MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Применяет звуковой эффект к воспроизведению. Вступает в силу для следующего источника, заданного в этом элементе MediaElement.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
Параметры
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Идентификатор требуемого эффекта.
- effectOptional
-
Boolean
bool
Значение true , если эффект не должен блокировать воспроизведение, если эффект не может использоваться во время выполнения. false , если эффект должен блокировать воспроизведение, если эффект не может использоваться во время выполнения.
- effectConfiguration
- IPropertySet
Набор свойств, который передает значения свойств определенным эффектам, выбранным с помощью effectID.
Комментарии
Перед загрузкой источника необходимо добавить звуковые эффекты. В противном случае он будет применен к следующему источнику, заданному в этом элементе MediaElement.