Поделиться через


Классический звук Bluetooth

В этой статье описаны функции классического звука Bluetooth в Windows. Дополнительные сведения о звуке Bluetooth LE см. в разделе Bluetooth Low Energy (LE).

Классический звук Bluetooth поддерживает воспроизведение стереофонического звука через расширенный профиль распространения звука (A2DP) и моно-воспроизведение и запись через профиль без рук (HFP). Windows поддерживает различные звуковые кодеки и частоту выборки в зависимости от версии Windows, возможностей гарнитуры и текущего использования возможностей воспроизведения или записи звукового устройства.

Терминология и предварительные требования

Помимо терминов, определенных в этой таблице, эта статья также ссылается на термины, определенные расширениями аудиоклассов Windows.

Термин Определение
ЗВУК LE Bluetooth Low Energy Audio, технология потоковой передачи звука, которая работает по радио Bluetooth Low Energy
Классический звук Потоковая передача звука Bluetooth, использующая профиль без рук (HFP) и расширенный профиль распространения звука (A2DP)
Звуковое устройство Удаленное звуковое устройство Bluetooth, которое создает конечную точку ввода (микрофона) или вывода (воспроизведения) с точки зрения Windows.
AAC Расширенный кодирование звука, кодек сжатия звука
aptX™ Название торговой марки для семейства кодеков сжатия звука из Qualcomm
SBC Кодирование подгруппы, кодек сжатия звука
mSBC Изменен SBC, кодек сжатия звука, используемый для речи с широкой полосой
Речь с узкой полосой Операция HFP с частотой выборки 8 килогерц (8 кбГц) с помощью кодека SBC
Речь с широкой полосой Операция HFP с более высокой скоростью выборки 16 килогерц (16 кбГц) с помощью кодека mSBC

Расширенный профиль распространения аудио

A2DP поддерживает высококачественное воспроизведение стереофонического звука и используется для общего воспроизведения звука. Например, мультимедиа, видео и т. д. A2DP требует аудиоустройств и узлов Bluetooth для поддержки кодека SBC. Многие звуковые устройства поддерживают больше кодеков для более высокого качества звука.

Windows поддерживает следующие звуковые кодеки для A2DP, начиная с указанной версии ОС. Windows начинается с верхней части списка и выбирает первый кодек, поддерживаемый узлом и звуковым устройством для воспроизведения A2DP:

Кодек Windows 10 Windows 11
aptX™ Adaptive (без потери) Не поддерживается Windows 11, версия 24H2*
AAC Не поддерживается Windows 11 версии 21H2
aptX™ Classic Windows 10 версии 1507 Windows 11 версии 21H2
SBC Windows 10 версии 1507 Windows 11 версии 21H2

* AptX Adaptive поддерживается только на выборе устройств Windows с совместимыми радиосвязями Qualcomm Bluetooth.

A2DP поддерживает только звуковые выходные данные с узла на звуковое устройство. Если используется запись звука (например, запись голоса с помощью микрофона на звуковых устройствах), вместо этого необходимо использовать HFP.

Профиль без рук

HFP поддерживает одновременный захват monaural (микрофон) и воспроизведение monaural и используется для доступа к микрофону аудиоустройства Bluetooth. Windows поддерживает два режима для HFP, узкой полосы (8kГц) и широкой полосы (16kГц), начиная с указанной версии ОС. Windows начинается с верхней части списка и выбирает первый режим, поддерживаемый узлом и звуковым устройством для операции HFP:

Режим Windows 10 Windows 11
Wideband (16kHz) Windows 10 версии 1703** Windows 11, версия 21H2** (улучшена совместимость в Windows 11 версии 22H2)
Узкий полоса (8 кГц) Windows 10 версии 1507 Windows 11 версии 21H2

** Некоторые устройства с поддержкой широкой полосы звука несовместимы с радио Bluetooth в выборе устройств Windows, что приводит к возврату этих устройств к режиму узкой полосы.

Выбор конечных точек A2DP и HFP

Windows 10

В Windows 10 до трех конечных точек звука создаются при связывании классического звукового устройства Bluetooth с компьютером в зависимости от того, поддерживает ли звуковое устройство A2DP и /или HFP:

Профиль Bluetooth Имя конечной точки вывода звука Имя конечной точки ввода звука
A2DP {Имя устройства} Стерео нет
HFP {Имя устройства} Бесплатные руки {Имя устройства} Бесплатные руки

Когда звук передается в выходные данные без рук, или приложение открывает входные данные микрофона без рук, независимо от того, передается ли содержимое в стереоданных, устройство переключается в режим HFP, а любые звуковые передачи в стерео выходные данные удаляются.

Приложения, которые должны записывать звук с микрофона аудиоустройства (например, приложения VoIP), должны быть настроены для использования конечных точек без рук.

Windows 11

В Windows 11 конечные точки унифицируются между A2DP и HFP. Если звуковое устройство поддерживает HFP, для устройства создается одна выходная и единая конечная точка ввода. Если звуковое устройство поддерживает только A2DP, для устройства создается только выходная конечная точка.

Windows выбирает HFP вместо A2DP, если любой из следующих сценариев имеет значение true:

  • Приложение открывает конечную точку ввода (микрофона).
  • Приложение создает поток вывода (воспроизведения) с категорией, заданной для связи.

Во всех остальных случаях выходные данные звука (воспроизведение) на устройстве используют A2DP.

Windows автоматически обновляет звук при необходимости для выбранного профиля. Например, если микрофон используется во время вызова VoIP, который помещает гарнитуру в режим HFP в 8kГц или 16kГц, а другое приложение воспроизводит звук на том же устройстве с 48 кГц, звук перенастройывается, чтобы соответствовать конечной точке HFP.

Изменения выбора профиля происходят автоматически на основе состояния использования микрофона. Например, если носитель воспроизводит и устройство находится в режиме A2DP, а затем открывается микрофон, устройство переключается в режим HFP. Если носитель продолжает воспроизводиться после закрытия микрофона, устройство переключается на A2DP мгновенно.