SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() |
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с его исходным источником в текущем расположении SpatialLocator. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3) |
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником в указанном смещении от текущего расположения SpatialLocator. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion) |
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником по указанному смещению от текущего расположения SpatialLocator, а затем поворачивается при указанном повороте. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double) |
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником по указанному смещению от текущего расположения SpatialLocator вдоль указанного относительного заголовка в радианах, а затем поворачивается при указанном повороте. |
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с его исходным источником в текущем расположении SpatialLocator.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation() = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation();
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation () As SpatialStationaryFrameOfReference
Возвращаемое значение
Неподвижная рамка отсчета.
- Атрибуты
См. также раздел
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
Применяется к
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником в указанном смещении от текущего расположения SpatialLocator.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPosition")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3) As SpatialStationaryFrameOfReference
Параметры
Позициональное смещение источника системы отсчета, выраженное в ее системе координат.
Возвращаемое значение
Неподвижная рамка отсчета.
- Атрибуты
См. также раздел
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
Применяется к
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником по указанному смещению от текущего расположения SpatialLocator, а затем поворачивается при указанном повороте.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientation")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialStationaryFrameOfReference
Параметры
Позициональное смещение источника системы отсчета, выраженное в ее системе координат.
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Поворот источника рамки отсчета относительно ориентации SpatialLocator.
Возвращаемое значение
Неподвижная рамка отсчета.
- Атрибуты
См. также раздел
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
Применяется к
CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion, Double)
Создает систему отсчета, которая остается неподвижной относительно окружения пользователя, с ее исходным источником по указанному смещению от текущего расположения SpatialLocator вдоль указанного относительного заголовка в радианах, а затем поворачивается при указанном повороте.
public:
virtual SpatialStationaryFrameOfReference ^ CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocationWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialStationaryFrameOfReference CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialStationaryFrameOfReference
Параметры
Позициональное смещение источника системы отсчета, выраженное в ее системе координат.
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Поворот источника системы отсчета относительно направления заголовка.
- relativeHeadingInRadians
-
Double
double
Величина поворота фиксированного заголовка от текущей ориентации SpatialLocator в радианах до позиционного смещения.
Возвращаемое значение
Неподвижная рамка отсчета.
- Атрибуты
См. также раздел
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation()
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3)
- CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Vector3, Quaternion)