ManipulationVelocities Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит скорости накопленных преобразований для текущего взаимодействия.
Примечание
Скорость — это расстояние, на которые объект перемещается в заданном направлении в течение единицы времени.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct ManipulationVelocities
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct ManipulationVelocities
var manipulationVelocities = {
linear : /* Your value */,
angular : /* Your value */,
expansion : /* Your value */
}
Public Structure ManipulationVelocities
- Наследование
-
ManipulationVelocities
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Angular |
Скорость вращения в градусах на миллисекунды. |
Expansion |
Скорость расширения или масштабирования в независимых от устройства пикселях (DIP) в миллисекундах. |
Linear |
Скорость прямой линии в независимых от устройства пикселях (DIP) в миллисекундах. |
Применяется к
См. также раздел
- Сенсорные взаимодействия — события манипуляции
- Пример режима взаимодействия с пользователем
- Пример визуальных элементов фокуса
- Ввод: пример возможностей устройства
- Ввод: пример упрощенного рукописного ввода
- Ввод: пример жестов в Windows 8
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
- Пример прокрутки, сдвига и масштабирования XAML
- Пример сенсорного ввода в DirectX
- Ввод: пример управления и жестов (C++)
- Ввод: пример тестирования сенсорного ввода
- Пример идентификации источника входных данных
- Пример внедрения сенсорного ввода
- Пример тестирования нажатия на касание Win32