SpatialInteractionSourceLocation.Orientation Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает ориентацию положения захвата, представляющую ориентацию руки пользователя при удержании контроллера движения.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
Значение свойства
Ориентация.
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Комментарии
Эта ориентация отличается от указывающего луча контроллера движения, который указывает вперед от кончика контроллера. Луч, указывающий для контроллера, доступен через свойство SourcePointerPose.
Обратите внимание, что ориентация доступна только для источника взаимодействия, если он может коррелировать с указанной системой координат. Контроллеры движения, которые не предоставляют позы указателя, также не предоставляют ориентацию.
Взаимодействия из источников взаимодействия, которые не поддерживают указатель, должны быть направлены с помощью взгляда, а не с помощью контроллера в качестве "воздушной мыши".