InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Скорость, применяемая в настоящее время к позиции.
Свойство PositionVelocityInPixelsPerSecond представляет текущую скорость позиции InteractionTracker в состоянии инерции. Существует два main вариантов использования этого свойства: получение скорости позиции InteractionTracker сразу после того, как произошло взаимодействие, или ссылка на самую текущую скорость InteractionTracker в ExpressionAnimation.
public:
property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3
Значение свойства
Скорость, применяемая в настоящее время к позиции.
Примеры
// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}
void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
// Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);
modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);
// Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining the custom spring motion
modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", springCoefficient);
modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);
}
Комментарии
При доступе к свойству PositionVelocityInPixelsPerSecond из события ИнерцияStateEntered вы будете получать snapshot вычисляемой скорости на основе взаимодействия. Это событие срабатывает только один раз после взаимодействия.