SceneMetallicRoughnessMaterial Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет материал, имеющий вид металла.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Наследование
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1903 (появилось в 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v8.0)
|
Свойства
AlphaCutoff |
Возвращает или задает альфа-обрезку для материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Возвращает или задает альфа-режим для материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Возвращает или задает значение, указывающее базовый цвет. |
BaseColorInput |
Возвращает или задает входные данные для базового цвета материала. |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispatcher |
Диспетчер для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для объекта CompostionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Возвращает или задает испускающее значение материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Возвращает или задает входные данные для излучаемого значения материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Возвращает или задает значение, указывающее, имеет ли материал две стороны. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Возвращает или задает значение, указывающее, как металлический материал выглядит. |
MetallicRoughnessInput |
Получает или задает входные данные, определяющие, насколько грубым или гладким является материал. |
NormalInput |
Возвращает или задает входные данные для обычного материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Возвращает или задает нормальную шкалу для материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Возвращает или задает входные данные для окклюзии материала. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Возвращает или задает прочность окклюзии. (Унаследовано от ScenePbrMaterial) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько грубым или гладким выглядит материал. |
Методы
Close() |
Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединения и анимация. (Унаследовано от CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Создает экземпляр SceneMaterialicRoughnessMaterial. |
DisconnectAnimation(String) |
Отключает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством. (Унаследовано от CompositionObject) |