HandMeshVertexState Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет буфер вершин и другое состояние, необходимое для отрисовки сетки рук.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1903 (появилось в 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v8.0)
|
Комментарии
Положения вершин этого обновления состояния и нормы, заполненные GetVertices , выражаются относительно свойства CoordinateSystem . Каждый кадр всегда должен получить новые вершины, а затем найти их новую систему координат, чтобы точно расположить вершины в мире.
Свойства
CoordinateSystem |
Возвращает систему координат, в которой выражаются положения вершин и нормы этого кадра. |
UpdateTimestamp |
Возвращает метку времени последнего обновления положений вершин и норм. |
Методы
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
Заполняет буфер вершин для этой модели сетки рук. |