Поделиться через


InkRecognitionTarget Перечисление

Определение

Указывает, какие штрихи необходимо включить в распознавание рукописного ввода.

public enum class InkRecognitionTarget
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkRecognitionTarget
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkRecognitionTarget
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.all
Public Enum InkRecognitionTarget
Наследование
InkRecognitionTarget
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Поля

All 0

Все штрихи в коллекции штрихов передаются распознавательу.

Recent 2

Все штрихи, добавленные после последнего прохода распознавания (Recognize is false), передаются распознавательу. Это полезно в сценариях добавочного распознавания, таких как прямое отслеживание ввода рукописного ввода (для начала распознавания не используются косвенные элементы управления).

Selected 1

Выбранные (выбранные) штрихи передаются распознавательу.

Применяется к

См. также раздел