройства. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 содержит основные функции устройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 содержит основные функции устройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 6, сборка ред 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 6, сборка ред 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 7, сборка ред 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Основные функции устройств, доступные в версии 7 D3D12, сборка ред 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Основные функции устройств, доступные в D3D12 версии 8, сборка ред. 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Потоковые группы шейдера сетки. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Содержит функции обратного вызова для расширенной поддержки нижнего уровня функций. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Описывает библиотеку DXIL (промежуточный язык DirectX). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Существующая коллекция. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Описание сведений об экспорте. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Эта структура содержит функции устройства для расширенных функций в видео. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Задает функции обратного вызова для расширенных функций. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Содержит сводку функции. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Список точек входа шейдера для ассоциации подобъекта. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Описывает именованную корневую подпись, которая может использоваться глобально в конвейере трассировки лучей или связана с шейдерами по имени. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Описывает виртуальный адрес GPU и шаг. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Описывает диапазон виртуальных адресов GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Описывает диапазон виртуальных адресов GPU и шаг. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Данные часов GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Описывает группу попаданий. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Описывает косвенный аргумент (косвенный параметр) для использования с сигнатурой команды. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Описывает библиотеку конвейера. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Описывает локальную корневую подпись. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Устаревшие. Вместо этого используйте D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Определяет возможности архитектуры памяти. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 описывает размер области MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_0084. |
D3D12DDI_NODE_0108 Дополнительные сведения о структуре _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Маска узла списка команд. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Структура D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 содержит функции обратного вызова, которые закрепляют ресурсы и открепляют их. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Аргументы, описывающие выделение, в которое копируется и из нее копируется содержимое. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Описывает контексты выделения, в которые копируется и из нее копируется содержимое. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Описывает очереди оборудования выделения, в которые копируется и из нее копируется содержимое. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Защищенные данные сеанса ресурсов поддерживают данные. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Количество защищенных типов сеансов ресурсов. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Данные защищенных типов сеансов ресурсов. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Структура D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции pfnBeginEndQuery для создания типа запроса D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 и при вызове pfnResolveQueryData для возврата сведений о запросе. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Статистика декодирование видео для запроса. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Описание текущих параметров бюджетирования памяти видео. |
D3D12DDI_RANGE Задает диапазон. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Определяет ограничивающий прямоугольник с выравниванием оси трассировки лучей (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Требование пространства для структуры ускорения трассировки лучей после сжатия. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Текущее требование пространства для структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Описывает требования к структуре ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Требования к пространству для сериализации структуры ускорения трассировки лучей, используемой инструментами. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Требование пространства для декодирования структуры ускорения в форму, которую можно визуализировать с помощью инструментов. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Содержит требования к памяти для сборки структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Описывает геометрию трассировки луча AABB (прямоугольник, выровненный по оси). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Описывает геометрию трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Описывает геометрию треугольника трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Описывает экземпляр трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Описывает конфигурацию шейдера трассировки лучей. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для запуска передачи отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для завершения доступа к проходу отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда передача отрисовки завершает доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда передача отрисовки завершает доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, чтобы указать подресурс для разрешения, пока передача отрисовки завершает доступ. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Указывает размер ядра для чтения или количество окружающих пикселей. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения передачи отрисовки. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения передачи отрисовки. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 описывает выходные данные операции разрешения. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 описывает выходные данные операции разрешения. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Указывает сведения о выделении ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Координаты ресурса операции оценки движения видео. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Описывает диапазон ресурсов. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Описывает барьер перехода между подресурсами. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Содержит барьер неупорядоченного представления доступа (UAV). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Сериализованный идентификатор драйвера данных, соответствующий идентификатору. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Описывает заголовок для сериализованной структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Задает функции обратного вызова кэша шейдера. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Узнайте о структуре D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Конфигурация объекта состояния. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Определяет битовую запись swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Структура D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 описывает шаблон swizzle драйвера дисплея. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 указывает возможности макета текстур. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 указывает возможности макета текстур. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Данные счетчика систем защиты видеоматериалов. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Данные о поддержке системы защиты видеоматериалов. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Данные о поддержке сеанса шифрования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Преобразование видеографических сеансов поддерживает данные. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Видео декодирование данных схемы шифрования битового потока. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения схем шифрования битовых потоков, поддерживаемых для декодирования профиля. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Декодирование видео сжатого битового потока. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Включает сведения о конфигурации декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы для декодировать преобразование выходных данных. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 указывает аргументы для декодировать преобразование выходных данных. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Данные о преобразовании декодированных видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Аргументы расшифровки видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Данные счетчика форматов декодирование видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения списка поддерживаемых форматов для декодирования конфигурации. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Содержит параметры декодирование кадра. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Описывает данные для декодирования видео гистограммы. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Аргументы входного потока декодируют видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы выходного потока для декодации видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 указывает аргументы выходного потока для декодации видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 указывает аргументы потока вывода для декодации видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Данные счетчика профилей декодирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения списка профилей. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов для декодирования видео в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Декодирование ссылочных кадров видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Указывает данные, используемые для определения поддержки оборудования для конфигурации. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Данные размера кучи декодировщика видео. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Извлекает размер выделения памяти кучи декодера видео, созданной с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA — это структуру данных, используемую в запросе для возможностей команд расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Извлекает количество поддерживаемых команд расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Описывает расширение. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Извлекает количество параметров для этапа параметров. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Содержит сведения о параметре команды расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Извлекает массив сведений о параметрах для этапа параметра. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Запрашивает сведения о размере расположения для команды расширения видео. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Извлекает массив сведений о команде расширения видео для этапа параметра. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Данные, используемые в функции видео, проверяют поддержку области функций. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Определяет сочетание формата пикселей и цветового пространства для описания содержимого ресурса. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 содержит данные оценки движения, используемые для проверки возможностей видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 содержит данные оценки движения, используемые для проверки возможностей видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Описывает входные данные для операции оценки движения. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Описывает выходные данные операции оценки движения. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов видеодвижения в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Проверка размера оценки движения в видео. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Эта возможность определяет размер расположения для оценщика движения и аппаратного зависимого выходного буфера при вызове с теми же параметрами создания. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Указывает, включена ли альфа-смесь и, если да, планарное альфа-значение. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 определяет диапазон поддерживаемых значений фильтра изображений. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Содержит сведения о потоке для функциональных возможностей смешения видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Задает значения для ключа luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Указывает сведения, используемые для получения максимального количества входных потоков данных, которые можно включить для процессора видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Указывает, включена ли палитра и массив записей палитры. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Структура данных, используемая для проверки возможностей поддержки защищенных ресурсов видеопроцесса в заданном индексе узла. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Структура данных для проверки возможностей D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Извлекает количество прошлых и будущих кадров, необходимых для заданного режима деинтерлакирования. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Содержит эталонные кадры, необходимые для обработки видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Видеопроцесс поддерживает данные. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 описывает свойства входного потока для процессора видео. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Структура данных для проверки возможностей D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 извлекает размер выделения памяти обработчика видео, созданного с заданными свойствами. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Описывает ширину, высоту, формат и цветовое пространство буфера рисунка. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Поддержка масштабирования видео. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Просмотр расположения экземпляра. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Просмотрите описание встановки. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Узнайте о структуре D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Запись немедленного параметра буфера записи. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Аргументы, используемые для построения структуры ускорения трассировки лучей. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Структура, используемая для создания списка команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Используется для создания пула команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Используется для создания средства записи команд. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Описывает параметры, используемые драйвером отображения для создания сигнатуры команды. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Создает сеанс шифрования. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Создает политику сеанса шифрования. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Аргументы, используемые для создания представления элементов глубины. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 создает объект состояния графического конвейера. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 создает объект состояния графического конвейера. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Создает защищенный сеанс ресурсов. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Аргументы создания для защищенного сеанса ресурсов. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Описывает параметры, используемые драйвером отображения для создания шейдера. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова CreateStateObject для создания объекта состояния. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Создает декодировщик видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Структура, используемая для создания декодера видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Создайте кучу декодировщика видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Структура, используемая для создания кучи декодировщика видео для сеанса декодера. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Дополнительные сведения о D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Используется для создания команды расширения видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Задает аргументы создания для оценщика движения. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Задает аргументы создания для оценщика движения видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания кучи вектора движения. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Аргументы, используемые для создания кучи вектора движения видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Создает обработчик видео. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 — это параметр для создания видеопроцессоров. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 — это параметр для создания процессора видео. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Содержит аргументы, используемые для создания очереди команд. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 описывает создаваемое устройство отображения. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Аргументы, используемые в вызове PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 для создания группы планирования. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2, чтобы указать ОС уменьшать количество ссылок на место. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Аргументы, используемые для указания ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Структура D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES описывает набор подписей для выходных примитивов и вершин выходного шейдера сетки. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Открывает сеанс шифрования. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Открывает политику сеанса шифрования. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Открывает защищенный сеанс ресурсов. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Структура D3D12DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Описывает ресурс для отображения. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Узнайте больше о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Сброс списка команд. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Описывает барьер ресурсов. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления элементов глубины. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Описывает одномерную текстуру (1-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает двухмерную текстуру (2-D), которая используется для создания представления элементов глубины. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Описывает текстуру куба, используемую для создания представления элементов глубины. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Описывает текстуру куба, используемую для создания целевого представления отрисовки. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Описывает подресурсы из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Задает значения, используемые для получения возможностей типа. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Задает параметры входного потока для входного потока, переданного в PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Определяет, как среда выполнения будет управлять сопоставлениями трехмерных и вычислительных очередей с группами планирования. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Запросы к возможностям метакоманд. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Не используйте эту структуру в коде. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Содержит данные приоритета для очереди команд на основе пользовательского режима (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Указывает сведения для использования в функции обратного вызова выделения. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Используется для создания защищенного сеанса потоковой передачи видео. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Используется для создания синхронизированного объекта. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS используется для предоставления выделения. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Структура D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 содержит список ресурсов для закрепления. Эта структура является параметром функции PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Сигнализирует об объекте синхронизации. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Структура аргументов для PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, предоставляющая список ресурсов для открепить. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Ожидает выполнения объекта синхронизации. |
D3DCOLORVALUE Дополнительные сведения: структура _D3DCOLORVALUE |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONINFO2. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_ALLOCATIONLIST. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркера из драйверов D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt). |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS Узнайте о структуре D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Используется для проверки сведений о плоскости многоплановой поддержки. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заливка прямоугольника цвета на поверхности. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Структура, используемая для создания флагов контекста оборудования. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE используется с pfnDeskagingQueueCb и D3DKMTDeskagingQueue, чтобы дождаться завершения всех операций, очередей по страницам, вложенных в него, и уничтожить его вместе с соответствующим объектом синхронизации. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Узнайте о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Используется для перевода гостевого выделения в соответствующий дескриптор узла. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Используется для перевода дескриптора ресурсов в соответствующий дескриптор узла. |
D3DDDI_DXGI_RGB Структура D3DDDI_DXGI_RGB содержит сведения для описания гамма-функции. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS Структура D3DDDI_ESCAPEFLAGS идентифицирует общий доступ драйвера в пользовательском режиме с драйвером минипорта. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS указывает поведение вытеснения. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс на наложение. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Указывает максимальную задержку кадров приложения. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 описывает гамма-функцию. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Структура D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 содержит таблицу гамма-подстановки. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA используется с pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb для запроса частных данных ресурса, связанного с ресурсом во время present. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Описывает метаданные для HDR10. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS Описывает метаданные для HDR10 плюс. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO Структура D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO описывает сведения о объекте наложения в режиме ядра. |
D3DDDI_LIGHT Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет, как заблокировать ресурс. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать ресурс. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение для этого выделения. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS используется с MakeResident (pfnMakeResidentCb или D3DKMTMakeResident), чтобы указать ОС добавить ресурс в список местонахождения устройства и увеличить количество ссылок на расположение по этому выделению. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD Структура D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_NATIVEFENCEINFO. |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS Флаги предложения. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO описывает открытие выделения. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 Структура D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 описывает открытие выделения. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открытого ресурса. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип операции наложения для выполнения. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST Структура D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST описывает расположение выделения для исправления (то есть назначьте физический адрес выделению). |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает плоскость наложения для отображения. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS Узнайте о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO. |
D3DDDI_RATIONAL Структура D3DDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации). |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_RESOURCEFLAGS определяет тип ресурсов, создаваемых в вызове функции CreateResource драйвера. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 Определяет тип ресурса для создания в вызове функции CreateResource2 драйвера. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE. |
D3DDDI_SURFACEINFO Структура D3DDDI_SURFACEINFO описывает тип ресурса, например поверхность. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Структура D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO содержит сведения о объекте синхронизации. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL Узнайте о структуре D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS используется с pfnTrimResidencySet для обрезки списка расположения для данного устройства. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет, как разблокировать ресурс. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет, как разблокировать ресурс. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION описывает операцию обновления виртуальных адресов. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS описывает тип объектов входной синхронизации для ожидания. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который использует прошедший проверку подлинности канал. |
D3DDDIARG_BLT Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битового блока (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Описывает параметры операции передачи бит-блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры битовой передачи (bitblt) из буфера захвата в область памяти видео. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Указывает ресурсы, используемые для операций Direct Flip, в которых память видео легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочих столов (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для простого переключения на новую частоту обновления монитора. |
D3DDDIARG_CLEAR Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки. |
D3DDDIARG_COLORFILL Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале с проверкой подлинности с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Описывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Описание сведений для управления счетчиками. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет канал для создания. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает сеанс шифрования для создания. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Дополнительные сведения о структуре D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Дополнительные сведения о структуре D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в светлом массиве. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает наложение для создания. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера пикселей. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет запрос для создания. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE Структура D3DDDIARG_CREATERESOURCE содержит сведения о создании ресурса. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 Содержит сведения о создании ресурса. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связывания с объявлением шейдера вершин. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом шейдера вершин. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает устройство обработки видеотрансляции Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодировщик видео акселератора Microsoft DirectX (VA), который должен начать декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодатор microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен остановить декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодации видео Microsoft DirectX (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодации видео (VA) Microsoft DirectX. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифровки передачи бит-блока (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции глубины заливки. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор для канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается в вызове функции DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается в вызове функции DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в светлый массив для уничтожения света. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для отключения. |
D3DDDIARG_DISCARD Определяет память отображения видео, которую можно отменить, так как содержимое больше не требуется. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольное исправление для рисования. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает обработчик видеообращения Microsoft DirectX (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние извлечения частного битового блока передачи (bitblt) обработчика видео. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает состояние частного потока для получения видеопроцессоров. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи (bitblt) обработчика видео и данных, используемых для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данных, используемых для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки высокоопределяемого видео microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битового блока (bitblt) в вызове функции EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования для завершения вызова функции FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения на заданном наложении. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать подлевки текстуры карты MIP. |
D3DDDIARG_GETCAPS Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности устройства определенного типа. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры получения дескриптора выделения из дескриптора ресурсов записи. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает зашифрованный сеанс передачи (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_GETPITCH Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает поле. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает изменение текущего преобразования. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения о открытии общего ресурса. |
D3DDDIARG_PRESENT Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает ресурс для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий поверхность для отображения. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает данные канала с проверкой подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, на которых проверяется место проживания с помощью функции QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает обновление определенного состояния отрисовки. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, который функция ResolveSharedResource драйвера в пользовательском режиме использует в качестве синхронизированной общей поверхности или области взаимодействия GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для задания ядра монохромной свертки. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую область декодирования отрисовки. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL задает буфер глубины. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
D3DDDIARG_SETINDICES Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства света. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров цветового элемента управления наложения. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает связывание палитры с текстурой. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера пикселей. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как определяется разделитель частоты для части источника потока вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу памяти пользователя. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает настройку преобразования. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую область отрисовки для обработки видео. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования. |
D3DDDIARG_STATESET Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации. |
D3DDDIARG_TEXBLT Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи бит-блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Описывает параметры для операции передачи бит-блоков текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима, чтобы обрезать список мест размещения для данного устройства. |
D3DDDIARG_UNLOCK Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из исходной области памяти системы. Используется драйвером windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешения, указанные в текущем состоянии. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видеотрансляций Microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника представления. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битовых блоков тома (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации. |
D3DDDIARG_ZRANGE Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значение диапазона z. |
D3DDDIBOX Описывает границы текстуры тома. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO предоставляет сведения об архитектуре адаптера отображения. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простая проверка. |
D3DDDICB_ALLOCATE Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения о выделении памяти. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает контекст для создания. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Структура, которая предоставляет сведения о создании контекста оборудования. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает объект синхронизации, который создает функция pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для выпуска. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров для освобождения выделений с D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS структурой используется со структурой D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 для описания параметров для освобождения выделений с помощью D3DKMTDeskAllocation2. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения контекста оборудования. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратной очереди. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор для объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DDDICB_ESCAPE Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения о том, что общий ресурс драйвера в пользовательском режиме отображается с драйвером минипорта дисплея. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из ссылочных ссылок на место. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для отображения наложения. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Аргументы, используемые для недопустимого кэша. |
D3DDDICB_LOCK Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS используется функцией ядра Lock2 для определения блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS Структура D3DDDICB_LOCKFLAGS определяет, как заблокировать выделение. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Указывает сведения о расположении события трассировки событий для Windows (ETW), определенного драйвером отображения в пользовательском режиме. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Используется для предоставления выделений. |
D3DDDICB_PRESENT Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, скопированные в и из нее. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов памяти видео, ранее предлагаемых для повторного использования драйвером, которые необходимо восстановить. |
D3DDDICB_RENDER Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о буфере команд для отрисовки. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео, в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, которому необходимо задать ресурс или список выделений. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SIGNALFLAGS. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки сигнала в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для очереди оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Структура, содержащая сведения для очередей флагов оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигнала в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации. |
D3DDDICB_UNLOCK Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы разрешить драйверу пользовательского режима указывать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о вершинном кэше устройства. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает части буфера, зашифрованного. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE Дополнительные сведения о структуре D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE. |
D3DDDIRANGE Задает диапазон памяти в буфере. |
D3DDDIRECT Структура D3DDDIRECT определяет прямоугольник координатами его верхних и правых углов. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Содержит прямые сведения о исправлении. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Содержит сведения о три исправления. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера. |
D3DDEVICEDESC_V1 Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DDEVICEDESC_V1 описывает трехмерные возможности устройства. |
D3DDEVICEDESC_V2 Структура D3DDEVICEDESC_V2 содержит поля, которые уже сообщаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при реагировании на guid GUID_D3DExtendedCaps в DdGetDriverInfo. |
D3DDEVICEDESC_V3 Структура D3DDEVICEDESC_V3 содержит поля, которые уже сообщаются в структуре D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS при реагировании на guid GUID_D3DExtendedCaps в DdGetDriverInfo. |
D3DDEVINFO_VCACHE Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. Структура D3DDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS Дополнительные сведения о структуре D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 является одной из нескольких структур обратного вызова, описывающих поддержку Direct3D, предоставляемую драйвером. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN Структура D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки обрезанных вентиляторов треугольников. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA Структура D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA содержит все сведения, необходимые функции D3dContextCreate для создания нового контекста. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Структура D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA содержит сведения, необходимые для удаления контекста функции D3dContextDetext. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS описывает дополнительные трехмерные возможности драйвера. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX используется для указания того, что часть трехмерного ресурса-текстуры тома была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этот том необходимо перезагрузить в память видео. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT Только версии DirectX 8.1 и более поздних версий. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT используется для указания того, что часть 2D-ресурса (2D-текстура или текстура куба) была грязна в системной памяти. Поэтому перед использованием этой 2D-текстуры необходимо перезагрузить в память видео. |
D3DHAL_DP2BLT Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BLT используется для двухмерных больших двоичных объектов, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BLT. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2BUFFERBLT используется для больших двоичных объектов буфера вершин или индекса, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_BUFFERBLT. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR содержит все сведения, необходимые драйверу для аппаратного очистки целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера наборов элементов. |
D3DHAL_DP2COLORFILL Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2COLORFILL используется для операций заливки цвета, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_COLORFILL. |
D3DHAL_DP2COMMAND Один или несколько D3DHAL_DP2COMMAND структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, который использует информацию, полученную для рисования одного или нескольких примитивов. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT Структура D3DHAL_DP2CREATELIGHT используется для создания света для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER используется для создания шейдера пикселей при получении D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER опкода D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY Структура D3DHAL_DP2CREATEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для создания ресурсов для запросов. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER используется для создания шейдера вершин при получении D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER опкода. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL используется для создания объявления шейдера вершин, когда D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode получает D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC используется для создания объекта кода шейдера вершин, когда D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode получает D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY Структура D3DHAL_DP2DELETEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для освобождения ресурсов для запросов. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитива с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE и используется для отрисовки примитива. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 и используется для отрисовки примитива. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH Структура D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отображения прямоугольного исправления. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH Структура D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для отображения треугольного исправления. |
D3DHAL_DP2EXT Использование структуры D3DHAL_DP2EXT еще не определено. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для информирования драйвера автоматически создавать подсети заданной текстуры MIP-карты с помощью заданного типа фильтра. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST и используется для отрисовки строк с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP и используется для отображения последовательности сегментов подключенной строки с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN анализируется из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN и используется для отображения последовательности подключенных треугольников с помощью индексов вершин. Все треугольники имеют общую вершину. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST Один или несколько D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST и используются для отображения последовательности несвязанных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 Одна или несколько структур D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 и используется для отображения последовательности несоединенных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP Одна или несколько структур D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP и используется для отрисовки полос подключенных треугольников с помощью индексов вершин. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY Структура D3DHAL_DP2ISSUEQUERY используется функцией обратного вызова D3dDrawPrimitives2 для запроса различных типов информации. |
D3DHAL_DP2LINELIST Одна D3DHAL_DP2LINELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINELIST и используется для отображения несвязанных сегментов строк. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP Одна D3DHAL_DP2LINESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_LINESTRIP и используется для отрисовки указанных сегментов подключенной строки. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM используется для изменения матрицы преобразования для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2PIXELSHADER используется для задания текущего шейдера пикселей или удаления шейдера пикселей в зависимости от полученного (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER или D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2POINTS Одна или несколько структур D3DHAL_DP2POINTS анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_POINTS и используется для отрисовки указанных точек. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE Один или несколько структур D3DHAL_DP2RENDERSTATE анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_RENDERSTATE и используется для задания соответствующего состояния отрисовки. |
D3DHAL_DP2RESPONSE Структура D3DHAL_DP2RESPONSE возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY Структура D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY возвращается обратным вызовом D3dDrawPrimitives2 и указывает доступность ответов на ранее выданные запросы. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE Структура D3DHAL_SETCLIPPLANE позволяет использовать пользовательские плоскости клипов в мировом пространстве. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL используется для сопоставления нового буфера глубины в текущем контексте драйвера при получении кода операции D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETINDICES Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETINDICES используется для задания текущего буфера индекса для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT Структура D3DHAL_DP2SETLIGHT позволяет задать свет для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE Структура D3DHAL_DP2SETPALETTE используется для связывания палитры с текстурой, когда драйвер реагирует на D3DDP2OP_SETPALETTE в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров константы шейдера пикселей при получении D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY Структура D3DHAL_DP2SETPRIORITY используется для информирования драйвера о приоритете текстуры, указанной дескриптором dwDDestSurface. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET опкодом для сопоставления нового целевого буфера целевой области визуализации и буфера глубины в текущем контексте. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 используется с D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 опкодом для сопоставления части целевой поверхности и буфера глубины отрисовки в текущем контексте. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE используется для привязки источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 используется для привязки части источника потока вершин к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ используется для задания разделителя частоты источника потока, привязанного к буферу вершин для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM используется для привязки источника потока вершин к буферу памяти пользователя для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD Структура D3DHAL_DP2SETTEXLOD используется для задания уровня детализации (LOD) для карт MIP, когда команда D3DDP2OP_SETTEXLOD отправляется в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM структура используется для указания состояния преобразования и матрицы для D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST используется для задания одного или нескольких регистров констант вершинного шейдера при получении D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST опкода D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX Структура D3DHAL_DP2STARTVERTEX следует определенным D3DHAL_DP2COMMAND структурам в буфере команд и указывает смещение в буфере вершин для первой вершины, используемой в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2STATESET Структура D3DHAL_DP2STATESET используется для информирования драйвера о операциях с набором состояний для выполнения. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. D3DHAL_DP2SURFACEBLT используется для двухмерной системной памяти для больших двоичных объектов памяти видео, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_SURFACEBLT. |
D3DHAL_DP2TEXBLT Структура D3DHAL_DP2TEXBLT используется для blts текстур, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_TEXBLT. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE Один или несколько D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE структур анализируются из буфера команд обратным вызовом D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE и используется для задания соответствующего состояния стадии текстуры. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN и используется для отрисовки вентилятора треугольника. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM Одна D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда элемент bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM и используется для отрисовки вентилятора треугольника. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST Одна D3DHAL_DP2TRIANGLELIST структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда член bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND имеет значение D3DDP2OP_TRIANGLELIST и используется для отрисовки указанных несоединенных треугольников. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Одна D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP структура анализируется из буфера команд с помощью обратного вызова D3dDrawPrimitives2, когда для элемента bCommand структуры D3DHAL_DP2COMMAND задано значение D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP, и используется для отрисовки указанной подключенной полосы треугольников. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE Структура D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE изменяет палитру, используемую для поддонных текстур. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VERTEXSHADER задает текущий шейдер вершин или удаляет шейдер вершин в зависимости от полученного (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER или D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) от D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO Структура D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO используется для информирования водителей с поддержкой полосы защиты прямоугольника обрезки представления. Прямоугольник для обрезки задается элементами dwX, dwY, dwWidth и dwHeight. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. Структура D3DHAL_DP2VOLUMEBLT используется для больших двоичных объектов текстур тома, когда D3dDrawPrimitives2 отвечает на маркер команды D3DDP2OP_VOLUMEBLT. |
D3DHAL_DP2WINFO Структура D3DHAL_DP2WINFO используется для информирования драйвера w-range, который будет использоваться для w-buffering. |
D3DHAL_DP2ZRANGE Структура D3DHAL_DP2ZRANGE задает минимальный и максимальный диапазон z в D3dDrawPrimitives2. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA Структура D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA содержит сведения, необходимые функции D3dDrawPrimitives2 для отрисовки примитивов. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA Структура D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA указывает трехмерные возможности драйвера и его устройства. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA Структура D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA содержит сведения, необходимые драйверу для определения и возврата возможности поддержки мультитекстирования с помощью текущего состояния. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS. |
D3DKMDT_2DREGION Структура D3DKMDT_2DREGION используется для представления точки или смещения в двухмерном пространстве. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM Структура для описания трех программируемых подэтапных этапов преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES содержит значения, указывающие динамический диапазон каждого цветового канала видео, представляющего целевой объект или монитор. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 Структура для описания преобразования цветового пространства матрицы 3 на 4. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения. |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE Структура D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE содержит минимальные и максимальные частоты обновления, поддерживаемые монитором. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP Структура D3DKMDT_GAMMA_RAMP содержит описательные сведения о таблице подстановки гамма и указатель на таблицу подстановки. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA Структура D3DKMDT_GDISURFACEDATA описывает поверхности, используемые аппаратным ускорением GDI и диспетчером окон рабочих столов (DWM). |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS Структура D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS зарезервирована для использования системы. Не используйте его в драйвере. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Структура D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT содержит сведения о первичной области отрисовки. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR Структура D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR содержит указатель на дескриптор монитора вместе с сведениями о дескрипторе монитора. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE Структура D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE содержит сведения о диапазоне частот, поддерживаемых монитором. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Структура D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE содержит сведения о режиме источника монитора. |
D3DKMDT_PALETTEDATA Структура D3DKMDT_PALETTEDATA описывает запись палитры для отображения. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS Задает возможности для предварительного использования графических запросов единиц обработки графики (GPU), поддерживаемых драйвером минипорта отображения. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA Структура D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA описывает блокируемую теневое поверхность, которая соответствует первичной поверхности в формате и разрешении для заданного режима отображения. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA Структура D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA описывает общую первичную поверхность. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA Структура D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA описывает блокируемую промежуточную поверхность, в которую передаются данные из обратного буфера приложения. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE содержит уникальный идентификатор источника видео. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET Структура D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET содержит сведения о целевом объекте видео. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Структура D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO содержит сведения о видео сигнале, управляемом выходными данными видео на адаптере дисплея. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY Структура D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY описывает возможности драйвера минипорта дисплея для выполнения операций отображения в заданном функциональном VidPN без поддержки выделенного оборудования GPU. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH содержит сведения о пути представления видео. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION содержит сведения о поддерживаемой защите копирования (а также о защите копирования, активной в данный момент) в определенном пути VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT используется для указания типов защиты копирования, поддерживаемых определенным путьом VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT используется для указания углов поворота, поддерживаемых определенным путьом VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT используется для указания типов масштабирования (и центрирования), поддерживаемых определенным путьом VidPN. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION Структура D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION содержит сведения о преобразованиях (например, повороте, масштабировании, центре), закрепленных и преобразованиях, поддерживаемых для пути в сети представления видео (VIDPN). |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE Структура D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE содержит сведения о исходном режиме сети (VidPN). |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Структура D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE содержит сведения о целевом режиме сети (VidPN). |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE Содержит сведения о предпочтительном формате кодирования пикселей. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Указывает тип escape-кода, который должен быть активирован или деактивирован. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собранные для каждого адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Интервалы обрезки управления памятью видео для проверяющего адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения о графическом адаптере. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Используется для настройки полноэкранной гаммы. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Отображение резервного элемента управления устройства. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Содержит сведения о списке блокировок отображения. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию передачи (bitblt) bit-block (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Содержит сведения о яркости интегрированной панели отображения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью отображения. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Используется для изменения указателя поверхности. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Структура для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверки плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого необходимо проверить состояние питания. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор в окне, чтобы проверить наличие окклюзии. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, используемые функцией D3DKMTCheckSharedResourceAccess, чтобы определить, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видео, представленного в пути к топологии VidPN, которая принадлежит исключительно VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает графический адаптер для закрытия. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует операцию цепочки буферов композиции, которая присутствует в журнале. Этот тип презентации используется для приложений на основе языка разметки приложений (XAML). |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTConfigureSharedResource для настройки общего ресурса. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Имя драйвера ЦП. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Структура хранения данных для создания контекста оборудования. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEHWQUEUE. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Описывает ключ мьютекса, который создает функция D3DKMTCreateKeyedMutex2, содержащая частные данные. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Указывает, как указан дескриптор для ключа мьютекса. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает наложение оборудования. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди разбиения устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления памятью видео для устройства, например создание резидента ресурса устройства. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который создает функция D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает поддержку ресурсов перекрестного адаптера, предоставляемую драйвером отображения. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает моментальный снимок отладки, возвращаемый в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Используется для уничтожения дубликата выходных данных. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDeskAllocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для выпуска. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Структура хранения данных для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения об уничтожении аппаратной очереди. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекс, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для уничтожения. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Содержит сведения об идентификаторе устройства. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Текущее состояние устройства. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции Direct Flip, в которых память видео будет легко перевернута между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязные области) поверхности. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Описывает список режимов отображения. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Имя файла списка устройств. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Задайте режим грязного прямоугольника. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Описывает драйвер отображения режима ядра. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Предоставляет сведения о перечислении всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ENUMADAPTERS3. |
D3DKMT_ESCAPE Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, обменивающиеся с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из ссылок на место. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Критерии вытеснения. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию по забору текущей истории. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS определяет возможности перевернутого драйвера минипорта дисплея, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует маркер свертки текущего журнала. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переверки графического адаптера, которые получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Используется для очистки кучи переходов. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов единиц обработки графики (GPU), которые были ранее зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущего журнала GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет операцию текущей истории системы GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Используется для получения возможностей многопланового наложения. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Используется для получения возможностей после композиции. |
D3DKMT_GET_PTE Используется для получения записей таблицы страниц. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Используется для получения возможностей сегмента. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Используется для получения приоритетов выделения. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает сведения, необходимые для устройства композиции Microsoft Direct3D (in-proc) для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка нескольких примеров методов выделения. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTGetOverlayState для получения состояния о наложении. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения о адаптере, процессе и поддержке функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Используется для получения данных среды выполнения. |
D3DKMT_GETSCANLINE Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого состояния источника видео. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Содержит сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Используется для получения вертикальных пустых событий. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей единиц управления памятью GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора имени версии BIOS и архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Содержит состояние буфера журнала. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Поддержка аппаратного DRM. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, предоставляет ли адаптер поддержку библиотеки DLL dList в гибридной системе. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Описывает гибридный список гибридного режима ядра Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли вторичная независимая переверка. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли независимый перевернутый. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые в настоящее время недействительны для активной сети представления видео (VidPN). |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Содержит сведения, используемые для недопустимого кэша. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для защиты оборудования. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ISFEATUREENABLED. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Содержит версию драйвера режима ядра. |
D3DKMT_LOCK Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры блокировки выделения. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 описывает параметры блокировки выделения. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит данные блока беспроводного дисплея (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast отображает возможности устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast отображает состояние устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Сеансы остановки отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_MOVE_RECT Предоставляет сведения о перемещении на экран и грязной операции копирования прямоугольника. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Структура, содержащая состояние поддержки. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Структура, используемая для указания того, поддерживаются ли возможности ядра MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановую наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Содержит возможности многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Содержит многоплановую чрезмерно опубликованную информацию о композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Многоплановые флаги наложения после композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Содержит сведения о многоплановой наложении записи композиции с источником. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановое чрезмерное декодирование. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение HUD. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли вторичная многоплановая наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Используется для указания поддержки растяжения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Представляет данные о производительности, собранные на ядро из адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Содержит сведения о флагах предложения. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение памяти видео, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и монитором выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства с дескриптором графического адаптера и мониторингом выходных данных. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMT_OPENGLINFO Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о устанавливаемом драйвере клиента OpenGL (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Описывает ключ мьютекса, который открывается функция D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Содержит сведения, чтобы открыть ключ мьютекс из дескриптора NT к процессу. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT |
D3DKMT_OPENRESOURCE Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который открывает функция D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графической обработки (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта мониторинга ограждения. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Дополнительные сведения о структуре _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Определяет дублированный образ рабочего стола, который должен быть выпущен в вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочих столов (DDA), подключенных к заданной сети представления видео (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Флаги создания выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Описание цепочки буферов буферов api дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Описывает параметры цепочки буферов буферов api для рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода повторяющегося дескриптора очереди оборудования. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура, описывающая сведения о уровне таблицы страницы. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Структура, содержащая сведения о поддержке средства поддержки панели. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Используется для получения числа физических адаптеров. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Флаги входных данных, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Флаги выходных данных, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств заданного адаптера отображения. |
D3DKMT_PRESENT Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS Структура D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS указывает, как будет выполняться текущая операция драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD). |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о текущей многоплановой наложении. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о текущей многоплановой наложении. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Используется для указания флагов, необходимых для перенаправления маркеров журнала. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Задает грязные и перемещаемые регионы в текущей операции. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Текущее состояние диспетчера windows для настольных компьютеров (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет, как выполнять текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Параметры проверяющего процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Управление памятью видео для проверки процесса ограничивает бюджет. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Используется для запроса уникального guid. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Используется для запроса идентификаторов устройств. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Используется для запроса возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении состояния расположения из ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Аргументы, используемые для запроса сведений о калибровке часов. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Структура, используемая для запроса блоков FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Используется для запроса флагов FSE (полноэкранный эксклюзив). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Используется для запроса сведений о предложении процесса. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Используется для запроса сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника vidPN удаленного видео. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT с сведениями о ресурсах. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Используется для запроса сведений о памяти видео. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Используется для запроса монопольного владения VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова устройства режима ядра для уведомлений из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает ключ мьютекса, выпуски функции D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Описывает объект с ключом мьютекса, который выпускает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, включающую частные данные. |
D3DKMT_RENDER Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий буфер команд для отрисовки. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд для отрисовки в вызове функции D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Используется для запроса аварийного сбоя компьютера. |
D3DKMT_SCATTERBLT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLT. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SCATTERBLTS. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Содержит возможности сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер в байтах сегментов памяти и диафрагмы. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Используется для задания преобразования цветового пространства. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает параметры устройства композиции Microsoft Direct3D для внутрипроцессного устройства, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, заданный для источника видео. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Используется для задания блока FSE (монопольного экрана). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Используется для задания флагов блока FSE (монопольного экрана). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры настройки гамма-пандуса. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Используется для установки восстановления аварийного восстановления защиты оборудования. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для задания или получения ограничения для количества операций заданного типа, которые могут быть в очереди для данного устройства. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Используется для установки стабильного состояния питания. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Используется для задания количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Используется для установки защиты исходного оборудования VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для настройки или выпуска источника видео, присутствующих в пути к топологии VidPN, принадлежащей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Описывает сведения, включая параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или выпуска источника видео, представленного в пути топологии vidPN, которая владеет VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для задания владельца источника видео-источника (VidPN). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение будет блокировать. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую первичную поверхность, которую приложение только что разблокировало. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы разрешить водителю сигнализировать отслеживаемой забор. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнала отслеживаемого забора. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого забора. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Структура, идентифицирующая флаги битового поля, сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в единицу обработки графики (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура хранения данных для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очереди оборудования. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления водителя об обрезать список расположения памяти. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Содержит сведения о обязательстве по обрезке процесса. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Флаги, используемые во время выполнения обязательств по обрезке процесса. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Указывает номер версии драйвера пользовательского режима. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OPENGL ICD, основанного на указанной версии среды выполнения DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Аргументы, используемые для отмены прямого переворачиваемого ресурса. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы разрешить драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному адресу процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Описание диапазона виртуальных адресов (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Описание дисплея ускорения видео (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает, как управлять диспетчером памяти видео (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графической обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Содержит сведения о флагах виртуальных адресов. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает отображаемое устройство для ожидания условия простоя. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания вертикального пробела. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS зарезервирован для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS зарезервировано для использования системы. |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Узнайте о структуре D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера минипорта отображения, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает рабочий набор графического адаптера, который получает установленный драйвер клиента OpenGL (ICD), вызвав функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Содержит сведения о Xbox. |
D3DLIGHTINGCAPS Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DLIGHTINGCAPS описывает возможности освещения устройства. |
D3DPRIMCAPS Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий; см. примечания. Структура D3DPRIMCAPS определяет возможности для каждого примитивного типа. |
D3DTRANSFORMCAPS Устаревшие версии DirectX 8.0 и более поздних версий. D3DTRANSFORMCAPS структура описывает возможности преобразования устройства. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Задает уровень поддержки аппаратным и пользовательским драйвером отображения для плиток ресурсов. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения в пользовательском режиме, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Указывает фрагментированную область. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Указывает значения координат (x, y, z) под плитками индекса ресурса плитки плитки, а также соответствующие подресурсы. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова основных устройств уровня. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Эта структура содержит таблицу функций устройства в пользовательском режиме для модели драйвера Windows (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA в реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA в реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает сведения о операции понижения декодировщика видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима, чтобы рекомендовать параметры понижения, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления буфера декодера. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Задает функции обратного вызова устройства уровня ядра. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Задает функции обратного вызова, работающие в кэше шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Содержит хэш-значение для кэша шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Структура данных для связанного значения D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM в запросе возможностей видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Представляет дополнительные параметры декодирования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о декодировании выходных буферов гистограммы, таких как декодирование профиля, разрешения и форматирования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит данные буфера вывода гистограммы, такие как декодирование профиля, разрешения и форматирования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу функций видео для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию выходных буферов гистограммы. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию выходных буферов гистограммы. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE. |
DD_DXVERSION Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_DXVERSION описывает текущую версию среды выполнения DirectX. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий и операционных систем на основе NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для уведомлений D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES и D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETADAPTERGROUPDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT. |
DD_GETD3DQUERYDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETD3DQUERYDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY. |
DD_GETDDIVERSIONDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETDDIVERSIONDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETDRIVERINFO2DATA передается в члене lpvData структуры DD_GETDRIVERINFODATA, если GUID_GetDriverInfo2 указан в элементе guidInfo DD_GETDRIVERINFODATA в вызове DdGetDriverInfo. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_GETEXTENDEDMODEDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA Только версии DirectX 8.0 и более поздних версий. DD_GETFORMATCOUNTDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Только версии DirectX 9.0 и более поздних версий. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA — это структура данных, на которую указывает поле lpvData DD_GETDRIVERINFODATA для запросов DD_GETDRIVERINFO2DATA с типом D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS. |
DDC_CONTROL Структура DDC_CONTROL содержит указатели функций и сведения о сегменте EDID, необходимые функции VideoPortDDCMonitorHelper, экспортируемой драйвером видеопорта. |
DDICERTIFICATEINFO Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенное сочетание шифрования и декодирования, которое использует драйвер. |
DDIGAMMACAPS Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-пандуса, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества нескольких выборок для заданного формата целевого объекта отрисовки. |
DDPIXELFORMAT Структура DDPIXELFORMAT описывает формат пикселя объекта DirectDrawSurface. |
DDRAW_CAPS Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, относящиеся к определенному устройству отображения (головной) на графической карте. |
DDVIDEOPORTCONNECT Структура DDVIDEOPORTCONNECT описывает подключение аппаратного видеопорта. |
DISPLAY_BRIGHTNESS Структура DISPLAY_BRIGHTNESS зарезервирована для использования системы. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I Структура DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I задает дополнительный целевой режим для целевого объекта видео. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP Гамма-ограничения данных. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA Дополнительные сведения о структуре DRIVER_INITIALIZATION_DATA. |
DXGI_DDI_ARG_BLT Структура DXGI_DDI_ARG_BLT описывает параметры битовой передачи (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Структура DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS определяет тип выполняемой передачи бит-блока (bitblt). |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 Описывает параметры передачи битового блока (bitblt), которые включают спецификации для исходного прямоугольника. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий пользовательского режима. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) для проверки сведений о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS Структура DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS содержит гамма-возможности. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Используется в вызове функции pfnGetMultiPlaneOverlayCaps для получения возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS Используется в вызове функции pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps для получения группы возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferResources. Используется с функцией pfnReclaimResources моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздними драйверами отображения пользовательского режима. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENT описывает ресурс для отображения. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(DXGI) модели драйвера Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE Структура DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурсов и индекс подресурса, описывающий область для отображения. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает состояние расположения списка ресурсов. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы памяти видео, которые необходимо восстановить, и что драйвер отображения в пользовательском режиме, ранее предлагаемый для повторного использования. Используется с функцией pfnReclaimResources моделью драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздними драйверами отображения пользовательского режима. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией ResolveSharedResourceDXGI драйвера в пользовательском режиме для синхронизации общей поверхности или области взаимодействия GDI. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES Описывает список ресурсов для смены. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE Структура DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY Структура DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY описывает параметры для настройки уровня приоритета ресурса. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS Структура DXGI_DDI_BASE_ARGS содержит базовые аргументы создания устройства в интерфейсе драйвера устройств (DDI) Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS Структура DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения в пользовательском режиме. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS Структура DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как отображение отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма-гаммой и управление полноэкранным переходом. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Структура DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO указывает атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложений. |
DXGI_DDI_MODE_DESC Структура DXGI_DDI_MODE_DESC описывает режим отображения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания групп возможностей плоскости наложения. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Определяет, как выполнить текущую операцию. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает плоскости наложения для отображения. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC Описывает ресурс, используемый в качестве основного ресурса (т. е. ресурс, который сканируется на дисплее). |
DXGI_DDI_RATIONAL Структура DXGI_DDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима отображения (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации). |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES Структура DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES описывает гамма-возможности. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS Структура DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS содержит указатели на функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма-гаммой, получение уведомлений о общих и GDI-взаимодействия поверхностях и управление полноэкранным переходом. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS Содержит указатели на функции, которые драйвер WDDM (WDDM) Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий может реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как отображение отрисованных кадров в выходные данные, управление гамма- и получение уведомлений о общих и графических интерфейсах устройств Windows (GDI) и управление полноэкранным переходом. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS Содержит указатели на функции, которые драйвер WDDM (WDDM) Windows (WDDM) 1.3 и более поздних версий можно реализовать для выполнения низкоуровневых задач, таких как представление отрисованных кадров в выходные данные, управление гаммами, получение уведомлений о общих и графических интерфейсах устройств Windows (GDI) и управление полноэкранным переходом. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO Структура DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
DXGIDDICB_PRESENT Структура DXGIDDICB_PRESENT описывает выделение содержимого, скопированное в и из нее. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, описывающие многоплановые выделения наложения, в которые копируется содержимое и из нее. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 Описывает многоплановые выделения наложения, данные частного драйвера и контекстные сведения для каждой многоплановой плоскости наложения. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Дополнительные сведения: структура DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA Содержит данные о производительности адаптера отображения. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS. |
DXGK_ADL Структура DXGK_ADL — это список дескриптора адресов (ADL), который используется для описания массива страниц, которые могут быть физическими или логическими. |
DXGK_ADL_FLAGS Структура DXGK_ADL_FLAGS указывает флаги, которые применяются к списку дескрипторов адресов (ADL). |
DXGK_AGP_INTERFACE Структура DXGK_AGP_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе AGP, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_ALLOCATIONINFO Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFO. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS определяет свойства выделения. Драйвер минипорта отображения указывает эти флаги для диспетчера памяти видео. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 Структура DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 определяет свойства выделения. Драйвер минипорта отображения указывает эти флаги для диспетчера памяти видео. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2. |
DXGK_ALLOCATIONLIST Структура DXGK_ALLOCATIONLIST описывает спецификацию выделения, которая используется в буферизации прямого доступа к памяти (DMA). |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT содержит сведения об использовании выделения и версии, которые используются в качестве указания о том, как использовать выделение. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 Структура DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 описывает способ использования выделения в буферизации DMA. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO Содержит текущий уровень уменьшения заднего света, который применяется к интегрированной панели отображения. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, отображают мини-порты, поддерживающие адаптивный элемент управления яркостью. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS Определяет возможности управления яркостью интегрированной панели дисплея, которую драйвер мини-порта дисплея предоставляет через вызов функции DxgkDdiGetBrightnessCaps. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGetNitRanges. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT Содержит выходные параметры для функции обратного вызова DxgkBrightnessGet3. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE Структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели, который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 Содержит указатели на функции в интерфейсе управления яркостью панели версии 2. Используется моделью драйвера windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий, которые поддерживают адаптивный и гладкий элемент управления яркостью. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 Дополнительные сведения: структура DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE Эта структура представляет линейный диапазон поддерживаемых уровней миллинита. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Описывает яркость данных датчика. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY Координаты хроматиности от датчика цвета. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN Дополнительные сведения: структура _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE Используется для включения плавного управления яркостью для интегрированной панели дисплея. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE используется в рамках операции копирования записи таблицы страницы. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES описывает операцию, используемую запись таблицы страницы копирования из одного расположения в другое. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL используется в рамках операции для заполнения выделения шаблоном. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB используется в рамках операции преобразования отвода в сторону буфера (TLB). |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC Дополнительные сведения о структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY описывает операцию изменения размещения. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL используется в рамках операции передачи выделения. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION описывает операцию, используемую для обновления содержимого контекста или выделения устройства. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE используется в рамках операции обновления таблицы страницы. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE Дополнительные сведения о структуре DXGK_CANCELFLIPS_PLANE. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE Структура DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE указывает атрибуты поддержки, которые оборудование предоставляет для многоплановых наложений. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Указывает ограничения на поддержку оборудования многоплановых наложений. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES Структура DXGK_CHILD_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях отдельного дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID Содержит идентификатор контейнера для дочернего устройства, подключенного к адаптеру дисплея. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR Структура DXGK_CHILD_DESCRIPTOR содержит сведения об идентификации и возможностях для отдельного дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGK_CHILD_STATUS Структура DXGK_CHILD_STATUS содержит элементы, указывающие состояние дочернего устройства адаптера дисплея. |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_COLORIMETRY Описывает цветометрию и тесно связанные поля, используемые для описания переопределений из дескриптора, полученного с устройства отображения. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS Эта структура заменяет структуру DXGK_GAMMARAMPCAPS в структуре DXGK_DRIVERCAPS, чтобы описать возможности гамма-преобразования и преобразования цвета конвейеров отображения. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_CHANGE. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO Дополнительные сведения о структуре DXGK_CONNECTION_USB4_INFO. |
DXGK_CONTEXTINFO Структура DXGK_CONTEXTINFO описывает контекст устройства. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS используется для описания возможностей, поддерживаемых драйвером. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE описывает сегмент памяти, поддерживающий диафрагму ЦП. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS Указывает свойства выделенного контекста. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECONTEXTFLAGS. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS Структура DXGK_CREATEDEVICEFLAGS определяет способ создания устройств. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS используется с DXGKARG_CREATEPROCESS и DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра Microsoft DirectX для объекта процесса графического ядра Microsoft DirectX. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE Структура DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе отчета отладки, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS Используется в DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Элемент флагов, чтобы описать, запрашивается ли существующее выделение для режима отображения. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS Структура DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS определяет, как освободить выделения. |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR Структура DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR используется драйвером порта отображения, чтобы запросить, чтобы драйвер мини-порта отображения возвращал все или часть данных расширенной идентификации дисплея монитора (EDID). |
DXGK_DEVICE_INFO Структура DXGK_DEVICE_INFO содержит сведения, описывающие адаптер дисплея. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS Описывает тип возможностей для устройства. |
DXGK_DEVICEINFO Структура DXGK_DEVICEINFO описывает параметры, необходимые подсистеме ядра графики Microsoft DirectX от драйвера минипорта дисплея. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS Структура DXGK_DEVICEINFOFLAGS определяет флаги битового поля, сведения о графическом устройстве. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA предоставляет гамма-образцы во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM Структура DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM предоставляет данные гистограммы для текущего буфера, сканируемого во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT Структура DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT предоставляет сведения о текущем буфере, сканируемом во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES Структура с бит-полем для каждой определенной категории диагностики. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER Структура заголовков, содержащая общие поля, используемые для описания всех диагностических событий. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR Диагностика, показывающая, что панель, подключенная через целевое поле в поле TargetId в структуре _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER, вошла или завершила состояние самостоятельного обновления панели (PSR). |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON Указывает причину или причины выхода из PSR (панель Self-Refresh). |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC Блокировка диагностики синхронизации включает синхронизацию. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES Структура, содержащая объединение всех определенных наборов диагностических типов. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории "Уведомления". |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS Структура, используемая для идентификации одного или нескольких типов диагностики в категории "Прогрессии". |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS Структура DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS определяет тип операции отмены содержимого для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс диагностики дисплея, вызывает функцию dxgkDdiQueryInterface драйвера мини-порта дисплея. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION Дополнительные сведения о структуре DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION Содержит сведения о отображении, передаваемые между операционной системой и драйвером мини-порта отображения при запуске или остановке драйвера в ответ на событие Plug and Play (PnP). |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS Структура, заполненная ОС после успешного завершения обратного вызова DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2, чтобы предоставить сведения о состоянии отображения, которое наследует драйвер. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE Структура DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора диагностических данных. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE Структура DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE содержит состояние отображения во время сбора неинтрусивных диагностических данных. |
DXGK_DP_INTERFACE Компонент режима ядра, который должен использовать интерфейс DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP), вызывает функцию dxgkDdiQueryInterface драйвера минипорта дисплея. |
DXGK_DRIVERCAPS Структура DXGK_DRIVERCAPS описывает возможности драйвера мини-порта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_DSI_CAPS Структура DXGK_DSI_CAPS используется для идентификации возможностей miPI display Serial Interface (DSI) устройства. |
DXGK_DSI_PACKET Драйвер панели OEM использует структуры DXGK_DSI_PACKET для передачи пакетов цифрового последовательного интерфейса (DSI) драйверу шины (графическому ядру). |
DXGK_DSI_RESET Структура DXGK_DSI_RESET используется с IOCTL_MIPI_DSI_RESET. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION Структура DXGK_DSI_TRANSMISSION используется для передачи пакетов последовательного интерфейса отображения (DSI) драйверу шины (графическому ядру). |
DXGK_ENGINESTATUS Указывает ход выполнения узла в активном физическом адаптере отображения (подсистеме), заданном структурой DXGKARG_QUERYENGINESTATUS. |
DXGK_ENUM_PIVOT Структура DXGK_ENUM_PIVOT идентифицирует источник видео или целевой объект видео, представленный в качестве сводной строки перечисления в вызове DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Возможности управления памятью GPU. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE Структура DXGK_FAULT_ERROR_CODE предоставляет код состояния для ошибки графической обработки (GPU), сообщаемой с помощью прерывания сбоя страницы. |
DXGK_FEATURE_INTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGK_FEATURE_INTERFACE. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE Содержит функции, которые отображают драйверы в пользовательском режиме для чтения и перечисления системной таблицы встроенного ПО. Эти функции предоставляются подсистемой ядра графики Microsoft DirectX и могут вызываться драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий. |
DXGK_FLIPCAPS Структура DXGK_FLIPCAPS определяет возможности перевернутого мини-порта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY Дополнительные сведения о структуре DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA Структура DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA указывает размер, необходимый драйверу для сохранения резервной области буфера кадров во время перехода питания. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP Гамма-1D подстановка табличного этапа. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP Возможность этапа для таблицы подстановки матрицы. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS Структура DXGK_GAMMARAMPCAPS определяет возможности гамма-пандуса драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_ALPHABLEND. |
DXGK_GDIARG_BITBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_BITBLT. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_COLORFILL. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_STRETCHBLT. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT Дополнительные сведения о структуре DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR Структура DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR содержит описательные сведения о дочернем устройстве адаптера дисплея. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS Физический адрес GPU. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Содержит сведения о флагах данных часов GPU. |
DXGK_GPUENGINE Не используется. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Структура DXGK_GPUENGINETOPOLOGY описывает топологию модуля обработки графики (GPU), которую может поддерживать драйвер. |
DXGK_GPUMMUCAPS Структура DXGK_GPUMMUCAPS используется драйвером режима ядра для выражения возможностей адресации виртуальной памяти. |
DXGK_GPUPCAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_GPUPCAPS. |
DXGK_GPUVERSION Структура DXGK_GPUVERSION используется для сбора имени версии BIOS и архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES Структура DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES используется для хранения диапазонов зарезервированной памяти оборудования, запрашиваемых вызовом DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO. |
DXGK_HDR_METADATA Содержит сведения о метаданных HDR. |
DXGK_HISTORY_BUFFER Указывает буфер журнала, в котором хранятся метки времени, которые записывают действие GPU в течение всего времени выполнения буфера прямого доступа к памяти (DMA). |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER Указывает, как данные хранятся в буфере журнала DXGK_HISTORY_BUFFER. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS. |
DXGK_I2C_INTERFACE Структура DXGK_I2C_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе I2C, который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO Структура, переданная драйверу в аргументе pPrivateDriverData dxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, который драйвер должен использовать для описания цветового пространства и формата провода, который не может быть описан в сборках DDI VidPn. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD Предоставляет сведения о подключенном встроенном дисплее. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS Флаги, описывающие простые свойства встроенного дисплея. |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA Дополнительные сведения о структуре DXGK_INTERFACESPECIFICDATA. |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY Дополнительные сведения о структуре DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS Дополнительные сведения о DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS Структура DXGK_IOMMU_CAPS используется для указания того, поддерживает ли драйвер линейный перемадел IOMMU. |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT Дополнительные сведения о структуре DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE Диапазон памяти обратимой перезагрузки ядра (KSR). |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS Структура DXGK_MAPAPERTUREFLAGS определяет тип операции map-aperture-segment для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_MEMORYRANGE Дополнительные сведения о структуре _DXGK_MEMORYRANGE. |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE позволяет ОС запрашивать операции отображения последовательного интерфейса (DSI) для целевого объекта с помощью интерфейса управления в целевой объект, принадлежащий графическому адаптеру. |
DXGK_MIRACAST_CAPS Используется мини-драйвером отображения для идентификации возможностей устройства Miracast. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID Узнайте, как DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID хранить сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO Структура DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения о заданном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS Содержит указатели на функции в интерфейсе обратного вызова беспроводного дисплея (Miracast), который драйвер мини-порта дисплея может вызывать для отправки сообщений и кодирования фрагментов отчета. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE Содержит указатели на функции в интерфейсе беспроводного дисплея (Miracast), который реализует драйвер минипорта дисплея для создания, уничтожения, запроса и управления ресурсами устройства Miracast. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO Список страниц в BAR виртуальной функции, которые необходимо устранить. |
DXGK_MMIORANGEINFO Сведения о входных выходных диапазонах входных данных управления памятью. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS Режим высокого уровня и поведение параметров, которые может запрашивать ОС. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора дескрипторов монитора, который реализуется диспетчером vidPN. |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора диапазонов частот монитора, который реализуется диспетчером vidPN. |
DXGK_MONITORLINKINFO Эта структура была определена в WDDM 2.1, однако указания по использованию и определения структуры возможностей были вложены в DXGK_MONITORLINKINFO. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES Флаги, описывающие возможности для управления монитором. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS Узнайте о структуре DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE Структура DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора исходного режима монитора, который реализуется диспетчером vidPN. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Используется драйвером мини-порта отображения для указания атрибутов плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 используется драйвером мини-порта отображения для указания атрибутов плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура, содержащая атрибуты, используемые для изображения в многоплановом наложении. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE описывает атрибуты плоскости многоуровневого наложения, выделение и видео, которые представляют идентификационный номер источника сети. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки поддержки конфигурации многоуровневого наложения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 используется с функцией DxgkDdiSetPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы указать плоскость наложения для отображения. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Указывает сведения о любых дополнительных преобразованиях, которые должны происходить после создания плоскостей. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Структура, содержащая флаги, описывающие преобразования, примененные к изображению. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки сведений о поддержке оборудования для поддержки преобразования композиции после преобразования. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO Указывает плоскость наложения, отображаемую во время интервала VSync. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 Используется новыми драйверами для отчета о завершении переверки на плоскости после VSYNC. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 Дополнительные сведения о структуре DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Структура DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон и сведения о преобразовании YUV, описывающие многоплановую наложение. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS Возможности многопланового наложения, возвращаемые функцией DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER Дополнительные сведения о структуре DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER. |
DXGK_NODE_PERFDATA Входные аргументы для вызова данных о производительности узла. |
DXGK_NODEMETADATA Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_NODEMETADATA_FLAGS. |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS Структура DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS определяет операцию для выделения. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO Структура DXGK_OPENALLOCATIONINFO содержит дескрипторы к недевице и выделению устройств, которые связывает функция DxgkDdiOpenAllocation. |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGK_OPM_INTERFACE Структура DXGK_OPM_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта дисплея. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 Структура DXGK_OPM_INTERFACE_2 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта отображения. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP Дополнительные сведения: структура DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 Структура DXGK_OPM_INTERFACE_3 содержит указатели на функции в интерфейсе диспетчера выходных данных (OPM), который реализуется драйвером мини-порта отображения. |
DXGK_OVERLAYINFO Структура DXGK_OVERLAYINFO описывает параметры, необходимые для создания или изменения наложения. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC описывает возможности, применяемые на уровне страницы. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS содержит адрес таблицы страниц для обновления. Элемент, содержащий адрес, определяется как часть операции DxgkDdiBuildPagingBuffer в структуре DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE. |
DXGK_PATCHFLAGS Структура DXGK_PATCHFLAGS определяет флаги битового поля сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA), требующем исправления. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS Структура DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS предоставляет сведения об ограничениях физической памяти драйвера. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE Диапазон физической памяти. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS Структура DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS используется для получения сведений о физическом адаптере. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS определяет набор флагов, используемых для указания типа модели управления памятью, поддерживаемой устройством. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Структура, содержащая входные флаги, используемые для водителя, применяемого к плоскости. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Структура, содержащая флаги, которые применяются к плоскости, заданной драйвером. |
DXGK_POINTERFLAGS Структура DXGK_POINTERFLAGS определяет возможности указателя мыши драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS Описывает сведения о переходе состояния о компоненте питания. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING Используется в DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Компонент ComponentMapping определяет стандартные типы компонентов подсистемы графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys), описывающие компонент питания. |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS Дополнительные сведения о DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS. |
DXGK_POWER_P_COMPONENT Дополнительные сведения о структуре DXGK_POWER_P_COMPONENT. |
DXGK_POWER_P_STATE Дополнительные сведения о структуре DXGK_POWER_P_STATE. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT Описание сведений о компоненте питания, например подсистеме обработки графики, устройстве отображения или блоке памяти. |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE Описывает характеристики состояния простоя (F-state). |
DXGK_PRE_START_INFO Структура позволяет обмениваться очень простыми данными между ОС и драйвером, которые могут потребоваться перед вызовом устройства и поэтому не могут запрашиваться через обычные ограничения или идентификаторы данных адаптера. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS Структура DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS указывает объединение, содержащее структуру с зарезервированным элементом или 32-разрядным значением. В настоящее время флаги битового поля не определены. |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO Дополнительные сведения о структуре DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS Структура DXGK_PRESENTATIONCAPS идентифицирует возможности презентации драйвера минипорта дисплея, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_PRESENTFLAGS Структура DXGK_PRESENTFLAGS определяет тип текущей операции в флагах битового поля. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO Указывает сведения о входных данных VidPN и плоскости наложения для отображения. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST Указывает плоскость наложения для отображения в вызове функции DxgkDdiPresent. |
DXGK_PTE Запись таблицы страницы (PTE) предоставляет физический адрес страницы и других атрибутов. Точный формат PTE зависит от аппаратной реализации. |
DXGK_QAITARGETIN Используется для интеграции целевого объекта. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS Используется для запроса сведений о графическом адаптере. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDIN используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит значение идентификатора отображения. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT Структура DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT используется для запроса идентификатора отображения. Структура содержит длину идентификатора и указатель на дескриптор идентификатора отображения. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN Структура DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN содержит индекс запрашиваемого адаптера. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 Используется во время запроса на встроенные выходные данные отображения. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN Структура DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN используется для запроса дескрипторов уровня страницы из интерфейса Dxgkrnl. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN Структура DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN используется для запроса драйвера отображения для возможностей физического адаптера дисплея. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN описывает соответствующие сведения для запроса сегмента памяти с помощью вызова функции dxgkDdiDdiQueryAdapterInfo драйвера минипорта дисплея. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 Структура DXGK_QUERYSEGMENTIN4 используется для указания адаптера для запроса. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE используется с DxgkDdiQueryAdapterInfo для запроса недопустимых диапазонов памяти единиц обработки графики (GPU). |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT описывает сведения о сегменте памяти, которые драйвер мини-порта отображения должен возвращать из вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_QUERYSEGMENTOUT2. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 Описывает сведения о сегменте памяти, которые должен возвращать драйвер WDDM windows (WDDM) 1.2 или более поздней версии, возвращаемый из вызова функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 Структура DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 содержит сведения о сегменте памяти, возвращаемые драйвером. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGK_RENDERKM_COMMAND. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Флаги, используемые для восстановления памяти для горячих обновлений драйверов. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS Флаги, используемые при сохранении памяти для горячих обновлений драйверов. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER Сведения о переданном буфере в качестве журнала планирования для определенного узла GPU. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE Содержит сведения о событии изменения состояния контекста журнала планирования. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY Содержит сведения о записи журнала планирования. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER Содержит сведения о заголовке журнала планирования. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE Структура DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE описывает банковские предпочтения для разбиения по страницам в выделении. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4. |
DXGK_SEGMENTFLAGS Структура DXGK_SEGMENTFLAGS определяет свойства для сегмента, который драйвер предоставляет через вызов функции DxgkDdiQueryAdapterInfo. |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_SEGMENTFLAGS2. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS Структура для хранения флагов, используемых для изменения поведения SetTiming. В настоящее время флаги не определены. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO Дополнительные сведения о структуре DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS Структура для отчета о флагах результатов из вызова SetTiming, который применяется к полному вызову, а не к отдельным путям. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS Структура DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS определяет флаги битового поля, сведения о указателе мыши. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS Структура DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS определяет конкретный тип операции, выполняемой в вызове функции DxgkDdi Driver dxgkDdiSetVidPnSourceAddress или DxgkDdiSetPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS. |
DXGK_SPB_INTERFACE Содержит указатели на функции в интерфейсе простой периферийной шины (SPB), который модель драйвера Windows (WDDM) 1.2 и более поздних версий может вызывать минипорт-драйвер для проверки и изменения ресурсов SPB. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS Флаги, описывающие стандартную цветовую метрику и связанную поддержку. |
DXGK_START_INFO Структура DXGK_START_INFO содержит сведения, необходимые функции драйвера мини-порта дисплея DxgkDdiStartDevice. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS Описывает возможности этапов гамма-конвейера. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING Структура DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING описывает дополнительные режимы времени для целевого объекта, совместимые с устройством отображения. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT Дополнительные сведения о структуре DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT Дополнительные сведения о структуре DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT. |
DXGK_TIMED_OPERATION Структура DXGK_TIMED_OPERATION описывает операцию с временем, которая используется в интерфейсе операций timed. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE Структура DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE содержит указатели на функции в интерфейсе операций timed, который реализуется драйвером порта отображения. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Указывает конфигурации GPU, включая соответствующие частоты и уровень питания для контекста. |
DXGK_TRANSFERFLAGS Структура DXGK_TRANSFERFLAGS определяет тип операции передачи для настройки в вызове функции DxgkDdiBuildPagingBuffer. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS используется в рамках операции передачи выделения. |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Используется для обновления флагов состояния контекста HW. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS используется в рамках операции обновления таблицы страницы. |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS Узнайте больше о структуре DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY Содержит сведения о возможности виртуального GPU. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY Содержит сведения о возможности профиля виртуального GPU. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES Структура DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES содержит сведения о возможностях вывода видео на адаптере дисплея. |
DXGK_VIDMMCAPS Структура DXGK_VIDMMCAPS определяет возможности управления памятью видео, которые может поддерживать драйвер мини-порта дисплея. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE Структура DXGK_VIDPN_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу VidPn, который реализуется диспетчером vidPN. |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора исходного режима VidPn, который реализуется диспетчером vidPN. |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу набора целевого режима VidPn, который реализуется диспетчером VidPN. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE Структура DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE содержит указатели на функции, принадлежащие интерфейсу топологии VidPn, который реализуется диспетчером vidpn. |
DXGK_VIDSCHCAPS Дополнительные сведения о структуре DXGK_VIDSCHCAPS. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY Содержит сведения о возможности виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE Сведения, передаваемые между библиотекой DLL эмуляции в пользовательском режиме и драйвером режима ядра. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO Сведения о виртуальном обработчике GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE Ресурс памяти виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE Сведения о профиле виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO Сведения о сегменте виртуального GPU. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Флаги данных виртуальной машины. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS Содержит возможности WDDM, возвращенные из KMD в ответ на запрос DxgkDdiQueryAdapterInfo для значения DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE типа DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN Содержит версию WDDM, поддерживаемую драйвером после вызова DxgkDdiAddDevice, и перед вызовом DxgkDdiStartDevice. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA Структура DXGK_WIN32K_PARAM_DATA зарезервирована для использования системы. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE Структура DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE описывает параметры выделения, доступные через диафрагму ЦП. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS Аргументы, используемые для запуска монопольного доступа. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER Структура DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER описывает параметры для создания буфера разбиения по страницам, который используется в операции передачи памяти. |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER Узнайте о структуре DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND Указывает внутренние ресурсы, которые очищаются функцией DxgkDdiCancelCommand после удаления команды из очереди оборудования. |
DXGKARG_CANCELFLIPS Дополнительные сведения о функции обратного вызова DXGKARG_CANCELFLIPS. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport для проверки сведений о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 передается функции DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2, чтобы определить, поддерживается ли определенная конфигурация многоуровневого наложения. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 используется функцией DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 для проверки поддержки конфигурации многоуровневого наложения. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION Структура DXGKARG_CLOSEALLOCATION описывает выделения, которые должен закрыть драйвер мини-порта отображения. |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COLLECTDBGINFO. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT Структура DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT описывает сведения о расширении для отчета отладки. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COLLECTDBGINFO2. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO Используется функцией обратного вызова DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO для сбора сведений о частном драйвере по различным причинам. |
DXGKARG_COMMITVIDPN Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_COMMITVIDPN. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS Структура DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS определяет сведения о вызове функции DxgkDdiCommitVidPn. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING Содержит аргументы для вызова DxgkDdiControlDiagnosticReporting. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 Структура DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 используется в DxgkDdi_ControlInterrupt3 вызовах для описания состояния прерываний. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR Аргументы, используемые для описания поведения режима отображения, которые запрашивают ОС драйвера и результаты запроса. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION Структура DXGKARG_CREATEALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта отображения должен создавать выделения. |
DXGKARG_CREATECONTEXT Структура DXGKARG_CREATECONTEXT описывает параметры для создания контекста устройства. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATECPUEVENT. |
DXGKARG_CREATEDEVICE Структура DXGKARG_CREATEDEVICE описывает устройство контекста графики. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEHWQUEUE. |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_CREATENATIVEFENCE. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Дополнительные сведения о DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY Структура DXGKARG_CREATEOVERLAY описывает параметры для создания наложения. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION Аргументы, необходимые для создания периодического уведомления кадра. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS используется с DxgkDdiCreateProcess для создания объекта драйвера режима ядра для объекта процесса ядра Microsoft DirectX. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION Структура DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU Аргументы, используемые для создания виртуального GPU. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION Структура DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION описывает существующее выделение. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION Структура DXGKARG_DESTROYALLOCATION описывает, как драйвер мини-порта отображения должен выпускать выделения. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYDOORBELL. |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION Аргументы, используемые для уничтожения периодического уведомления кадра. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU Аргументы, используемые для уничтожения виртуального GPU. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION Структура DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION — это параметр обратного вызова DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS Аргументы, используемые для завершения эксклюзивного доступа. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY Структура DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY содержит аргументы для функции DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality. |
DXGKARG_ESCAPE Структура DXGKARG_ESCAPE описывает сведения о том, что общие папки драйвера в пользовательском режиме отображаются с драйвером минипорта дисплея. |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY Структура DXGKARG_FLIPOVERLAY описывает новое выделение, отображаемое для наложения. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER Содержит сведения о драйвере мини-порта отображения для форматирования буфера журнала. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE Аргументы, используемые для получения резервных ресурсов для полос MMIO виртуального устройства (сопоставленных входных данных памяти). |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION Аргументы, используемые для получения расположения виртуальной функции на шине PCI относительно корневой секции. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive во время сбора диагностических данных. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE Структура DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE передается в DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive во время сбора диагностических данных. |
DXGKARG_GETDPADDRESS Структура DXGKARG_GETDPADDRESS — это параметр для обратного вызова DXGKDDI_GETDPADDRESS. |
DXGKARG_GETGPUENGINES Больше не используется. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO Аргументы, используемые для получения сведений о секции физического GPU. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT Аргументы, используемые для получения количества сопоставленных входных выходных диапазонов памяти. |
DXGKARG_GETMMIORANGES Аргументы, используемые для получения диапазона сопоставленных входных данных (MMIO) памяти. |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Аргументы функции DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Аргументы для функции DxgkDdiGetPostCompositionCaps. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR Аргументы, используемые для получения базового адреса секции узла одного регистра базового адреса виртуальной функции (BAR). |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE используется с DxgkDdiGetRootPageTableSize. |
DXGKARG_GETSCANLINE Структура DXGKARG_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии пустую по вертикали целевого объекта видео. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE Аргументы, используемые для предоставления идентификаторов поставщика и устройств для виртуальной функции PCI Express SR-IOV (VF), которые будут использоваться в качестве основы для более универсальных идентификаторов подключаемых модулей и воспроизведения для VF. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO Аргументы, используемые для получения сведений о виртуальном GPU. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE Аргументы, используемые для получения профиля виртуального GPU. |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Узнайте больше о структуре DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA. |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION Указывает сведения о точности данных буфера журнала, используемых драйвером мини-порта отображения. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN Структура DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiIsSupportedVidPn. Функция DxgkDdiIsSupportedVidPn определяет, поддерживается ли указанная сеть представления видео (VidPN) на адаптере дисплея. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE Структура DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE используется для сопоставления выделения, резидента в сегменте локальной памяти, в диафрагму узла ЦП, чтобы сделать его видимым для ЦП. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS. |
DXGKARG_OPENALLOCATION Структура DXGKARG_OPENALLOCATION описывает выделение, которое должен открыть драйвер мини-порта отображения. |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_OPENNATIVEFENCE. |
DXGKARG_PATCH Структура DXGKARG_PATCH описывает буфер прямого доступа к памяти (DMA), требующий исправления (т. е. требует назначения физических адресов). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT Содержит аргументы для функции DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND Структура DXGKARG_PREEMPTCOMMAND описывает команду, с помощью которой драйвер мини-порта дисплея должен использовать для подготовки буфера прямого доступа к памяти (DMA), который ранее была отправлена функции DxgkDdiSubmitCommand в единицу выполнения аппаратных команд. |
DXGKARG_PRESENT Структура DXGKARG_PRESENT описывает операцию копирования из источника в основную. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY Структура DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY указывает, как будет выполняться текущая операция драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD). |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYADAPTERINFO. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE Структура DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE описывает последний завершенный забор отправки. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT Аргументы функции обратного вызова DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS Структура DXGKARG_QUERYDPCAPS является параметром для обратного вызова DXGKDDI_QUERYDPCAPS. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Используется в вызове функции DxgkDdiQueryEngineStatus, чтобы указать узел в активном физическом адаптере (подсистеме), который должен запрашиваться для выполнения. |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT Аргументы, используемые для запроса числа диапазонов с устранением рисков. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES Аргументы, используемые для запроса смягчаемого диапазона. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS Запрос прощупированных базовых регистров адресов (BARS). |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID Аргументы, используемые для запроса виртуальной функции LUID. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG Аргументы, используемые для чтения конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Аргументы, используемые для чтения блока конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN Структура DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES Структура DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES содержит аргументы для функции DxgkDdiRecommendMonitorModes. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY Структура DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY содержит аргументы для функции dxgkDdiRecommendVidTopology драйвера мини-порта дисплея. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE Структура DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE описывает параметры для освобождения диапазона свертывания. |
DXGKARG_RENDER Структура DXGKARG_RENDER описывает элементы для создания буфера прямого доступа к памяти (DMA) из буфера команд. |
DXGKARG_RENDERGDI Структура DXGKARG_RENDERGDI используется при отправке команд интерфейса графических устройств Windows (GDI) для контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
DXGKARG_RESETENGINE Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_RESETENGINE. |
DXGKARG_RESETHWENGINE Дополнительные сведения о структуре DXARG_RESETHWENGINE. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION Используется для сброса виртуальной функции. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые для восстановления памяти для горячего обновления драйвера. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT Аргументы, используемые для возобновления контекста. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_RESUMEHWENGINE. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU Возобновляет виртуальный GPU. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые для сохранения памяти для горячего обновления драйвера. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES Аргументы, используемые для настройки или изменения свойств планирования для контекста устройства. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает, как задать атрибут частного формата для источника видео. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT Аргументы, используемые для задания количества секций GPU. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS. |
DXGKARG_SETPALETTE Структура DXGKARG_SETPALETTE описывает палитру, заданную для отображения. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION Структура DXGKARG_SETPOINTERPOSITION описывает, где и как отобразить указатель мыши. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE Структура DXGKARG_SETPOINTERSHAPE описывает внешний вид указателя мыши и расположение, в котором он должен отображаться. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE используется интерфейсом драйвера dxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) для уведомления контекста, когда связанная корневая таблица страницы изменяется или перемещается в памяти. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetSchedulingLogBuffer. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION Содержит сведения, чтобы задать аналоговую защиту копирования в целевом объекте видео адаптера дисплея. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTARGETGAMMA. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN Используется для хранения аргументов для DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL Содержит сведения о уровне питания контекста. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS Аргументы, используемые в вызове DxgkddiSetupPriorityBands. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddress. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY Содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы изменить отображаемую конфигурацию наложения. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 передается функции DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2, чтобы изменить отображаемую конфигурацию наложения. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 Дополнительные сведения о функции DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY Структура DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY содержит аргументы для функции DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE Используется для задания состояния питания виртуальной функции. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES Дополнительные сведения: структура _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS Аргументы, используемые для передачи дескриптора виртуальной шины виртуальной памяти в KMD. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Аргументы, используемые для задания данных виртуальной машины. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE Аргументы, используемые для добавления инструкции GPU для сигнала отслеживаемого объекта забора на страницах в буфер DMA. |
DXGKARG_STOPCAPTURE Структура DXGKARG_STOPCAPTURE содержит дескриптор выделения, который используется для буфера записи. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_SUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки команды в очередь оборудования. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL используется для отправки буфера прямого доступа к памяти (DMA) в контекст, поддерживающий виртуальную адресацию с помощью интерфейса драйвера драйвера DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI). |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Дополнительные сведения о структуре _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU Используется для приостановки виртуального GPU. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS зарезервировано для использования системы. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE Структура DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE используется для отмены сопоставления ранее сопоставленного диапазона диафрагмы узла ЦП. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH Структура DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH содержит структуру D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, содержащую аргументы для функции DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath. |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE Используется для обновления состояния контекста. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO Содержит аргументы для функции обратного вызова DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY Структура DXGKARG_UPDATEOVERLAY описывает параметры изменения наложения. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY Дополнительные сведения о структуре DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG Используется для записи конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK Используется для записи блока конфигурации виртуальной функции. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbAllocateAdl для создания списка дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY Структура DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY для выделения непрерывной памяти. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL Структура DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, чтобы выделить страницы для списка дескрипторов памяти (MDL). |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbClosePhysicalMemoryObject для закрытия объекта физической памяти. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject для создания физической памяти. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION Задает атрибуты выделения контекста GPU или контекста для конкретного устройства. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbDeskPhysicalMemoryObject для уничтожения физической памяти. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN Структура DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN описывает родительский ресурс и индекс одного из его дочерних выделений. |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbFreeAdl для уничтожения списка дескрипторов адресов (ADL). |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY Структура DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, чтобы освободить непрерывную память. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL Структура DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL содержит аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS Структура DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS описывает параметры для получения сведений о буфере записи, связанном с выделением. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA Структура DXGKARGCB_GETHANDLEDATA описывает дескриптор для частных данных. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT Недопустимый контекст оборудования. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY Структура DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbMapPhysicalMemory для сопоставления виртуальных адресов ЦП с базовой физической памятью. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION используется с DxgkCbMapContextAllocation для сопоставления виртуального адреса графической обработки (GPU) с указанным выделением контекста. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER Структура DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER для сопоставления указателя буфера кадра. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU Структура DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, для сопоставления списка дескрипторов памяти (MDL) с IOMMU. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE Структура DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE содержит аргументы для функции обратного вызова DxgkCbNotifyCursorSupportChange. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT Структура DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject для открытия объекта физической памяти. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, чтобы закрепить буфер кадра для сохранения. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 Структура DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 содержит сведения, используемые функцией обратного вызова DxgkCbPinFrameBufferForSave2 для закрепления всего буфера кадров одновременно. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS Предоставляет ход выполнения текущей операции драйвера только для отображения в режиме ядра (KMDOD), запрошенной операционной системой. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS Используется для получения сведений о состоянии защищенного сеанса. |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE используется с интерфейсом драйвера драйвера dxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice (DDI), чтобы разрешить драйверу режима ядра резервировать диапазон виртуальных адресов графического модуля обработки (GPU) во время создания процесса. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE Аргументы, используемые в функции обратного вызова DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, чтобы сохранить память для горячего обновления драйвера. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT Дополнительные сведения о структуре DXGKARGCB_SIGNALEVENT. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY Структура DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY содержит сведения об объекте физической памяти, из которого видимые ЦП адреса не сопоставляются функцией обратного вызова DxgkCbUnmapPhysicalMemory. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER Структура DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER для освобождения сопоставления. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU Структура DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE Структура DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE содержит аргументы, используемые функцией обратного вызова DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE для освобождения сопоставления, заданного DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION содержит данные, используемые для вызова DxgkCbUpdateContextAllocation. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS Структура DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS указывает, принадлежат ли выделения ресурсу. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS Дополнительные сведения о структуре DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS Структура, содержащая флаги, заданные драйвером для обработки записи переверки. |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 Дополнительные сведения о структуре DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1. |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE Дополнительные сведения: структура _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Используется для запроса секционирования GPU для использования в виртуальных машинах и создания или уничтожения виртуального GPU. |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE Узнайте о структуре DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE Этот интерфейс устройства указывает части регистров базовых адресов устройства, которые необходимо перехватывать и устранять. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE Интерфейс устройства SRIOV предоставляет виртуальные устройства PCIe. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION — это структура, используемая обратным вызовом DxgkCbLogEtwEvent для регистрации события при GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT параметра EventGuid. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING Структура DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING описывает способ защиты сигнала, который проходит через физический соединитель, связанный с защищенным выходным объектом. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT Структура DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT описывает формат сигнала, передаваемого из физического соединителя, связанного с защищенными выходными данными монитора. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS содержит параметры, используемые для настройки защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION содержит сведения о защите цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP), полученные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, используемые для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS содержит данные, зашифрованные с помощью открытого ключа из соответствующего сертификата. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS содержит параметры, используемые для получения информации из защищенного выходного объекта в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR Структура DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR содержит вектор выбора ключей (KSV) для защищенной выходных данных с высокой пропускной способностью (HDCP). |
DXGKMDT_OPM_OMAC Структура DXGKMDT_OPM_OMAC содержит код проверки подлинности сообщений в режиме одно key Cipher Block Chaining (CBC)-mode (OMAC) для проверки подлинности сообщений. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID Структура DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID определяет выходной соединитель. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER Структура DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER содержит 128-разрядное криптографическое безопасное случайное число. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION содержит сведения, запрошенные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS содержит параметры для задания аналоговой защиты содержимого (ACP) и аналогового сигнала системы управления содержимым (CGMS-A) для защищенного вывода. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать версию сообщения об обновлении системы с высокой пропускной способностью (HDCP) для защищенного вывода. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS Структура DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS содержит параметры, чтобы задать уровень защиты защищенных выходных данных в вызове функции DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION Структура DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION содержит сведения, полученные в вызове функции DxgkDdiOPMGetInformation или DxgkDdiOPMGetCoPPCompatibleInformation. Тип информации описан в элементе ulInformation. |
DXGKRNL_INTERFACE Дополнительные сведения о структуре DXGKRNL_INTERFACE. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD Структура, описывающая экранную головку. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE Используется для инициализации escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE Указывает, что переход питания завершен. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG Структура, используемая для чтения конфигурации PCI для escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE Структура, используемая для чтения типа VGPU escape-файла. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE Указывает, что экран был выпущен. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG Используется для записи в пространство конфигурации PCI. |
DXVA_AYUVsample2 Структура DXVA_AYUVsample2 отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения цвета Y, Cb, Cr и связанную непрозрачность. |
DXVA_BlendCombination Структура DXVA_BlendCombination отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать, как смешаемый рисунок создается из исходного рисунка и графического изображения с сопутствующими сведениями о альфа-смешиваниях. |
DXVA_BufferDescription Структура DXVA_BufferDescription отправляется декодером узла в акселератор, чтобы предоставить сведения акселератору о буфере, который в настоящее время передается из узла в акселератор. |
DXVA_ConfigAlphaCombine Структура DXVA_ConfigAlphaCombine отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для операций сочетания альфа-смешивания. |
DXVA_ConfigAlphaLoad Структура DXVA_ConfigAlphaLoad отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для операций альфа-смешивания, загрузки текстур. |
DXVA_ConfigPictureDecode Структура DXVA_ConfigPictureDecode отправляется декодером узла в акселератор, чтобы задать конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVA_ConnectMode Дополнительные сведения о структуре DXVA_ConnectMode. |
DXVA_COPPCommand Структура DXVA_COPPCommand описывает команду, отправленную в защищенный видеосеанс, связанный с устройством VA COPP DirectX. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData Структура DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData описывает типы защиты и уровни, заданные на физическом соединителе, связанном с устройством VA COPP DirectX. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData Структура DXVA_COPPSetSignalingCmdData описывает, как защитить сигнал, который проходит через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPSignature Структура DXVA_COPPSignature описывает последовательность элементов, объединенных вместе, которая запускает активный защищенный видеосеанс. |
DXVA_COPPStatusData Структура DXVA_COPPStatusData содержит сведения о состоянии, возвращаемые из запроса на защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusDisplayData Структура DXVA_COPPStatusDisplayData описывает режим отображения сигнала, передаваемого через соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData Структура DXVA_COPPStatusHDCPKeyData описывает приемник защиты цифрового содержимого с высокой пропускной способностью (HDCP) или вектор выбора ключа повтора (KSV). |
DXVA_COPPStatusInput Структура DXVA_COPPStatusInput описывает запрос на состояние защищенного видеосеанса, связанного с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusOutput Структура DXVA_COPPStatusOutput описывает состояние, возвращаемое из запроса на защищенном видеосеансе, связанном с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData Структура DXVA_COPPStatusSignalingCmdData описывает способ защиты сигнала, который проходит через физический соединитель, связанный с устройством DIRECTX VA COPP. |
DXVA_DeinterlaceBlt Структура DXVA_DeinterlaceBlt отправляется vmR в акселератор, чтобы указать параметры преобразования деинтерлакации или частоты кадров для передачи битовых блоков. |
DXVA_DeinterlaceBltEx Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для преобразования деинтерлаций или частоты кадров для объединения преобразуемого видео с преобразуемой скоростью кадров с любыми предоставленными подпотоками видео, а также для записи объединенных выходных данных в целевую поверхность. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 Структура DXVA_DeinterlaceBltEx описывает параметры для преобразования деинтерлаций или частоты кадров, для объединения преобразуемого видео с преобразуемого видео с любыми предоставленными подпотоками видео и записи объединенных выходных данных в целевую поверхность. Он используется для переадресации 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов. |
DXVA_DeinterlaceCaps Структура DXVA_DeinterlaceCaps описывает возможности драйвера для режима deinterlace. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes Структура DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes описывает доступные режимы отмены или преобразования частоты кадров для определенного входного формата видео. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps Структура DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps описывает режим деинтерлакирования. |
DXVA_EncryptProtocolHeader Структура DXVA_EncryptProtocolHeader отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать использование протокола шифрования. |
DXVA_ExtendedFormat Структура DXVA_ExtendedFormat описывает расширенный формат видеокадров. |
DXVA_Frequency Структура DXVA_Frequency отправляется декодером узла драйверу, чтобы указать частоту кадров видео в Гц. Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001. |
DXVA_Highlight Структура DXVA_Highlight отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать выделенную прямоугольную область подпиктуры, а также создать область альфа-смешивания с данными DCCMD и поверхностью DPXD. |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG Дополнительные сведения о структуре DXVA_HuffmanTable_MJPEG. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 Структура DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для внутри рисунка. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 Структура DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для 4:2:0 внутри рисунков при использовании idCT вне узла. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 Структура DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства случаев, не относящихся к рисункам, при использовании idCT на основе узла. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 Структура DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 отправляется один раз для каждого макроблока декодером узла в акселератор, чтобы указать команды управления макроблоком для большинства неинтративных изображений с помощью удостоверений IDCT вне узла. |
DXVA_MVvalue Структура DXVA_MVvalue отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать двухмерное значение вектора движения. |
DXVA_PicEntry_AV1 Структура DXVA_PicEntry_AV1 указывает ссылку на несжатую поверхность с дополнительными метаданными, необходимыми для ссылки на нее. |
DXVA_PicParams_AV1 Структура DXVA_PicParams_AV1 предоставляет параметры уровня рисунка сжатого рисунка для декодирования видео AV1. |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt Дополнительные сведения о структуре DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt. |
DXVA_PicParams_MJPEG Дополнительные сведения о структуре DXVA_PicParams_MJPEG. |
DXVA_PicResample Структура DXVA_PicResample отправляется декодером узла в акселератор для управления процессом изменения размера. Этот процесс вызывается, когда переменная bDXVA_Func равна 4. |
DXVA_PictureParameters Структура DXVA_PictureParameters отправляется декодером узла в акселератор, чтобы предоставить параметры уровня рисунка сжатого рисунка для декодирования на акселераторе. |
DXVA_ProcAmpControlBlt Структура DXVA_ProcAmpControlBlt содержит данные корректировки ProcAmp, выходные данные на целевую поверхность. |
DXVA_ProcAmpControlCaps Структура DXVA_ProcAmpControlCaps определяет операции ProcAmp, поддерживаемые оборудованием. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange Структура DXVA_ProcAmpControlQueryRange содержит минимальное, максимальное, размер шага и значение по умолчанию для каждого свойства ProcAmp. |
DXVA_QMatrix_MJPEG Дополнительные сведения о структуре DXVA_QMatrix_MJPEG. |
DXVA_QmatrixData Структура DXVA_QmatrixData отправляется декодером узла в акселератор для загрузки данных матрицы обратной квантизации для декодирования сжатого видеофайла вне узла. |
DXVA_SliceInfo Структура DXVA_SliceInfo отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать параметры уровня среза битовых данных для декодирования сжатого изображения вне узла. |
DXVA_Status_AV1 Структура данных DXVA_Status_AV1 отправляется акселератором в декодирования программного обеспечения узла для передачи сведений о состоянии декодирования. |
DXVA_TCoef4Group Структура DXVA_TCoef4Group отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения коэффициентов IDCT. |
DXVA_TCoefSingle Структура DXVA_TCoefSingle отправляется декодером узла в акселератор, чтобы указать значения коэффициентов IDCT. |
DXVA_Tile_AV1 Структура DXVA_Tile_AV1 отправляется декодером программного обеспечения узла в акселератор для передачи расположений данных плитки. |
DXVA_VideoDesc Структура DXVA_VideoDesc отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать описание видеопотока, в котором выполняется операция преобразования скорости кадров или деинтерлакации. |
DXVA_VideoPropertyRange Структура DXVA_VideoPropertyRange указывает диапазон допустимых значений для свойств элемента управления ProcAmp. |
DXVA_VideoSample Структура DXVA_VideoSample отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать формат примера видео. |
DXVA_VideoSample2 Структура DXVA_VideoSample2 отправляется отрисовщику драйверу, чтобы указать формат примера видео. |
DXVA_VideoSample32 Структура DXVA_VideoSample32 используется для пересылки 32-разрядных вызовов DXVA_DeinterlaceBltEx для 64-разрядных драйверов. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанные с непрозрачностью. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в акселератор. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения о определенном типе сжатого буфера, необходимого для декодирования видео. |
DXVADDI_DECODEINPUT Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, который поддерживается декодированием видео Microsoft DirectX (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадров. |
DXVADDI_FILTERVALUES Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром. |
DXVADDI_FIXED32 Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа фиксированной точки 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV составляет 60000 более 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодатор использует для выполнения операции декодации. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Дополнительные сведения о структуре DXVADDI_PRIVATEDATA. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются для формирования 128-разрядного значения защищенного видеопуть (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для которому запрашивается информация. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для которому запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_VALUERANGE Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, значение распространения и значения по умолчанию). |
DXVADDI_VIDEODESC Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения текущей области назначения из предыдущей области назначения. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео определенного режима deinterlace. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, который используется в операции обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения текущего кадра выборки из предыдущего примера кадра. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, указывающие режим альфа-заливки выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие вниз выборку выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных. |
DXVAHDDDI_COLOR Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет с помощью структуры цветов YCbCr или RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое декодирует процессы устройства. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Описывает диапазон фильтров. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальные и горизонтальные частоты режима видео (то есть вертикальной синхронизации и горизонтальной синхронизации). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает входной поток, который обрабатывается. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень альфа-смешивания на плоскости. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, указывающие пропорции пикселей. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник в входной области до целевого прямоугольника в выходной области. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные состояния потока, указывающие уровень фильтра. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадров входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие цветовое пространство входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, указывающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне luma-key, является прозрачным. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие скорость вывода входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие состояние частного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает данные о состоянии частного потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины от драйвера. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Описывает данные состояния потока, указывающие поворот по часовой стрелке выходной поверхности отображения. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие исходный прямоугольник входного потока. |
DXVAHDDDI_SURFACE Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Описывает процессор видео и его возможности. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности процессора видео, поддерживаемые декодированием устройства. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY Структура _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) определяет диапазон портов ввода-вывода и способ их доступа эмулятором V86 на платформах x86. |
FORMATOP Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi гамма-пандус. |
GAMMA_RAMP_RGB Гамма-пандус для RGB. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 Гамма-пандус RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT Драйвер секции GPU экранирует входные данные. |
I2C_CALLBACKS Структура I2C_CALLBACKS содержит указатели на функции, реализованные драйвером видеопорта, которые считываются и записываются в последовательные данные и последовательные часы шины I2C. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT Структура IDARG_IN_ADAPTER_INIT содержит сведения, необходимые для инициализации адаптера, который будет размещен на устройстве WDF. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED Предоставляет состояние инициализации адаптера. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE содержит аргументы, используемые в функции IddCxAdapterDisplayConfigUpdate. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 Узнайте о структуре IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER LUID адаптера отрисовки, который драйвер хотел бы использовать для отрисовки образа рабочего стола для буферной цепочки на этом адаптере. |
IDARG_IN_COMMITMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_COMMITMODES2. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Предоставляет сведения о режимах монитора по умолчанию, передаваемых в драйвер. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS Предоставляет сведения о частях поверхности, которые изменились с момента последнего существования. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS Предоставляет сведения ос о перемещении регионов. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION — это входная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE Предоставляет сведения о получении ОС данных I2C. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT Предоставляет сведения о данных I2C, передаваемых операционной системой. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE Предоставляет сведения о максимальной скорости конвейера отображения. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA. |
IDARG_IN_MONITORCREATE Предоставляет сведения о созданном объекте монитора. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT Предоставляет сведения о буфере, в который драйвер будет копировать параметры конфигурации. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT Предоставляет сведения о семантике вывода видео для контекста OPM, который будет создан. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE Предоставляет сведения о сертификате OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Структура IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION Предоставляет сведения об OPM. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS Предоставляет сведения о параметрах, необходимых для задания ключей подписывания и порядковых номеров. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION Предоставляет сведения о описании монитора. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR Структура IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR содержит сведения о критической ошибке, сообщаемой косвенным драйвером отображения (IDD). |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS Предоставляет сведения о статистике кадров. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SET_GAMMARAMP. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST — это входная структура для IddCxMonitorSetSrmList. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN Структура IDARG_IN_SETSWAPCHAIN предоставляет сведения, используемые для задания косвенной цепочки обмена. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR Предоставляет сведения о новых курсорах, связанных с монитором. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE Предоставляет сведения об устройстве, которое будет обрабатывать цепочку буферов. |
IDARG_IN_UPDATEMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_IN_UPDATEMODES2. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT предоставляет сведения о инициализированном адаптере. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES Предоставляет сведения о режимах описания по умолчанию для монитора, а также предпочитаемом режиме монитора. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS Предоставляет сведения о прямоугольниках, которые изменились на поверхности с момента последней загрузки. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS Предоставляет сведения о регионах перемещения, которые были обработаны ОС. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION — это выходная структура для IddCxMonitorGetSrmListVersion. |
IDARG_OUT_GETVERSION Структура IDARG_OUT_GETVERSION используется для хранения версии IddCx (класс eXtension непрямого драйвера отображения). |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL Предоставляет сведения о мониторе, который предоставляется ос. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE Предоставляет сведения о недавно созданном объекте монитора. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE Аргументы, используемые для получения физического размера монитора. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE Структура IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE в iddcx.h предоставляет сведения о размере сертификата OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION Предоставляет запрошенные сведения OPM. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Структура IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR Предоставляет сведения о координатах и форме текущего курсора. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER Предоставляет сведения о полученном буфере цепочки буферов. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 Дополнительные сведения о структуре IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER содержит сведения, полученные от выпуска буфера и операции получения. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG Структура IDD_CX_CLIENT_CONFIG содержит функции обратного вызова IDDCX, которые может использовать драйвер отображения. |
IDD_DRIVER_GLOBALS Содержит сведения о непрямом отображении для каждого драйвера. Зарезервировано для использования системой. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS Предоставляет сведения о возможностях адаптера. |
IDDCX_CURSOR_CAPS Предоставляет сведения о возможностях курсора. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO Предоставляет сведения о форме курсора. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH содержит конфигурацию монитора для пути. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO Предоставляет сведения о конечной точке видеоданных. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION Предоставляет сведения о версии конечной точки данных видео. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS Предоставляет сведения об обрабатываемом текущем кадре. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP Предоставляет сведения о шаге обработки кадров, используемом драйвером. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA. |
IDDCX_HDR10_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_HDR10_METADATA. |
IDDCX_METADATA Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA. |
IDDCX_METADATA2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_METADATA2. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION Предоставляет сведения о текущем описании монитора. |
IDDCX_MONITOR_INFO Предоставляет сведения о текущем мониторе и его типе подключения. |
IDDCX_MONITOR_MODE Предоставляет сведения о текущем режиме мониторинга. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_MONITOR_MODE2. |
IDDCX_MOVEREGION Предоставляет сведения о текущем регионе перемещения. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS Предоставляет сведения о параметрах настройки OPM. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS Предоставляет сведения о параметрах зашифрованной инициализации OPM. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS Предоставляет параметры для запроса информации. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER Структура IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER в iddcx.h предоставляет случайное число OPM, созданное драйвером. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION Предоставляет сведения, запрошенные из OPM. |
IDDCX_PATH Вызовите IDDCX_PATH_INIT для инициализации этой структуры. |
IDDCX_PATH2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_PATH2. |
IDDCX_RGB Дополнительные сведения о структуре IDDCX_RGB. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO Дополнительные сведения о структуре IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO. |
IDDCX_TARGET_MODE Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE. |
IDDCX_TARGET_MODE2 Дополнительные сведения о структуре IDDCX_TARGET_MODE2. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO Дополнительные сведения о структуре IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS Структура INT10_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов полноэкранных MS-DOS приложений INT10. Он содержит девять из высокоуровневых регистров микропроцессора x86. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA Содержит указатели на функции, реализованные драйвером только для отображения в режиме ядра (KMDOD). Функция DriverEntry KMDOD предоставляет подсистему ядра графического ядра Microsoft DirectX с точками входа, заполняя элементы этой структуры. |
LINKED_DEVICE Структура LINKED_DEVICE содержит сведения, описывающие конфигурацию связанного адаптера отображения. |
MIPI_DSI_CAPS Дополнительные сведения о структуре MIPI_DSI_CAPS. |
MIPI_DSI_PACKET Пакет DSI-2 (последовательный интерфейс) Mipi (интерфейс обработчика мобильной промышленности). |
MIPI_DSI_TRANSMISSION Дополнительные сведения о структуре MIPI_DSI_TRANSMISSION. |
MIRACAST_CALLBACKS Содержит указатели на функции обратного вызова среды выполнения беспроводного дисплея (Miracast), которые может вызывать драйвер пользовательского режима Miracast. |
MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит фрагментированные данные, используемые при вызове функции Беспроводного дисплея (Miracast) GetNextChunkData. |
MIRACAST_CHUNK_ID Узнайте, как MIRACAST_CHUNK_ID хранит сведения, определяющие блок кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_CHUNK_INFO Структура MIRACAST_CHUNK_INFO содержит сведения о заданном блоке кодирования беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_DATARATE_STATS Содержит сведения, используемые в функции pfnDataRateNotify для скорости битовой передачи аудио-видеокодировщика и неудачных или повторных Wi-Fi кадров. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Содержит указатели на функции беспроводного дисплея (Miracast), реализованные драйвером пользовательского режима Miracast. |
MIRACAST_SESSION_INFO Содержит сведения о подключенном сеансе беспроводного дисплея (Miracast). |
MIRACAST_STATISTIC_DATA Содержит данные статистики Miracast, которые отчеты драйвера в пользовательском режиме отображаются в операционной системе. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Содержит сведения о скорости передачи данных о Wi-Fi прямом подключении. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT Формат провода вывода. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Выходные данные повторяющихся сведений о контексте отладки. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA Используется для настройки уровня оптимизации для управления яркостью панели. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION Получает уровень оптимизации, используемый для управления яркостью панели. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS Получает текущий уровень яркости, а также сведения о переходе яркости. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS Извлекает возможности управления яркостью панели отображения. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES Запрашивает список поддерживаемых диапазонов нит. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION Используется для настройки уровня оптимизации, используемого для управления яркостью панели. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS Направляет драйверу линейное расширение яркости от текущего уровня яркости до целевого уровня яркости за указанный период времени. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE Задает состояние яркости. |
QUERY_INTERFACE Структура QUERY_INTERFACE описывает запрашиваемый интерфейс. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME Используется для задания имени активного профиля цвета. |
STATUS_BLOCK Структура STATUS_BLOCK — это подструктура в структуре VIDEO_REQUEST_PACKET. Функция HwVidStartIO драйвера мини-порта должна задать блок состояния каждой виртуальной машины, которую он получает. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Указывает причину сопоставления выделения памяти Microsoft Direct3D с подсистемой ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) . |
VIDEO_ACCESS_RANGE Структура VIDEO_ACCESS_RANGE определяет порт ввода-вывода устройства или диапазон памяти для видеоадаптера. |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY Дополнительные сведения о структуре VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO Описывает дочернее устройство, которое будет перечисляться мини-драйвером. Все члены задаются драйвером видеопорта. |
VIDEO_CHILD_STATE Структура VIDEO_CHILD_STATE содержит сведения о дочернем устройстве и состоянии, в котором он должен быть помещен. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION Структура VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION содержит массив VIDEO_CHILD_STATE структур, каждый из которых содержит состояние определенного дочернего устройства. |
VIDEO_CLUT Дополнительные сведения о структуре VIDEO_CLUT. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA Структура VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA указывает точки входа и требования к хранилищу для мини-драйвера. Эта структура создается в стеке и инициализирована функцией DriverEntry драйвера miniport. |
VIDEO_MEMORY Структура VIDEO_MEMORY содержит адрес запрошенного блока памяти видео в режиме ядра. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION Структура VIDEO_MEMORY_INFORMATION содержит сведения о сопоставлении памяти видео в системное пространство или частное виртуальное адресное пространство процесса пользовательского режима. |
VIDEO_MODE Структура VIDEO_MODE содержит запрошенный режим VGA, который должен задать адаптер. Эта структура используется в сочетании с IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE. |
VIDEO_MODE_INFORMATION Структура VIDEO_MODE_INFORMATION содержит все сведения о одном режиме видеоадаптера. |
VIDEO_NUM_MODES Структура VIDEO_NUM_MODES содержит количество режимов, поддерживаемых видеоадаптером, и размер структуры, описывающей каждый режим. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES Структура VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES содержит атрибуты указателя экрана. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES Содержит возможности указателя экрана. |
VIDEO_POINTER_POSITION Структура VIDEO_POINTER_POSITION содержит расположение указателя экрана относительно левого верхнего угла экрана. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 Структура VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 описывает подпрограммы службы AGP, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES Структура VIDEO_PORT_AGP_SERVICES устарела и поддерживается только для обратной совместимости с существующими драйверами. На своем месте средства записи драйверов должны использовать VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO Структура VIDEO_PORT_CONFIG_INFO содержит сведения о конфигурации адаптера для шины. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE содержит указатели на функции отчета отладки, которые реализуются драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE описывает подпрограммы службы I2C, предоставляемые драйвером видеопорта. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE предоставляет способ выделения и освобождения памяти в контексте другого потока, чтения и записи в эту память и выполнения вызовов BIOS INT10. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE Структура VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE описывает подпрограммы службы защиты памяти для записи видео, реализованные драйвером видеопорта. Доступ к защищенной памяти видео не может осуществляться ЦП. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT Структура VIDEO_POWER_MANAGEMENT содержит сведения, необходимые мини-драйверу для управления питанием. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES Структура VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES содержит сведения о видеоресурсах, отличных от буферов кадров и ОЗУ видео, таких как регистры ввода-вывода, сопоставленные с памятью, или порты. |
VIDEO_REQUEST_PACKET Указатель на структуру VIDEO_REQUEST_PACKET передается в функцию HwVidStartIO драйвера мини-порта. |
VIDEO_SHARE_MEMORY Структура VIDEO_SHARE_MEMORY используется в запросе к драйверу видеопорта для общего доступа к заданному процессу блок памяти в режиме пользователя. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION Структура VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION используется для обмена данными с драйвером отображения, который был выполнен запрос на блокировку памяти в пользовательском режиме. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS зарезервирована для использования системы. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS Структура VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS и перечисление VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE зарезервированы для использования системы. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS Структура VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS используется для поддержки вызовов полноэкранных MS-DOS приложения INT10. Он содержит семь высокоуровневых регистров микропроцессора x86. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION Структура VP_DEVICE_DESCRIPTION описывает атрибуты физического устройства, для которого драйвер запрашивает объект DMA. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT Структура VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT используется для хранения сведений о одном элементе точечного или сбора. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST Структура VP_SCATTER_GATHER_LIST — это коллекция одного или нескольких элементов точечной или сборной. |
VPOSVERSIONINFO Структура VPOSVERSIONINFO содержит сведения о версии текущей операционной системы. |