CompositionInteractionSourceCollection Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Коллекция источников взаимодействия.
Это коллекция источников взаимодействия, связанных с заданным InteractionTracker. Единственным допустимым элементом этой коллекции является VisualInteractionSource. Каждый VisualInteractionSource должен иметь уникальный визуальный элемент проверки попадания (источник). Каждый VisualInteractionSource настраивается отдельно для отправки нужных входных данных в InteractionTracker.
public ref class CompositionInteractionSourceCollection sealed : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
Public NotInheritable Class CompositionInteractionSourceCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of ICompositionInteractionSource)
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Примеры
void SetupMultipleSourceInteractionTracker(Visual horizontalVisual, Visual verticalVisual, Visual contentVisual)
{
//
// Create the InteractionTracker and set its min/max position. These could
// also be bound to expressions. Note: The scrollable area can be changed from either
// end to facilitate content updates/virtualization.
//
_tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);
_tracker.MaxPosition = new Vector3(
contentVisual.Size.X - viewportVisual.Size.X,
contentVisual.Size.Y - viewportVisual.Size.Y,
0.0f);
//
// Configure the two interaction sources. Enable input with inertia.
//
var interactionSource1 = VisualInteractionSource.Create(horizontalVisual);
var interactionSource2 = VisualInteractionSource.Create(verticalVisual);
interactionSource1.PositionXSourceMode =
InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource2.PositionYSourceMode =
InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_tracker.InteractionSources.Add(interactionSource1);
_tracker.InteractionSources.Add(interactionSource2);
//
// Bind the InteractionTracker outputs to the contentVisual.
//
var positionExpression = _compositor.CreateExpressionAnimation("- tracker.Position");
positionExpression.SetReferenceParameter("tracker", _tracker);
contentVisual.StartAnimation("Offset", positionExpression);
}
Комментарии
Хотя несколько CompositionInteractionSources можно добавить в одну коллекцию CompositionInteractionSourceCollection, наиболее распространенным случаем является наличие только одного элемента в этой коллекции. Можно использовать несколько, если один и тот же InteractionTracker должен управлять несколькими областями проверки попадания. Если одновременно выполняется проверка попадания нескольких исходных визуальных элементов, иерархия визуального дерева определит, какой из них имеет приоритет. Если какой-либо общий родительский элемент содержит больше контактов для проверки попадания, чем один дочерний элемент, входные данные будут повышены до этого родительского элемента.
Свойства
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Count |
Количество источников взаимодействия в коллекции. |
Dispatcher |
Диспетчер для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для Объекта CompostionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Методы
Add(ICompositionInteractionSource) |
Добавляет источник взаимодействия в коллекцию. |
Close() |
Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключается и анимация. (Унаследовано от CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Отключает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
First() |
Возвращает итератор, указывающий на первый объект в коллекции. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
Remove(ICompositionInteractionSource) |
Удаляет указанный источник взаимодействия из коллекции. |
RemoveAll() |
Удаляет все источники взаимодействия из коллекции. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |